鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 151|回复: 4

求大楼帮忙检查代码!

[复制链接]
发表于 2024-9-1 17:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
import pygame

import random

import sys



WIDTH, HEIGHT = 1000, 600

WINDOW_RECT = pygame.rect.Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)

TEXT_COLOR = (255, 255, 255)



class wu:

    def __init__(self):

        self.rect = pygame.rect.Rect(-10, -10, 1, 1)



class wu2:

    def __init__(self, rect):

        self.rect = rect



class kapai:

    '''卡牌类'''



    def __init__(self, name, yangguang):

        self.name = name

        self.yang = yangguang

        self.img = pygame.image.load('imgs/KaPian.png')

        self.img = pygame.transform.rotozoom(self.img, 0, 0.5)

        self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 12)

        self.text = self.font.render(str(self.yang), True, (0, 0, 0))

        self.images = {

            '豌豆射手': pygame.image.load('imgs/zhiwu/wandousheshou/1.png'),

            '向日葵': pygame.image.load('imgs/zhiwu/xiangrikui/1.png'),

            '坚果墙': pygame.image.load('imgs/zhiwu/jianguoqiang/1.png')

        }

        self.rect = self.img.get_rect()



    def show_kapian(self, x, y):

        self.rect = self.img.get_rect()

        self.image = self.images[self.name]

        self.image = pygame.transform.rotozoom(self.image, 0, 0.5)

        self.image_rect = self.image.get_rect()

        self.image_rect.x = x

        self.image_rect.y = y

        self.rect.center = self.image_rect.center

        self.image_rect.y -= 3

        self.text_rect = self.text.get_rect()

        self.text_rect.centerx = self.rect.centerx - 5

        self.text_rect.centery = self.rect.centery + 27

        Main.window.blit(self.img, self.rect)

        Main.window.blit(self.image, self.image_rect)

        Main.window.blit(self.text, self.text_rect)

        return self.rect



    def show_zhiwu(self, x, y):

        self.image = self.images[self.name]

        rect = self.image.get_rect()

        rect.centerx = x

        rect.centery = y

        Main.window.blit(self.image, rect)



class zhiwu:

    '''植物基类'''



    def __init__(self):

        pass

   

    # 种植的方法

    def zhongzhi(self):

        pass



class WanDou_sheshou(zhiwu):

    '''豌豆射手类'''

   

    name = '豌豆射手'

    yangguang = 100

    imgs = [pygame.image.load('imgs/zhiwu/wandousheshou/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 13 + 1)]

   

    def __init__(self, lu):

        self.xiabiao = 0

        self.q = 1

        self.rect = self.imgs[self.xiabiao].get_rect()

        self.lu = lu

        self.xue = 140

   

    def show(self, x, y):

        self.rect.x = x

        self.rect.y = y

        Main.window.blit(self.imgs[self.xiabiao], self.rect)

        self.q += 1

        if self.q % 5 == 0:

            self.xiabiao += 1

            if self.xiabiao == len(self.imgs):

                self.xiabiao = 0

            self.q = 1



class xiangrikui(zhiwu):

    '''向日葵类'''

   

    name = '向日葵'

    yangguang = 50

    imgs = [pygame.image.load('imgs/zhiwu/xiangrikui/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 18 + 1)]

   

    def __init__(self, lu):

        self.xiabiao = 0

        self.q = 1

        self.rect = self.imgs[self.xiabiao].get_rect()

        self.lu = lu

        self.xue = 140

   

    def show(self, x, y):

        self.rect.x = x

        self.rect.y = y

        Main.window.blit(self.imgs[self.xiabiao], self.rect)

        self.q += 1

        if self.q % 5 == 0:

            self.xiabiao += 1

            if self.xiabiao == len(self.imgs):

                self.xiabiao = 0

            self.q = 1



class jianguo(zhiwu):

    '''坚果墙类'''

   

    name = '坚果墙'

    yangguang = 50

    imgs = [pygame.image.load('imgs/zhiwu/jianguoqiang/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 16 + 1)]

   

    def __init__(self, lu):

        self.xiabiao = 0

        self.q = 1

        self.rect = self.imgs[self.xiabiao].get_rect()

        self.lu = lu

        self.xue = 2000

   

    def show(self, x, y):

        self.rect.x = x

        self.rect.y = y

        Main.window.blit(self.imgs[self.xiabiao], self.rect)

        self.q += 1

        if self.q % 5 == 0:

            self.xiabiao += 1

            if self.xiabiao == len(self.imgs):

                self.xiabiao = 0

            self.q = 1



class jiangshi:

