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发表于 2024-4-5 19:39:29
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非常抱歉,我再给出完整的修改代码:
1. 打开`plane_sprites.py`文件。
2. 在`Bullet`类中的`__init__()`方法中添加一个新的属性`index`,用于表示子弹的编号。
- def __init__(self, screen, x, y, index=0):
- ...
- self.index = index
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3. 在`Bullet`类中的`update()`方法中添加判断,如果子弹的编号(index)大于等于1,则在子弹当前位置的左侧、右侧各生成一颗子弹。可以复制原有生成子弹的代码,并稍作修改。
- # 生成左侧子弹
- if self.index >= 1:
- bullet_left = Bullet(self.screen, self.x - 33, self.y, index=self.index-1)
- self.bullets.add(bullet_left)
- # 生成右侧子弹
- if self.index >= 1:
- bullet_right = Bullet(self.screen, self.x + 30, self.y, index=self.index-1)
- self.bullets.add(bullet_right)
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4. 在`MainGame`类中的`__init__()`方法中的`for`循环中,将每个飞机创建时传递的`index`参数设置为对应的值。例如:
- # 创建敌机
- enemy = Enemy(bg_size, index=3)
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这样,飞机就能一次发射四枚子弹了。希望这次回答能够帮到你,祝你编程愉快!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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