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[已解决]结构体用在函数内出错

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发表于 2024-5-21 15:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
#include <stdio.h>

#include <math.h>



float dis(struct Postion x,struct Postion y);



struct Postion

        {

                int x;

                int y;

        }p1,p2;



float dis(struct Postion x,struct Postion y)

{

        int dx, dy;

        float d;



        dx = fabs((x.x * x.x)-(y.y * y.y));

        dy = fabs((x.y * x.y)-(y.y * y.y));

        

        d = sqrt(dx+dy);        

        return d; 

}







int main()

{

        printf("请输入第一个点的x坐标\n");

        scanf("%d",&p1.x);

        printf("请输入第一个点的y坐标\n");

        scanf("%d",&p1.y);

        printf("请输入第二个点的x坐标\n");

        scanf("%d",&p2.x);

        printf("请输入第二个点的y坐标\n");

        scanf("%d",&p2.y);

        dis(p1,p2);



        return 0;

}

有错,不知道怎么改
最佳答案
2024-5-21 15:00:28
这段代码的问题在于,你在定义结构体 `struct Postion` 的时候,在函数外定义了结构体变量 `p1` 和 `p2`,但是在函数内却没有包含该结构体的声明。因此,编译器无法知道 `struct Postion` 是什么样的结构体,导致出现错误。

为了解决这个问题,你需要在函数内部的前面加上一个结构体声明,以便编译器能够识别这个结构体的类型。修改后的代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <math.h>

struct Position {
    int x;
    int y;
};

float dis(struct Position x, struct Position y) {
    int dx, dy;
    float d;

    dx = abs(x.x - y.x);
    dy = abs(x.y - y.y);

    d = sqrt(dx * dx + dy * dy);

    return d;
}

int main() {
    struct Position p1, p2;  // 在函数内定义结构体变量

    printf("请输入第一个点的x坐标:\n");
    scanf("%d", &p1.x);

    printf("请输入第一个点的y坐标:\n");
    scanf("%d", &p1.y);

    printf("请输入第二个点的x坐标:\n");
    scanf("%d", &p2.x);

    printf("请输入第二个点的y坐标:\n");
    scanf("%d", &p2.y);

    float result = dis(p1, p2);

    printf("两点之间的距离为:%f\n", result);

    return 0;
}

注意,我还做了一些其他的修改:

- 将结构体名称由 `Postion` 改为 `Position`,并将其改为大写开头,以符合命名规范。
- 在计算距离时,使用了 `abs()` 函数来取得绝对值。
- 修改了距离计算公式,将 x 坐标和 y 坐标分别取平方再相加,然后再开方。
- 在 `main()` 函数中,加入了最后的输出语句,用于打印两点之间的距离。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-5-21 15:00:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这段代码的问题在于,你在定义结构体 `struct Postion` 的时候,在函数外定义了结构体变量 `p1` 和 `p2`,但是在函数内却没有包含该结构体的声明。因此,编译器无法知道 `struct Postion` 是什么样的结构体,导致出现错误。

为了解决这个问题,你需要在函数内部的前面加上一个结构体声明,以便编译器能够识别这个结构体的类型。修改后的代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <math.h>

struct Position {
    int x;
    int y;
};

float dis(struct Position x, struct Position y) {
    int dx, dy;
    float d;

    dx = abs(x.x - y.x);
    dy = abs(x.y - y.y);

    d = sqrt(dx * dx + dy * dy);

    return d;
}

int main() {
    struct Position p1, p2;  // 在函数内定义结构体变量

    printf("请输入第一个点的x坐标:\n");
    scanf("%d", &p1.x);

    printf("请输入第一个点的y坐标:\n");
    scanf("%d", &p1.y);

    printf("请输入第二个点的x坐标:\n");
    scanf("%d", &p2.x);

    printf("请输入第二个点的y坐标:\n");
    scanf("%d", &p2.y);

    float result = dis(p1, p2);

    printf("两点之间的距离为:%f\n", result);

    return 0;
}

注意,我还做了一些其他的修改:

- 将结构体名称由 `Postion` 改为 `Position`,并将其改为大写开头,以符合命名规范。
- 在计算距离时,使用了 `abs()` 函数来取得绝对值。
- 修改了距离计算公式,将 x 坐标和 y 坐标分别取平方再相加,然后再开方。
- 在 `main()` 函数中,加入了最后的输出语句,用于打印两点之间的距离。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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