    '''僵尸基类'''



    def __init__(self):

        pass



    # 移动方法

    def move(self):

        pass



class PuTong(jiangshi):

    '''普通僵尸类'''



    def __init__(self, lu):

        self.zhanshi = [pygame.image.load('imgs/zhanshi/pujiang/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 11 + 1)]

        self.imgs = [pygame.image.load('imgs/jiangshi/pujiang/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 22 + 1)]

        self.kenshi_img = [pygame.image.load('imgs/jiangshi/pujiang/kenshi/' + str(i) + '.png') for i in range(1, 21 + 1)]

        self.xia = 0

        self.xiabiao = 0

        self.ken = 0

        self.r = 1

        self.r2 = 1

        self.rect = self.imgs[self.xiabiao].get_rect()

        self.name = '普通僵尸'

        self.lu = lu

        self.xue = 100

        self.gongji = 20



    def go(self, x, y):

        self.rect = self.imgs[self.xiabiao].get_rect()

        self.rect.left = x

        self.rect.bottom = y

        Main.window.blit(self.imgs[self.xiabiao], self.rect)

        self.r += 1

        if self.r % 7 == 0:

            self.r = 1

            self.xiabiao += 1

            if self.xiabiao == 21:

                self.xiabiao = 0



    def kenshi(self, x, y):

        self.rect = self.kenshi_img[self.ken].get_rect()

        self.rect.left = x

        self.rect.bottom = y

        Main.window.blit(self.kenshi_img[self.ken], self.rect)

        self.r2 += 1

        if self.r2 % 7 == 0:

            self.r2 = 1

            self.ken += 1

            if self.ken == 20:

                self.ken = 0



    def showzhanShi(self, x, y, zan):

        rect = self.zhanshi[self.xia].get_rect()

        rect.centerx = x

        rect.centery = y

        Main.window.blit(self.zhanshi[self.xia], rect)

        if zan % 5 == 0:

            self.xia += 1

            if self.xia == 10:

                self.xia = 0



class Main:

    '''主类'''



    def __init__(self):

        pygame.init()

        # 设置长宽

        Main.window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

        # 设置标题

        pygame.display.set_caption('植物大战僵尸Python版 - 元豪')

        # 加载音乐

        self.bgsound = pygame.mixer.Sound('music/bg.mp3')

        self.startsound = pygame.mixer.Sound('music/start.mp3')

        # 储存卡片的列表

        self.kapian = []

        # 加载背景图集

        self.bgs = [

            pygame.image.load('imgs/bg1.jpg'),

            pygame.image.load('imgs/bg2.jpg')

        ]

        # 加载小推车

        self.tuiche = pygame.image.load('imgs/tuiche.png')

        # 小推车的坐标

        self.tuichepos = [[90, 90], [90, 185], [90, 285], [90, 385], [90, 480]]

        # 加载卡槽栏

        self.kacao = pygame.image.load('imgs/KaCao.png')

        self.kacao_rect = self.kacao.get_rect()

        # 加载选择栏

        self.xuanze = pygame.image.load('imgs/XuanZe.png')

        self.xuan_rect = self.xuanze.get_rect()

        # 加载好、准备、开始的图片和音乐

        self.hao_img = pygame.image.load('imgs/hao.png')

        self.hao_img_rect = self.hao_img.get_rect()

        self.hao_img_rect.center = WINDOW_RECT.center

        self.zhunbei_img = pygame.image.load('imgs/zhunbei.png')

        self.kaishi_img = pygame.image.load('imgs/kaishi.png')

        self.zhunbei_sound = pygame.mixer.Sound('music/ZhunBei.ogg')

        # 初始化僵尸的坐标

        self.jiangshi_init_pos = [[1000, 175], [1000, 270], [1000, 380], [1000, 455], [1000, 565]]

        # 僵尸的列表

        self.jiangshiList = []

        # 僵尸坐标

        self.jiangshi_pos = []

        # 刷僵尸计时器

        self.jiangshi_time = 1

        # 检测5条路是否有僵尸

        self.ifLu = [False, False, False, False, False]

        # 设置背景下标

        self.bgindex = 0

        # 设置背景图

        self.bg = self.bgs[self.bgindex]

        # 获取背景图的矩形

        self.bg_rect = self.bg.get_rect()

