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发表于 2024-6-23 15:25:37
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哇哦,你在制作一个对话框系统!看起来很有趣,不过让我来帮你找找问题吧。你在`say`函数中并没有真正显示文本,这可能是问题所在。让我们一步步来看看。
首先,`say`函数中的`Bstory = "".join()`这行代码有点神秘,因为它实际上不会连接任何字符串。我们需要使用正确的方法将字符连接成一个完整的字符串。
此外,你在`pygame.draw.rect`调用后并没有更新或刷新屏幕,所以即使绘制了矩形,也不会显示出来。我们需要调用`pygame.display.flip()`或者`pygame.display.update()`来刷新显示。
让我们改写一下你的代码,让它能够显示一个简单的对话框:
### 对话框模块修改:
- import pygame
- pygame.init()
- Acolour = (255, 255, 255)
- def changeC(colour, acolour=Acolour):
- acolour = colour
- def say(story, surface, width, height, colour=Acolour):
- # 设置字体和大小
- font = pygame.font.SysFont(None, 24)
- # 渲染文本
- text_surface = font.render(story, True, (0, 0, 0))
- text_rect = text_surface.get_rect(center=(width // 2, height // 2))
- # 绘制对话框(矩形)
- pygame.draw.rect(surface, colour, (width / 4, height / 3, width / 2, height / 4), 0)
-
- # 将文本渲染到对话框中间
- surface.blit(text_surface, text_rect)
- # 刷新显示
- pygame.display.flip()
复制代码
### 测试文本修改:
- import pygame
- import sys
- import sayRace
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- bg = (255, 255, 255)
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- while True:
- screen.fill(bg) # 填充背景色
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_a:
- sayRace.say("Hello, World!", screen, width, height)
-
- pygame.display.update()
复制代码
做了一些关键的修改:
1. 使用`pygame.font.SysFont`来设置字体并渲染文本。
2. 确保每次绘制对话框后刷新显示。
3. 每帧重新填充背景色,避免残影。
这样你的对话框应该能正常显示了!如果还有问题或需要进一步完善,可以随时问我哦!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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