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[已解决]ev = None 是什么意思呢?

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发表于 2024-7-11 18:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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from tkinter import *
from tkinter import messagebox as g
import random
root = Tk()
root.title('你点不着')
root.geometry('1000x760')
def win():
    g.showinfo('', '你居然点着了, 嘻嘻')
def enter():
#def enter(ev = None):
    global place_x, place_y
    place_x = random.randint(0, 960)
    place_y = random.randint(0, 730)
    a.place(x=place_x, y=place_y)
a = Button(root, text='你点不着', command=win)
a.place(x=400, y=300)
a.bind("<Enter>", enter)
root.mainloop()
将def enter(ev = None): 用def enter(): 代替,Button就不会跑了,为什么呢?
还有这个"<Enter>"为什么与鼠标位置有关,鼠标一动Button就移位,不理解。
最佳答案
2024-7-11 18:22:54
哈哈,鱼油这个问题提得好!下面我帮你拆解一下。

1. `ev = None` 是啥意思?

当你看到 `def enter(ev=None):` 这样的代码时,它的意思是,这个 `enter` 函数可以接收一个参数 `ev`,而如果没有传递这个参数,那么 `ev` 的值就默认是 `None`。这在处理某些事件(例如鼠标移动、键盘按键)的时候特别有用,因为事件处理函数一般都会收到一个事件对象作为参数。

举个例子,如果你绑定了一个鼠标移动事件,每当鼠标移动时,事件对象 `ev` 会被自动传递给 `enter` 函数,从而让你可以通过 `ev` 获取一些鼠标的位置等信息。

2. 为什么 `def enter():` 会导致 Button 不会跑?

当你使用 `def enter():` 时,函数不再预期接收任何参数。但是当你绑定一个事件(比如鼠标移动)时,Tkinter 会尝试传递一个事件对象给这个函数。由于你的 `enter` 函数定义不接受任何参数,所以会发生错误,导致按钮不会正确响应事件,也就不会"跑"了。

3. "" 和鼠标位置有关吗?

是的!在下面这行代码中:
a.bind("", enter)

`""` 是一个空字符串,这里它表示的是绑定鼠标移动事件。实际上,等价于:
a.bind("<Motion>", enter)

当鼠标在窗口内移动时,会触发 `<Motion>` 事件,并调用 `enter` 函数。而在你的 `enter` 函数中,每次调用时,按钮的位置都会随机改变。所以看起来按钮在“逃跑”。

总结:

- `def enter(ev=None):` 可以接受一个事件对象作为参数,这个事件对象包含了许多关于事件的信息,比如鼠标的位置。
- `a.bind("", enter)` 绑定了鼠标移动事件,每次鼠标移动时调用 `enter` 函数,导致按钮位置变化,于是按钮看起来像在跑。

这样解释够通俗易懂且幽默吗?记住,不是按钮真心不想被点,是它天生喜欢和你玩躲猫猫呢,哈哈!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

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发表于 2024-7-11 18:22:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
哈哈,鱼油这个问题提得好!下面我帮你拆解一下。

1. `ev = None` 是啥意思?

当你看到 `def enter(ev=None):` 这样的代码时,它的意思是,这个 `enter` 函数可以接收一个参数 `ev`,而如果没有传递这个参数,那么 `ev` 的值就默认是 `None`。这在处理某些事件(例如鼠标移动、键盘按键)的时候特别有用,因为事件处理函数一般都会收到一个事件对象作为参数。

举个例子,如果你绑定了一个鼠标移动事件,每当鼠标移动时,事件对象 `ev` 会被自动传递给 `enter` 函数,从而让你可以通过 `ev` 获取一些鼠标的位置等信息。

2. 为什么 `def enter():` 会导致 Button 不会跑?

当你使用 `def enter():` 时,函数不再预期接收任何参数。但是当你绑定一个事件(比如鼠标移动)时,Tkinter 会尝试传递一个事件对象给这个函数。由于你的 `enter` 函数定义不接受任何参数,所以会发生错误,导致按钮不会正确响应事件,也就不会"跑"了。

3. "" 和鼠标位置有关吗?

是的!在下面这行代码中:
a.bind("", enter)

`""` 是一个空字符串,这里它表示的是绑定鼠标移动事件。实际上,等价于:
a.bind("<Motion>", enter)

当鼠标在窗口内移动时,会触发 `<Motion>` 事件,并调用 `enter` 函数。而在你的 `enter` 函数中,每次调用时,按钮的位置都会随机改变。所以看起来按钮在“逃跑”。

总结:

- `def enter(ev=None):` 可以接受一个事件对象作为参数,这个事件对象包含了许多关于事件的信息,比如鼠标的位置。
- `a.bind("", enter)` 绑定了鼠标移动事件,每次鼠标移动时调用 `enter` 函数,导致按钮位置变化,于是按钮看起来像在跑。

这样解释够通俗易懂且幽默吗?记住,不是按钮真心不想被点,是它天生喜欢和你玩躲猫猫呢,哈哈!
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发表于 2024-7-11 18:33:11 | 显示全部楼层
<Enter>不是enter键
在Tkinter中,bind() 方法用于将事件(如键盘按键、鼠标动作等)与特定的回调函数(也称为事件处理器)关联起来。当你调用 a.bind("<Enter>", enter) 时,你正在告诉Tkinter,当鼠标指针进入按钮 a 的区域时,应该调用 enter 函数作为响应。
球评分~
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发表于 2024-7-11 18:34:33 | 显示全部楼层
类似的还有<Leave> 事件:除了 <Enter> 事件外,你还可以绑定 <Leave> 事件,该事件在鼠标指针离开按钮时触发。
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发表于 2024-7-11 18:37:47 | 显示全部楼层
通过将 ev=None 包含在函数定义中,你确保了如果将来需要访问事件对象,你可以很容易地修改函数来做到这一点,而不需要更改调用函数的方式或修改任何绑定到该事件的代码。

此外,将 ev=None 作为默认参数还有助于确保函数在没有接收到任何参数时也能正常工作,这在某些情况下(比如Tkinter自动调用事件处理函数时)是必要的。
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 楼主| 发表于 2024-7-11 21:01:45 | 显示全部楼层
某一个“天” 发表于 2024-7-11 18:34
类似的还有 事件:除了  事件外,你还可以绑定  事件,该事件在鼠标指针离开按钮时触发。

把Enter ,Leave结合看就好理解了。一个是进入,一个是离开。
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发表于 2024-7-11 21:10:57 | 显示全部楼层
ydwb 发表于 2024-7-11 21:01
把Enter ,Leave结合看就好理解了。一个是进入,一个是离开。

呜呜呜不给我最佳
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