        # 游戏是否开始

        self.open = False

        # 是否选择完毕

        self.go = False

        # 是否可以放置植物

        self.ifstart = False

        # 是否已经选上了植物

        self.zhongzhi = False

        # 初始化选上植物的坐标

        self.yix, self.yiy = -100, -100

        # 如果已选择,记录种植的植物

        self.yixuanze = None

        # 初始化阳光

        self.yangguang = 50000

        # 设置背景x, y坐标

        self.bgx, self.bgy = 0, 0

        # 设置卡槽x, y坐标

        self.kax, self.kay = 15, -self.kacao_rect.height

        # 设置选择栏x, y坐标

        self.xuanx, self.xuany = -self.xuan_rect.width, HEIGHT - self.xuan_rect.height

        # 鼠标点击后创建一个小矩形

        self.ju = wu()

        # 储存卡片矩形的列表

        self.ka_rect_list = []

        # 储存已选择卡片的列表

        self.yi_kapian = []

        # 储存已选择卡片的矩形的列表

        self.yi_kapian_rect = []

        # 初始化第一个已选择卡片的坐标

        self.kapos_x = 105

        self.kapos_y = 25

        # 指定已选择卡片坐标的列表

        self.yi_pos = []

        for i in range(6):

            self.yi_pos.append([self.kapos_x, self.kapos_y])

            self.kapos_x += 60

        # 设置展示僵尸的数量

        self.zhanshi_num = random.randint(5, 9)

        # 设置展示僵尸的x, y坐标

        self.zhanshi = [[random.randint(700, 860), random.randint(80, 500)] for i in range(self.zhanshi_num)]

        # 设置展示僵尸的列表

        self.zhanshi_list = [PuTong(0) for i in range(self.zhanshi_num)]

        # 已经种下的植物

        self.yizhong = []

        # 鼠标按下的坐标

        self.moupos = []

        # 已经种下的植物的坐标

        self.yipos = []

        # 以下属于暂用变量

        self.numder = 0

        self.ci = 1

        self.ci2 = 0

        self.r = 40

        self.r2 = 152

        self.o = []

        self.xiabiao = 0

        self.zan = 0

        self.y = 0

        self.b = 0

        self.g = None

        # 啃食频率

        self.t = 1

        # 初始化卡牌

        self.ka = [

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang),

            kapai(jianguo.name, jianguo.yangguang),

            kapai(WanDou_sheshou.name, WanDou_sheshou.yangguang),

            kapai(xiangrikui.name, xiangrikui.yangguang)

        ]



    # 开始

    def start(self):

        self.bgsound.play(-1)



        # 游戏主循环

        while True:

            # 设置循环次数

            pygame.time.Clock().tick(60)



            self.zan += 1



            # 如果游戏还没有开始

            # 则放置开始界面

            if not self.open:

                self.showOpen()

                self.numder += 1

                if self.numder in [i for i in range(10, 41)]:

                    if self.numder == 40:

                        self.numder = 0

                    text = self.showFont('Please press the space bar to start')

                    self.font_rect = text.get_rect()

                    self.window.blit(text, (WIDTH / 2 - self.font_rect.width / 2, 570))

            else:

                # 放置开始界面

                if self.ci > 0:

                    # 只运行一次,让背景音乐暂停,让准备音乐播放

                    self.ci -= 1

                    self.bgsound.stop()

                    self.startsound.play(-1)

                # 展示背景

                self.showBg(self.bgx, self.bgy)

                if self.go:

                    # 如果游戏已经开始

                    # 放置卡槽

                    self.showYiXuan()

                    if self.b == 0:

                        self.b = 1

                        for j in range(len(self.yi_kapian)):

                            self.yi_kapian_rect.append(wu2(self.yi_kapian[zxsq-anti-bbcode-j].show_kapian(self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-0], self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-1])))



                    for j in range(len(self.yi_kapian)):

                        # 循环遍历已选择的列表

                        # 让他们在合适位置放置

                        self.yi_kapian[zxsq-anti-bbcode-j].show_kapian(self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-0], self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-1])



                    if self.bgx < -100:

                        # 将背景重新右移

                        # 直到 >= -100

                        self.bgx += 5

                    else:

                        # 背景已经移动完毕

                        if self.y <= 60:

                            self.window.blit(self.hao_img, self.hao_img_rect)

                            self.y += 1

                        elif self.y <= 120:

                            self.window.blit(self.zhunbei_img, self.hao_img_rect)

