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只有一发子弹发射出去其他三个如何调试

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发表于 2024-4-2 19:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *

import myplane
import enemy
import bullet
import supply


pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size=width,height=480,700
screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战—FishC Demo')

background=pygame.image.load('images/background.png')


BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)
WHITE=(255,255,255)


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1=enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1=enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def inc_speed(target,inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me=myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies=pygame.sprite.Group()

    #生成敌方小型飞机
    small_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

    #生成敌方大型飞机
    big_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,4)

    #生成普通子弹
    bullet1=[]
    bullet1_index=0
    BULLET1_NUM=8
    for i in range(BULLET1_NUM//4):
        #bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
        bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx-33,me.rect.centery)))
        bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx-13,me.rect.centery)))
        bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx+13,me.rect.centery)))
        bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx+30,me.rect.centery)))
   

    #生成超级子弹
    bullet2=[]
    bullet2_index=0
    BULLET2_NUM=8
    for i in range(BULLET2_NUM//2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33,me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30,me.rect.centery)))
    clock=pygame.time.Clock()

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index=0
    e2_destroy_index=0
    e3_destroy_index=0
    me_destroy_index=0
   
    #设置难度级别
    level=1

    #全屏炸弹
    bomb_image=pygame.image.load('images/bomb.png').convert_alpha()
    bomb_rect=bomb_image.get_rect()
    bomb_font=pygame.font.Font('font/font.ttf',48)
    bomb_num=10

    #每30秒发放一个补给包
    bullet_supply=supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply=supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME=USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,10*1000)


    #超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME=USEREVENT+1

    #标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet=False


    #解除我方无敌定时器
    INVINCIBLE_TIME=USEREVENT+2

    #生命数量
    life_image=pygame.image.load('images/life.png').convert_alpha()
    life_rect=life_image.get_rect()
    life_num=6

    #游戏结束界面
    gameover_font=pygame.font.Font('font/font.ttf',48)
    again_image=pygame.image.load('images/again.png').convert_alpha()
    again_rect=again_image.get_rect()
    gameover_image=pygame.image.load('images/gameover.png').convert_alpha()
    gameover_rect=gameover_image.get_rect()

    #用于阻值重复打开文件
    recorded=False


    #用于切换飞机移动图片
    switch_image=True

    #统计得分
    score=0
    score_font=pygame.font.Font('font/font.ttf',36)

    #标志是否暂停游戏
    paused=False
    pause_nor_image=pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image=pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image=pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image=pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect=pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.right,paused_rect.top=width-10,10
    paused_image=pause_nor_image

   
    running=True

    #用于延时
    delay=100
   
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button==1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused= not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,30*1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()                        
                        
            elif event.type==MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image=resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image=pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image=resume_nor_image
                    else:
                        paused_image=pause_nor_image
            elif event.type==KEYDOWN:
                if event.key==K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num-=1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom>0:
                                each.active=False
            elif event.type==SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True,False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type==DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet=False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,0)

            elif event.type==INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible=False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME,0)
            
        #根据用户的得分增加难度
        if level==1 and score>50000:
            level=2
            upgrade_sound.play()
            #增加3架小飞机,2架中敌机,1架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)

            #提升小飞机速度
            inc_speed(small_enemies,1)
        elif level==2 and score>300000:
            level=3
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

            #提升小中飞机速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
        elif level==3 and score>600000:
            level=4
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

            #提升小中飞机速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
        elif level==4 and score>1000000:
            level=5
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

            #提升小中飞机速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)

            
        screen.blit(background,(0,0))   

        if life_num and not paused:
            #检测用户键盘操作
            key_pressed=pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()            
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()
               
            #绘制全屏炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num<3:
                        bomb_num+=1
                    bomb_supply.active=False

            
            #绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image,bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet=True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,18*1000)
                    bullet_supply.active=False
               

            #发射子弹
            if not(delay%10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets=bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33,me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30,me.rect.centery))
                    bullet2_index=(bullet2_index+2)%BULLET2_NUM
                else:
                    bullets=bullet1
                    #bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1[(bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx - 13, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 2) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx + 13, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 3) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx + 33, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 4) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery))
                    bullet1_index=(bullet1_index+1)%BULLET1_NUM

            #检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit=pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active=False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit=True
                                e.energy-=1
                                if e.energy==0:
                                    e.active=False
                            else:
                                e.active=False


            #绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        #绘制被打倒图片
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit=False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)
                    #绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)   
                    #当生命大于%20显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain=each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                    else:
                        energy_color=RED
               
