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[作品展示] 自制电子钟(tkinter铁粉)

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发表于 2024-5-15 12:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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啥也不说了,上代码
还有待完善
import time
import threading
import tkinter as tk
from tkinter.messagebox import *
from tkinter.ttk import Combobox, Progressbar
import pygame


def Top1():
    global top1, entry1, entry2, combobox1
    try:
        top1.destroy()
    except:
        pass

    top1 = tk.Toplevel(win)
    top1.geometry("250x250")
    top1.title("闹钟")

    label1_1 = tk.Label(top1, text="当前时间:", font=("黑体", 15), height=2)
    label1_1.grid(row=0, column=0)
    label1_2 = tk.Label(top1, textvariable=varLabel1, font=("黑体", 15), height=2)
    label1_2.grid(row=0, column=1)

    label1_3 = tk.Label(top1, text="闹钟时间:", font=("黑体", 15), height=2)
    label1_3.grid(row=1, column=0)
    # 设定 justify 属性,其定义是输入控件中文本的对齐方式。
    # 可以设置的数值为:LEFT,CENTER, RIGHT。默认数值是LEFT。
    entry1 = tk.Entry(top1, font=("黑体", 15), width=13, bg="#FFEBCD", justify='center')
    entry1.insert(0, now)
    entry1.grid(row=1, column=1)

    label4 = tk.Label(top1, text="提示词:", font=("黑体", 15), height=2)
    label4.grid(row=2, column=0)
    entry2 = tk.Entry(top1, textvariable=varLabel2,font=("微软雅黑 Light", 15),
                   width=13, bg="#FFEBCD")
    entry2.grid(row=2, column=1)

    label5 = tk.Label(top1, text="闹钟音乐:", font=("黑体", 15), height=2)
    label5.grid(row=3, column=0)
    combobox1 = Combobox(top1,values=music, width=12, font=("楷体", 13))
    combobox1.current(0)  # current(index):设置默认选中索引为index的选项
    combobox1.grid(row=3, column=1)

    ok_button_1 = tk.Button(top1, text="确定",font=25, width=10, bg="#00f5ff", command=ok_time)
    ok_button_1.grid(row=4, column=0, columnspan=2, pady=30)


def Top2():
    global top2, last_h, last_m, last_s, last_ms, clock_is_running, start_or_pause_button
    try:
        top2.destroy()
    except:
        pass

    top2 = tk.Toplevel(win)
    top2.geometry("335x425")
    top2.title("秒表")
    last_h = last_m = last_s = last_ms = 0
    last_time_label = tk.Label(top2, textvariable=last_time, font=("微软雅黑 Light", 40))
    last_time_label.grid(row=0, column=0, columnspan=3)

    start_or_pause_button = tk.Button(top2, text="开始", font=("黑体", 15), command=clock_start_or_pause)
    start_or_pause_button.grid(row=1, column=0)
    remember_button = tk.Button(top2, text="计次", font=("黑体", 15), command=remember_last_time)
    remember_button.grid(row=1, column=1)
    reset_button = tk.Button(top2, text="重置", font=("黑体", 15), command=reset_clock)
    reset_button.grid(row=1, column=2)


def Top3():
    global top3, count_pro
    try:
        top3.destroy()
    except:
        pass

    top3 = tk.Toplevel(win)
    top3.geometry("400x400")

    label3_1 = tk.Label(top3, text="定时器时长(时:分:秒)", font=("黑体", 15), height=2)
    label3_1.grid(row=0, column=0, columnspan=3)

    sc1 = tk.Scale(top3, length=200, label=":", from_=0, to=23, tickinterval=2)
    sc1.grid(row=1, column=0)

    sc2 = tk.Scale(top3, length=200, label=":", from_=0, to=59, tickinterval=10)
    sc2.grid(row=1, column=1)

    sc3 = tk.Scale(top3, length=200, from_=0, to=59, tickinterval=10)
    sc3.grid(row=1, column=2)

    count_pro = Progressbar(top3, value=0, length=200, maximum=1000)
    count_pro.grid(row=2, column=0, columnspan=3, pady=15)

    ok_button_3 = tk.Button(top3, text="确定", font=25, width=10, bg="#00f5ff",
                         command=lambda: count(sc1.get(), sc2.get(), sc3.get()))
    ok_button_3.grid(row=3, column=0, columnspan=3, pady=30)