                            self.y += 1

                        elif self.y <= 180:

                            self.window.blit(self.kaishi_img, self.hao_img_rect)

                            self.y += 1

                        else:

                            for i in range(5):

                                self.window.blit(self.tuiche, (self.tuichepos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.tuichepos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1]))



                            self.ifstart = True

                            self.for_show_yi()

                            if self.yixuanze:

                                self.g = self.yixuanze.show_zhiwu(self.yix, self.yiy)

                            # print(self.jiangshi_time)

                            self.jiangshi_time += 1

                            # 900 15秒

                            if self.jiangshi_time % 900 == 0:

                                self.jiangshi_time = 1

                                lu = random.randint(0, 4)

                                self.jiangshi_pos.append(self.jiangshi_init_pos[zxsq-anti-bbcode-lu].copy())

                                self.jiangshiList.append(PuTong(lu + 1))



                            self.showJiangShi()



                        if self.y in [1, 60, 120]:

                            self.zhunbei_sound.play()

                else:

                    if self.bgx > -(self.bg_rect.width - WIDTH):

                        self.bgx -= 5

                    else:

                        self.for_showZhanshi(self.zan)

                        self.window.blit(self.xuanze, (self.xuanx, self.xuany))

                        self.showYiXuan()

                        if self.kay < 0:

                            self.kay += 3

                        else:

                            if self.xuanx < 0:

                                self.xuanx += 10

                            else:

                                if self.ci2 < 1:

                                    self.ci2 += 1

                                    for i in range(len(self.ka)):

                                        self.o.append([self.r, self.r2])

                                        self.r += 60

                                        if self.r == 40 + 60 * 7:

                                            self.r = 40

                                            self.r2 += 92

                                        self.ka_rect_list.append(wu2(self.ka[zxsq-anti-bbcode-i].show_kapian(self.o[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.o[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1])))



                                for i in range(len(self.ka)):

                                    self.ka[zxsq-anti-bbcode-i].show_kapian(self.o[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.o[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1])



                                if self.yi_kapian:

                                    for j in range(len(self.yi_kapian)):

                                        self.yi_kapian[zxsq-anti-bbcode-j].show_kapian(self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-0], self.yi_pos[zxsq-anti-bbcode-j][zxsq-anti-bbcode-1])



            # 获取事件

            for event in pygame.event.get():

                # 退出

                if event.type == pygame.QUIT:

                    self.end()



                # 获取键盘按下事件

                if event.type == pygame.KEYDOWN:

                    # 按下Esc键

                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:

                        self.end()



                    if event.key == pygame.K_SPACE:

                        if not self.open:

                            self.open = True



                # 获取鼠标点击事件

                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

                    if self.zhongzhi:

                        if self.yixuanze.yang <= self.yangguang:

                            self.moupos.append(event.pos)

                            t, t2 = self.ifx_and_y(self.moupos[-1][zxsq-anti-bbcode-0], self.moupos[-1][zxsq-anti-bbcode-1])

                            if [t, t2] not in self.yipos:

                                self.yipos.append([t, t2])

                                print('已种植', self.yixuanze.name)



                                if t2 == 90:

                                    lu = 1

                                elif t2 == 185:

                                    lu = 2

                                elif t2 == 285:

                                    lu = 3

                                elif t2 == 385:

                                    lu = 4

                                elif t2 == 480:

                                    lu = 5



                                if '豌豆射手' == self.yixuanze.name:

                                    self.yizhong.append(WanDou_sheshou(lu))

                                elif '向日葵' == self.yixuanze.name:

                                    self.yizhong.append(xiangrikui(lu))

                                elif '坚果墙' == self.yixuanze.name:

                                    self.yizhong.append(jianguo(lu))

                                    

                                self.yangguang -= self.yixuanze.yang

                        self.yix, self.yiy = -100, -100

                        self.zhongzhi = False

                        self.yixuanze = None

                    elif self.ifstart:

                        pos_x, pos_y = event.pos

                        self.ju.rect = pygame.rect.Rect(pos_x, pos_y, 1, 1)

                        for i in range(len(self.yi_kapian_rect)):

                            if pygame.sprite.collide_rect(self.ju, self.yi_kapian_rect[zxsq-anti-bbcode-i]):

                                print('选择卡片', self.yi_kapian[zxsq-anti-bbcode-i].name)

