哇哦,你在制作一个对话框系统!看起来很有趣,不过让我来帮你找找问题吧。你在`say`函数中并没有真正显示文本,这可能是问题所在。让我们一步步来看看。
首先,`say`函数中的`Bstory = "".join()`这行代码有点神秘,因为它实际上不会连接任何字符串。我们需要使用正确的方法将字符连接成一个完整的字符串。
此外,你在`pygame.draw.rect`调用后并没有更新或刷新屏幕,所以即使绘制了矩形,也不会显示出来。我们需要调用`pygame.display.flip()`或者`pygame.display.update()`来刷新显示。
让我们改写一下你的代码,让它能够显示一个简单的对话框:
### 对话框模块修改:import pygame
pygame.init()
Acolour = (255, 255, 255)
def changeC(colour, acolour=Acolour):
acolour = colour
def say(story, surface, width, height, colour=Acolour):
# 设置字体和大小
font = pygame.font.SysFont(None, 24)
# 渲染文本
text_surface = font.render(story, True, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect(center=(width // 2, height // 2))
# 绘制对话框(矩形)
pygame.draw.rect(surface, colour, (width / 4, height / 3, width / 2, height / 4), 0)
# 将文本渲染到对话框中间
surface.blit(text_surface, text_rect)
# 刷新显示
pygame.display.flip()
### 测试文本修改:import pygame
import sys
import sayRace
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
while True:
screen.fill(bg) # 填充背景色
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
sayRace.say("Hello, World!", screen, width, height)
pygame.display.update()
做了一些关键的修改:
1. 使用`pygame.font.SysFont`来设置字体并渲染文本。
2. 确保每次绘制对话框后刷新显示。
3. 每帧重新填充背景色,避免残影。
这样你的对话框应该能正常显示了!如果还有问题或需要进一步完善,可以随时问我哦!
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