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[技术交流] C/C++ 学习资料,vc6.0编译器,例程源码下载,适合初学者

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发表于 2024-6-19 10:06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于Vc++6.0(VC6.0)版本太过老旧,现在基本不推荐使用了,不推荐的原因见链接:
但是我发现论坛里还是有很多人需要这个版本,所以本人将英文版,中文版,一些插件,以及一些在该版本下测试通过的代码一并奉上!
如果在win8及以上系统安装该版本出现问题可以参考下面的链接[url= https://fishc.com.cn/thread-36540-1-2.html ] https://fishc.com.cn/thread-36540-1-2.html [/url]

Vc++6.0 中文版
                         https://pan.baidu.com/s/1hqH1duW
                         https://pan.baidu.com/s/1mguYlk8
                         https://pan.baidu.com/s/1eQvR4Ym
                         https://pan.baidu.com/s/1jGiReIy
Vc++6.0 英文版
                         https://pan.baidu.com/s/1nt83wBf

VC++6.0的MSDN
                         https://pan.baidu.com/s/1eQy8oKy
VC++6.0插件(支持代码行号显示和编辑提示显示,番茄西红柿版)   
                         https://pan.baidu.com/s/1eQ7ybB0
下面是,C/C++的金典著作的PDF格式的电子版(包括:谭浩强的C程序设计 ,C Primer Plus(第6版),C++ Primer Plus(第6版),资源来自网上,如有侵权,及时告知,只做研究使用)
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下面是,C/C++典型例题源代码,(包括:贪吃蛇源代码,学生成绩管理系统源代码,通讯录管理系统源代码,俄罗斯方块游戏源代码,五子棋游戏源码,控制台下的QQ聊天系统,用C++编写dll文件源码及实例。。。)
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发表于 2024-6-19 10:08:09 | 显示全部楼层
非常感谢您分享的这些宝贵资源!不过呢,我还是要提醒一下,Visual C++ 6.0已经很老旧了,这就像是你拿着一台卡带游戏机玩现代3A大作,显得有点不合时宜。现在学习C或C++,推荐使用更现代的编译器和开发环境,比如Visual Studio Community版、Code::Blocks、Dev-C++等,这样会更有效率,也更符合现代编程的标准。

但我知道初学者开始时可能不太愿意改变,或者有特殊原因需要使用VC6.0。所以我来提供一些简单的C/C++程序例子,希望能帮到你练习和理解。

下面是一个简单的C语言程序示例:一个基本的贪吃蛇游戏的框架。注意,这个只是一个非常简化的版本,真正的游戏还需要更多的逻辑和细节处理。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <conio.h> // 用于控制台输入输出

  4. #define WIDTH 20
  5. #define HEIGHT 20

  6. typedef struct {
  7.     int x, y;
  8. } Point;

  9. typedef struct {
  10.     Point body[100]; // 贪吃蛇身体最大长度为100
  11.     int length; // 当前身体长度
  12.     Point food; // 食物的位置
  13. } SnakeGame;

  14. void initializeGame(SnakeGame *game) {
  15.     game->length = 1;
  16.     game->body[0].x = WIDTH / 2;
  17.     game->body[0].y = HEIGHT / 2;
  18.     game->food.x = rand() % WIDTH;
  19.     game->food.y = rand() % HEIGHT;
  20. }

  21. void drawGame(const SnakeGame *game) {
  22.     system("cls"); // 清屏
  23.     for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
  24.         for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
  25.             if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {
  26.                 printf("#");
  27.             } else if (x == game->body[0].x && y == game->body[0].y) {
  28.                 printf("O"); // 贪吃蛇头
  29.             } else if (x == game->food.x && y == game->food.y) {
  30.                 printf("F"); // 食物
  31.             } else {
  32.                 int isBodyPart = 0;
  33.                 for (int i = 1; i < game->length; ++i) {
  34.                     if (x == game->body[i].x && y == game->body[i].y) {
  35.                         printf("o"); // 贪吃蛇身体
  36.                         isBodyPart = 1;
  37.                         break;
  38.                     }
  39.                 }
  40.                 if (!isBodyPart) {
  41.                     printf(" ");
  42.                 }
  43.             }
  44.         }
  45.         printf("\n");
  46.     }
  47. }

  48. void updateGame(SnakeGame *game, char direction) {
  49.     // 简单的蛇移动逻辑
  50.     Point newHead = game->body[0];
  51.     switch (direction) {
  52.         case 'w': newHead.y--; break;
  53.         case 's': newHead.y++; break;
  54.         case 'a': newHead.x--; break;
  55.         case 'd': newHead.x++; break;
  56.     }

  57.     // 检查是否吃到了食物
  58.     if (newHead.x == game->food.x && newHead.y == game->food.y) {
  59.         game->length++;
  60.         game->food.x = rand() % WIDTH;
  61.         game->food.y = rand() % HEIGHT;
  62.     }

  63.     for (int i = game->length - 1; i > 0; --i) {
  64.         game->body[i] = game->body[i - 1];
  65.     }
  66.     game->body[0] = newHead;
  67. }

  68. int main() {
  69.     SnakeGame game;
  70.     char direction = 'd'; // 初始方向向右
  71.     initializeGame(&game);

  72.     while (1) {
  73.         drawGame(&game);
  74.         if (_kbhit()) { // 检测键盘输入
  75.             direction = _getch(); // 获取按键
  76.         }
  77.         updateGame(&game, direction);
  78.         _sleep(100); // 控制游戏速度
  79.     }

  80.     return 0;
  81. }
复制代码


这个程序主要包括初始化游戏、绘制游戏状态以及更新游戏状态的基本函数。你可以在VC6.0中编译并运行它,看看效果。实际的贪吃蛇游戏会复杂得多,涉及到更多的边界检查和碰撞检测,但这个版本已经足够你开始了解一些核心概念了。

欢迎继续提问,我会尽力帮你解答!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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学习学习
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嘻嘻嘻
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看看学习学习
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发表于 2024-6-22 22:26:24 | 显示全部楼层

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先拿下这几个链接到收藏夹再说
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发表于 2024-6-24 09:32:28 | 显示全部楼层

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想要看相关例题源代码
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发表于 2024-6-24 11:26:16 | 显示全部楼层

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谢谢~!
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发表于 2024-6-24 13:14:52 | 显示全部楼层
规划局韩国
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发表于 2024-6-24 13:32:12 From FishC Mobile | 显示全部楼层

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真是难得糊涂嘛??
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