                                self.zhongzhi = True

                                self.yixuanze = self.yi_kapian[zxsq-anti-bbcode-i]

                                break



                    elif self.open:

                        x, y = event.pos

                        self.ju.rect = pygame.rect.Rect(x, y, 1, 1)

                        if self.ka_rect_list:

                            for i in self.ka_rect_list:

                                if len(self.yi_kapian) < 6:

                                    if pygame.sprite.collide_rect(self.ju, i):

                                        self.ka_rect_list.pop()

                                        for j in range(len(self.ka_rect_list)):

                                            if self.ka_rect_list[zxsq-anti-bbcode-j] == i:

                                                break

                                        else:

                                            j = -1

                                        self.yi_kapian.append(self.ka.pop(j))

                                        # print(self.yi_kapian)

                                        # print(len(self.yi_kapian))

                                else:

                                    self.go = True



                # 获取鼠标弹起事件

                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

                    pass



                # 获取鼠标移动事件

                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:

                    if self.zhongzhi:

                        self.yix, self.yiy = event.pos



            # 刷新界面

            pygame.display.update()



    # 判断植物是否僵尸与碰撞

    def JiangshiAndZhiwu(self, jiangshi):

        for i in range(len(self.yizhong)):

            if self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].lu == jiangshi.lu:

                if pygame.sprite.collide_rect(self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i], jiangshi):

                    self.t += 1

                    if self.t == 5:

                        self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].xue -= jiangshi.gongji

                        print(self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].xue)

                        self.t = 1

                    return True



    # 遍历僵尸列表展示僵尸

    def showJiangShi(self):

        for i in range(len(self.jiangshiList)):

            if not self.JiangshiAndZhiwu(self.jiangshiList[zxsq-anti-bbcode-i]):

                self.jiangshiList[zxsq-anti-bbcode-i].go(self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1])

                self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0] -= 0.5

                if self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0] == -100:

                    self.jiangshi_pos.pop(i)

                    self.jiangshiList.pop(i)

                    break

            else:

                self.jiangshiList[zxsq-anti-bbcode-i].kenshi(self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.jiangshi_pos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1])

   

    # 判断植物要放下的位置

    def ifx_and_y(self, x, y):

        if x <= 245:

            newx = 160

        elif x <= 320:

            newx = 245

        elif x <= 400:

            newx = 320

        elif x <= 475:

            newx = 400

        elif x <= 565:

            newx = 475

        elif x <= 650:

            newx = 565

        elif x <= 725:

            newx = 650

        elif x <= 800:

            newx = 725

        else:

            newx = 810



        if y <= 180:

            newy = 90

        elif y <= 270:

            newy = 185

        elif y <= 375:

            newy = 285

        elif y <= 460:

            newy = 385

        else:

            newy = 480



        return (newx, newy)



    # 遍历已经种下的植物的列表

    def for_show_yi(self):

        for i in range(len(self.yizhong)):

            if self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].xue > 0:

                self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].show(self.yipos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-0], self.yipos[zxsq-anti-bbcode-i][zxsq-anti-bbcode-1])

        o = []        

        p = []

        for i in range(len(self.yizhong)):

            if self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i].xue < 0:

                pass

            else:

                o.append(self.yizhong[zxsq-anti-bbcode-i])

                p.append(self.yipos[zxsq-anti-bbcode-i])

        self.yizhong = o        

        self.yipos = p



    # 展示已选择卡牌

    def showYiXuan(self):

        self.window.blit(self.kacao, (self.kax, self.kay))

        font = pygame.font.SysFont('Arial', 15)

        text = font.render(str(self.yangguang), True, (0, 0, 0))

        text_rect = text.get_rect()

        text_rect.y = self.kay + 65

        text_rect.x = self.kax + 20

        self.window.blit(text, text_rect)



    # 循环遍历展示僵尸列表并展示

    def for_showZhanshi(self, zan):

        for zhanshi in self.zhanshi_list:

            zhanshi.showzhanShi(self.zhanshi[self.zhanshi_list.index(zhanshi)][zxsq-anti-bbcode-0], self.zhanshi[self.zhanshi_list.index(zhanshi)][zxsq-anti-bbcode-1], zan)



    # 展示背景

    def showBg(self, x, y):

        self.window.blit(self.bg, (x, y))



    # 展示开始界面

    def showOpen(self):

        self.img = pygame.image.load('imgs/startBg.jpg')

        self.window.blit(self.img, (0, 0))