def clock_start_or_pause():
    global clock_is_running, start_or_pause_button, times_box
    clock_is_running = not clock_is_running
    text_list = ["继续", "暂停"]
    start_or_pause_button.config(text=text_list[clock_is_running])
    times_box = tk.Listbox(top2, font=("微软雅黑", 18), fg="blue", width=20, height=10)
    times_box.grid(row=3, column=0, columnspan=3)
    clock_run()


def clock_run():
    
    def job2():
        global clock_is_running, last_h, last_m, last_s, last_ms
        while clock_is_running:
            set_h = str(last_h).zfill(2)
            set_m = str(last_m).zfill(2)
            set_s = str(last_s).zfill(2)
            set_ms = str(last_ms).zfill(3)
            last_time.set(set_h + ":" + set_m + ":" + set_s + "." + set_ms)

            time.sleep(0.001)
            last_ms += 1
            if last_ms == 1000:
                last_ms = 0
                last_s += 1
                if last_s == 60:
                    last_s = 0
                    last_m += 1
                    if last_m == 1000:
                        last_m = 0
                        last_h += 1
                        if last_h == 99:
                            break
        last_time.set("00:00:00.000")
    clock_job = threading.Thread(target=job2)
    clock_job.start()


def remember_last_time():
    global times
    times += 1
    times_box.insert(times, "计次" + str(times) + "-" + last_time.get())


def reset_clock():
    global clock_is_running, last_h, last_m, last_s, last_ms, times, last_time
    times_box.destroy()
    clock_is_running = False
    last_h, last_m, last_s, last_ms, times = 0, 0, 0, 0, 0
    start_or_pause_button.config(text="开始")


def count(h, m, s):
    total_seconds = h * 3600 + m * 60 + s

    def job():
        count_pro.start(total_seconds)  # total_seconds*1000/1000
        time.sleep(total_seconds)

        count_pro.stop()
        showinfo("嘿", "倒计时结束了")
        top3.destroy()

    count_job = threading.Thread(target=job)
    count_job.start()


def now_time():
    global now
    now = time.strftime('%H:%M:%S')
    varLabel1.set(now)
    win.after(1000, now_time)


def ok_time():
    if entry1.get() == "":
        showinfo("", "输入为空")
    else:
        top1.iconify()
        if now == entry1.get():
            pygame.mixer.music.load(combobox1.get())
            pygame.mixer.music.play(-1)
            showinfo("It's time to...", "到点了~%s\n%s" %(now,entry2.get()))
            pygame.mixer.music.stop()
            top1.destroy()

        top1.after(1000, ok_time)


music = ["清脆.mp3", "大爆炸.wav"]

pygame.init()

pygame.mixer.music.set_volume(0.2)


win = tk.Tk()
varLabel1 = tk.StringVar()
varLabel2 = tk.StringVar()
varLabel2.set("闹钟")
clock_is_running = False
last_time = tk.StringVar()
last_time.set("00:00:00.000")
times = 0

win.geometry("700x350")
nowday = time.strftime('%Y-%m-%d %a.')
now = time.strftime('%H:%M:%S')

day_label = tk.Label(win, text=nowday, font=("微软雅黑", 30))
day_label.grid(row=0, column=0, columnspan=3)
time_label = tk.Label(win, textvariable=varLabel1, font=("微软雅黑", 60), fg="red")
time_label.grid(row=1, column=0, columnspan=3)
button1 = tk.Button(win, text="闹钟", width=20, height=3, font=20, command=Top1)
button1.grid(row=2, column=0, padx=30, pady=30)
button2 = tk.Button(win, text="秒表", width=20, height=3, font=20, command=Top2)
button2.grid(row=2, column=1, padx=30, pady=30)
button3 = tk.Button(win, text="倒计时", width=20, height=3, font=20, command=Top3)
button3.grid(row=2, column=2, padx=30, pady=30)

now_time()

win.mainloop()
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发表于 2024-5-15 12:29:29 | 显示全部楼层
很棒的代码!你成功地制作了一个电子钟的程序。

