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- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- float dis(struct Postion x,struct Postion y);
- struct Postion
- {
- int x;
- int y;
- }p1,p2;
- float dis(struct Postion x,struct Postion y)
- {
- int dx, dy;
- float d;
- dx = fabs((x.x * x.x)-(y.y * y.y));
- dy = fabs((x.y * x.y)-(y.y * y.y));
-
- d = sqrt(dx+dy);
- return d;
- }
- int main()
- {
- printf("请输入第一个点的x坐标\n");
- scanf("%d",&p1.x);
- printf("请输入第一个点的y坐标\n");
- scanf("%d",&p1.y);
- printf("请输入第二个点的x坐标\n");
- scanf("%d",&p2.x);
- printf("请输入第二个点的y坐标\n");
- scanf("%d",&p2.y);
- dis(p1,p2);
- return 0;
- }
复制代码
有错,不知道怎么改
这段代码的问题在于,你在定义结构体 `struct Postion` 的时候,在函数外定义了结构体变量 `p1` 和 `p2`,但是在函数内却没有包含该结构体的声明。因此,编译器无法知道 `struct Postion` 是什么样的结构体,导致出现错误。
为了解决这个问题,你需要在函数内部的前面加上一个结构体声明,以便编译器能够识别这个结构体的类型。修改后的代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- struct Position {
- int x;
- int y;
- };
- float dis(struct Position x, struct Position y) {
- int dx, dy;
- float d;
- dx = abs(x.x - y.x);
- dy = abs(x.y - y.y);
- d = sqrt(dx * dx + dy * dy);
- return d;
- }
- int main() {
- struct Position p1, p2; // 在函数内定义结构体变量
- printf("请输入第一个点的x坐标:\n");
- scanf("%d", &p1.x);
- printf("请输入第一个点的y坐标:\n");
- scanf("%d", &p1.y);
- printf("请输入第二个点的x坐标:\n");
- scanf("%d", &p2.x);
- printf("请输入第二个点的y坐标:\n");
- scanf("%d", &p2.y);
- float result = dis(p1, p2);
- printf("两点之间的距离为:%f\n", result);
- return 0;
- }
复制代码
注意,我还做了一些其他的修改:
- 将结构体名称由 `Postion` 改为 `Position`,并将其改为大写开头,以符合命名规范。
- 在计算距离时,使用了 `abs()` 函数来取得绝对值。
- 修改了距离计算公式,将 x 坐标和 y 坐标分别取平方再相加,然后再开方。
- 在 `main()` 函数中,加入了最后的输出语句,用于打印两点之间的距离。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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