    # 展示文字

    def showFont(self, text):

        font = pygame.font.SysFont('Arial', 15)

        text2 = font.render(text, True, TEXT_COLOR)

        return text2



    # 结束

    def end(self):

        pygame.quit()

        sys.exit()



if __name__ == '__main__':

    Main().start()

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2024-9-1 17:05:47 | 显示全部楼层
你好,鱼油!你的代码中存在几个潜在的问题。我会逐个指出并给出相应的建议。

1. **导入模块**
import pygame
   import random
   import sys
   这些导入是正确的,但代码中似乎没有地方使用到 `random` 和 `sys` 模块。如果没有用到,可以删除节省资源。

2. **拼写错误**
WINDOW_RECT = pygame.rect.Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
   `pygame.rect.Rect` 应该改为 `pygame.Rect`。

3. **类命名规则**
   按照 Python 的命名规范,类名应该使用驼峰命名法。
class wu:
       ...
   
   class wu2:
       ...
   
   class kapai:
       ...
   可以改为:
class Wu:
       ...

   class Wu2:
       ...

   class KaPai:
       ...

4. **`show_kapian` 和 `show_zhiwu`方法的问题**
def show_kapian(self, x, y):
       self.rect = self.img.get_rect()
       self.image = self.images
       self.image = pygame.transform.rotozoom(self.image, 0, 0.5)
       self.image_rect = self.image.get_rect()
       self.image_rect.x = x
       self.image_rect.y = y
       self.rect.center = self.image_rect.center
       self.image_rect.y -= 3
       self.text_rect = self.text.get_rect()
       self.text_rect.centerx = self.rect.centerx - 5
       self.text_rect.centery = self.rect.centery + 27
       Main.window.blit(self.img, self.rect)
       Main.window.blit(self.image, self.image_rect)
       Main.window.blit(self.text, self.text_rect)
       return self.rect
   
   def show_zhiwu(self, x, y):
       self.image = self.images
       rect = self.image.get_rect()
       rect.centerx = x
       rect.centery = y
       Main.window.blit(self.image, rect)
   `self.images` 是一个字典,在 `show_kapian` 和 `show_zhiwu` 中你直接赋给 `self.image` 变量,这样会报错。需要从字典中选择一个特定的图像。

5. **更正后的`show_kapian`和`show_zhiwu`方法可以这样实现:**
def show_kapian(self, x, y):
       self.rect.topleft = (x, y)  # To position the KaPai card
       Main.window.blit(self.img, self.rect)

       zhiwu_image = self.images[self.name]  # Get the specific plant image
       zhiwu_image = pygame.transform.rotozoom(zhiwu_image, 0, 0.5)
       zhiwu_rect = zhiwu_image.get_rect(center=(self.rect.centerx, self.rect.top - 3))
       Main.window.blit(zhiwu_image, zhiwu_rect)

       self.text_rect = self.text.get_rect()
       self.text_rect.centerx = self.rect.centerx - 5
       self.text_rect.centery = self.rect.centery + 27
       Main.window.blit(self.text, self.text_rect)

       return self.rect

   def show_zhiwu(self, x, y):
       zhiwu_image = self.images[self.name]
       rect = zhiwu_image.get_rect(center=(x, y))
       Main.window.blit(zhiwu_image, rect)

6. **未定义`Main`类和`window`属性**
   需要确保存在一个 `Main` 类并且其中有 `window` 这个类属性,否则会报错。

希望这些建议对你有帮助!如果还有其他问题,随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-9-1 17:46:47 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-9-1 17:05
你好,鱼油!你的代码中存在几个潜在的问题。我会逐个指出并给出相应的建议。

1. **导入模块**

可以给我完整的代码吗?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-9-1 17:46:55 | 显示全部楼层
小甲鱼303 发表于 2024-09-01 17:46
可以给我完整的代码吗?


由于篇幅限制,我这里只能提供部分代码,并指出一些主要的问题。你需要根据提示自行进行完整的修复。

### 主要问题

1. 不完整的代码:很多地方有未定义的变量或列表,例如`IMGs`,`self.bgs`等。
2. 格式问题:缩进和代码样式需要进一步调整。
3. 错误的图像或声音文件引用:需要确保你提供的路径和文件是正确的。

### 改进后的部分代码示例

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-9-1 20:09:37 | 显示全部楼层
出什么问题了,报错是什么?

还有,下次麻烦使用代码格式发,不然我们运行不了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-12-22 19:02

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表