不过我有几点建议:
1. 在导入模块时,最好将`import time`与其他的`import`语句分开,可读性会更好。
2. 在函数`Top1()`中,可以使用`top1.lift()`代替`top1.iconify()`,这样就不会最小化窗口,而是将其置前。
3. 在`ok_time()`函数中,应该考虑一种特殊情况,即当用户设置的闹钟时间已经过去了。目前的代码只判断了两个时间是否相等,而没有判断是否大于当前时间。可以使用`time.strptime()`函数将字符串转换为时间对象,然后比较两个时间对象的大小。
4. 最后,你可以添加注释来解释代码的功能和细节,这样别人阅读你的代码时会更容易理解。

总体来说,这是一个优秀的项目!继续加油!如果还有其他问题,欢迎随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2024-5-15 18:52:39 | 显示全部楼层
第二版就要来了没人看吗
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发表于 2024-5-15 18:52:44 | 显示全部楼层
某一个“天” 发表于 2024-05-15 18:52
第二版就要来了没人看吗


抱歉,可能之前回答的有点晚了。没问题!我很乐意帮助你看第二版的代码,请继续发给我。我会尽快为你提供反馈和建议!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-5-15 18:54:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-5-15 19:20:53 | 显示全部楼层
tkinter电子钟,第二版--修了bug 加上了花里胡哨的颜色
https://fishc.com.cn/thread-242901-1-1.html
(出处: 鱼C论坛)
第二版已经出啦
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 楼主| 发表于 2024-5-15 19:27:25 | 显示全部楼层
谢谢大家支持~
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发表于 2024-5-16 17:02:08 | 显示全部楼层
这段代码实现了一个功能相对完整的桌面应用程序,集成了闹钟、秒表和倒计时三大功能,使用了Tkinter库进行图形界面设计,并结合了Pygame库来播放音乐。下面是对现有代码的一些建议和改进方向,旨在提高代码的可维护性、用户体验及稳定性。

### 1. 优化全局变量管理

- 尽量减少全局变量的使用,可以考虑将相关变量封装进类中,比如创建一个`ClockApp`类来管理所有组件和状态,这样可以提高代码的模块化和可读性。

### 2. 异常处理

- 在调用`try-except`块时,最好明确捕获预期的异常类型,而不是捕获所有异常。例如,在尝试销毁窗口时,可以捕获`TclError`来处理窗口未创建的情况。

### 3. 增强用户体验

- 在闹钟功能中,当设定的时间到达时,除了弹窗提醒,还可以考虑使用更温和的通知方式,比如托盘通知,避免打扰用户正在进行的工作。
- 秒表和倒计时功能结束后,可以加入简单的声音提示,利用Pygame库播放一个短促的声音。

### 4. 资源管理

- 确保音频文件正确关闭,尤其是在多次播放音乐的场景下。虽然Pygame的音乐模块在曲目结束时通常会自动停止,但在程序设计中显式管理资源的释放是个好习惯。

### 5. 线程安全

- 多线程环境下访问GUI组件(如修改标签的文本)需要小心处理,Tkinter并非线程安全。可以使用`queue`模块来传递信息给主线程更新GUI,避免直接在子线程中操作GUI组件。

### 6. 代码复用和模块化

- 抽取重复的代码片段到函数或方法中,比如时间格式化、窗口布局的通用部分等。
- 对于音乐播放逻辑,可以封装成一个独立的类或方法,方便管理和复用。

### 7. 文档和注释

- 添加必要的注释,尤其是对于复杂的逻辑处理和非直观的代码段,帮助理解代码意图。
- 在每个功能模块的开始处添加简短的描述性注释,概述该部分的主要功能和结构。

### 示例改进思路

```python
class ClockApp(tk.Tk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        self.now_time()

    def initUI(self):
        # 初始化UI代码...
        pass

    def now_time(self):
        # 更新时间的逻辑...
        pass

    # 类似地,为Top1, Top2, Top3等功能创建方法
    def show_top1(self):
        # 闹钟界面逻辑...
        pass

    # 其他功能方法...

if __name__ == "__main__":
    app = ClockApp()
    app.mainloop()
```

通过以上改进思路,可以使代码更加整洁、易于维护,并提升用户体验。希望这些建议对你有所帮助!
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发表于 2024-5-16 17:04:28 | 显示全部楼层

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不错
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头像被屏蔽
发表于 2024-6-5 22:58:47 | 显示全部楼层

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-6-11 15:21:32 | 显示全部楼层

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学习
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发表于 2024-8-17 17:04:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 17:05:10 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-8-19 15:52:28 | 显示全部楼层
第三版精华啦
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