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                      each.rect.top-5),2)
                    #展示大型机音效
                    if each.rect.bottom==-50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    #大飞机毁灭
                    if not(delay%3):
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                        e3_destroy_index=(e3_destroy_index+1)%6
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score+=10000
                            each.reset()
            #绘制中型机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit=False
                    else:
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                    #绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)   
                    #当生命大于%20显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain=each.energy/enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain>0.2:
                        energy_color=GREEN
                    else:
                        energy_color=RED
               
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_remain,\
                                      each.rect.top-5),2)
                else:
                    #中飞机毁灭
                    if not(delay%3):
                        if e2_destroy_index==0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                        e2_destroy_index=(e2_destroy_index+1)%4
                        if e2_destroy_index==0:
                            score+=6000
                            each.reset()

            #绘制小型机   
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                    #小飞机毁灭
                    if not(delay%3):
                        if e1_destroy_index==0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                        e1_destroy_index=(e1_destroy_index+1)%4
                        if e1_destroy_index==0:
                            score+=1000
                            each.reset()

            #检测我方飞机是否被撞
            enemies_down=pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active=False
                for each in enemies_down:
                    each.active=False
            
            

            #绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:
                #本机毁灭
                if not(delay%3):
                    if me_destroy_index==0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],me.rect)
                    me_destroy_index=(me_destroy_index+1)%4
                    if me_destroy_index==0:
                        life_num-=1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME,3*1000)
                        

            #绘制全屏炸弹数量
            bomb_text=bomb_font.render('× %d'%bomb_num,True,WHITE)
            text_rect=bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image,(10,height-10-bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text,(20+bomb_rect.width,height-5-text_rect.height))

            #绘制剩余生命数量
            if life_num:
                for i in range(life_num):
                    screen.blit(life_image,\
                                (width-10-(i+1)*life_rect.width,\
                                 height-10-life_rect.height))
            #绘制得分
            score_text=score_font.render('Score : %s'%str(score),True,WHITE)
            screen.blit(score_text,(10,5))
            
        #绘制游戏结束画面
        elif life_num==0:
            #背景音乐停止
            pygame.mixer.music.stop()
            
            #停止全部音效
            pygame.mixer.stop()

            #停止发放补给
            pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,0)

            if not recorded:
                #读取历史最高分
                recorded=True
                with open('record.txt','r')as f:
                    record_score=int(f.read())

                #如果玩家得分高于历史最高得分,存档
                if score>record_score:
                    with open('record.txt','w')as f:
                        f.write(str(score))
                        
            #绘制结束界面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))
            
            gameover_text1 = gameover_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            gameover_text1_rect = gameover_text1.get_rect()
            gameover_text1_rect.left, gameover_text1_rect.top = \
                                 (width - gameover_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(gameover_text1, gameover_text1_rect)
            
            gameover_text2 = gameover_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            gameover_text2_rect = gameover_text2.get_rect()
            gameover_text2_rect.left, gameover_text2_rect.top = \
                                 (width - gameover_text2_rect.width) // 2, \
                                 gameover_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_text2, gameover_text2_rect)

            again_rect.left, again_rect.top = \
                             (width - again_rect.width) // 2, \
                             gameover_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)

            gameover_rect.left, gameover_rect.top = \
                                (width - again_rect.width) // 2, \
                                again_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_image, gameover_rect)   

            # 检测用户的鼠标操作
            # 如果用户按下鼠标左键
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                # 获取鼠标坐标
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                # 如果用户点击“重新开始”
                if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                   again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                    # 调用main函数,重新开始游戏
                    main()
                # 如果用户点击“结束游戏”            
                elif gameover_rect.left < pos[0] < gameover_rect.right and \
                     gameover_rect.top < pos[1] < gameover_rect.bottom:
                    # 退出游戏
                    pygame.quit()
                    sys.exit()      
            
        

        #绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image,paused_rect)

        #切换图片
        if not(delay%5):
            switch_image= not switch_image
        delay-=1
        if not delay:
            delay=100
        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

if __name__=='__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
屏幕截图 2024-04-02 195726.png

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发表于 2024-4-2 19:58:30 | 显示全部楼层
你好!在代码中,生成普通子弹的部分缺少了完整的代码。可以参考下面的代码来生成三发子弹。

首先,在导入库的部分添加:
  1. from collections import deque
复制代码


然后,在`add_small_enemies`函数之后添加以下代码:
  1. # 生成子弹
  2. bullet1 = deque()
  3. bullet1_index = 0
  4. BULLET1_NUM = 8
  5. for i in range(BULLET1_NUM // 4):
  6.     bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery)))
  7.     bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx - 13, me.rect.centery)))
  8.     bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx + 13, me.rect.centery)))
  9.     bullet1.append(bullet.Bullet1((me.rect.centerx + 30, me.rect.centery)))
复制代码


接下来,在主循环中,绘制子弹的部分添加以下代码:
  1. # 绘制子弹
  2. for b in bullet1:
  3.     if b.active:
  4.         b.move()
  5.         screen.blit(b.image, b.rect)
  6.         # 检测子弹是否击中敌机
  7.         if pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask):
  8.             b.active = False
  9.             # 敌机被击中,加分
  10.             score += 100
  11.     else:
  12.         # 子弹消失,从双端队列中移除
  13.         bullet1.remove(b)
复制代码


这样就可以生成三发子弹了。希望对你有帮助!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2024-4-2 20:06:26 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-2 19:58
你好!在代码中,生成普通子弹的部分缺少了完整的代码。可以参考下面的代码来生成三发子弹。

首先,在导 ...

