哈哈,鱼油这个问题提得好!下面我帮你拆解一下。
1. `ev = None` 是啥意思?
当你看到 `def enter(ev=None):` 这样的代码时,它的意思是,这个 `enter` 函数可以接收一个参数 `ev`,而如果没有传递这个参数,那么 `ev` 的值就默认是 `None`。这在处理某些事件(例如鼠标移动、键盘按键)的时候特别有用,因为事件处理函数一般都会收到一个事件对象作为参数。
举个例子,如果你绑定了一个鼠标移动事件,每当鼠标移动时,事件对象 `ev` 会被自动传递给 `enter` 函数,从而让你可以通过 `ev` 获取一些鼠标的位置等信息。
2. 为什么 `def enter():` 会导致 Button 不会跑?
当你使用 `def enter():` 时,函数不再预期接收任何参数。但是当你绑定一个事件(比如鼠标移动)时,Tkinter 会尝试传递一个事件对象给这个函数。由于你的 `enter` 函数定义不接受任何参数,所以会发生错误,导致按钮不会正确响应事件,也就不会"跑"了。
3. "" 和鼠标位置有关吗?
是的!在下面这行代码中:
`""` 是一个空字符串,这里它表示的是绑定鼠标移动事件。实际上,等价于:
a.bind("<Motion>", enter)
当鼠标在窗口内移动时,会触发 `<Motion>` 事件,并调用 `enter` 函数。而在你的 `enter` 函数中,每次调用时,按钮的位置都会随机改变。所以看起来按钮在“逃跑”。
总结:
- `def enter(ev=None):` 可以接受一个事件对象作为参数,这个事件对象包含了许多关于事件的信息,比如鼠标的位置。
- `a.bind("", enter)` 绑定了鼠标移动事件,每次鼠标移动时调用 `enter` 函数,导致按钮位置变化,于是按钮看起来像在跑。
这样解释够通俗易懂且幽默吗?记住,不是按钮真心不想被点,是它天生喜欢和你玩躲猫猫呢,哈哈!
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