有完整版一次发射四个子弹的程序吗
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发表于 2024-4-2 20:07:22 | 显示全部楼层
lc88824 发表于 2024-04-02 20:06
有完整版一次发射四个子弹的程序吗


当然可以!下面是完整版一次发射四个子弹的程序:

```python
import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战―FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png')
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 4)

    bullet1 = []  # 子弹
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    clock = pygame.time.Clock()

    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 设置难度级别
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load('images/bomb.png').convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font('font/font.ttf', 48)
    bomb_num = 10

    # 每30秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 10 * 1000)

    # 超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 解除我方无敌定时器
    INVINCIBLE_TIME = USEREVENT + 2

    # 生命数量
    life_image = pygame.image.load('images/life.png').convert_alpha()
    life_rect = life_image.get_rect()
    life_num = 6

    # 游戏结束界面
    gameover_font = pygame.font.Font('font/font.ttf', 48)
    again_image = pygame.image.load('images/again.png').convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    gameover_image = pygame.image.load('images/gameover.png').convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()

    # 用于阻值重复打开文件
    recorded = False

    # 用于切换飞机移动图片
    switch_image = True

    # 统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf', 36)

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.right, paused_rect.top = width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    running = True

    # 用于延时
    delay = 100

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused

                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice():
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)

        # 根据用户的得分增加难度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3架小飞机,2架中敌机,1架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 3)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 2)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 1)
            # 提升小飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 1)

        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小中飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小中飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小飞机,3架中敌机,2架大敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)

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 楼主| 发表于 2024-4-2 20:20:31 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-2 20:07
当然可以!下面是完整版一次发射四个子弹的程序:

```python

  #发射子弹
            if not(delay%10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets=bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33,me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30,me.rect.centery))
                    bullet2_index=(bullet2_index+2)%BULLET2_NUM
                else:
                    bullets=bullet1
                    #bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1[(bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 2) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx - 13, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 3) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx + 13, me.rect.centery))
                    bullet1[(bullet1_index + 4) % BULLET1_NUM].reset((me.rect.centerx + 30, me.rect.centery))
                    #bullet1_index=(bullet1_index+1)%BULLET1_NUM

            #检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit=pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active=False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit=True
                                e.energy-=1
                                if e.energy==0:
                                    e.active=False
                            else:
                                e.active=False

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发表于 2024-4-2 20:20:45 | 显示全部楼层
lc88824 发表于 2024-04-02 20:20
#发射子弹
            if not(delay%10):
         ...


这是完整的发射四个子弹的程序:

```python
# 发射子弹
if not (delay % 10):
    bullet_sound.play()
    if is_double_bullet:
        bullets = bullet

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2024-4-2 20:22:32 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-2 20:20
这是完整的发射四个子弹的程序:

```python

为什么子弹就到前面一段距离就没有了 ,不是直接打到窗口顶部
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发表于 2024-4-2 20:23:05 | 显示全部楼层
lc88824 发表于 2024-04-02 20:22
为什么子弹就到前面一段距离就没有了 ,不是直接打到 ...


这个问题可能是由于子弹的移动速度与屏幕刷新频率不匹配所致。在游戏中,子弹在每次循环中都会移动一个固定的距离,但是屏幕的刷新速度是有限的,如果子弹的速度过快,可能会导致在两次刷新之间子弹已经超出屏幕顶部而未被绘制出来。

为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:

1. **调整子弹的速度:** 减慢子弹的移动速度,使其在两次刷新之间移动的距离不至于太远。可以尝试适当降低子弹的移动速度,以保证其能够在屏幕内完整地显示出来。

2. **增加屏幕刷新率:** 增加游戏主循环中的屏幕刷新率,可以通过调整 `clock.tick()` 方法的参数来实现。增加刷新率可以使得屏幕更新更频繁,从而减少子弹“穿透”的可能性。

3. **检查子弹的移动逻辑:** 确保子弹的移动逻辑正确,没有出现意外的异常情况,例如在碰撞检测前子弹已经移动超出屏幕范围等。

通过调整以上方法,你应该能够解决子弹在发射后未能完整显示在屏幕内的问题。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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