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python编程从入门到实践中项目一遇到一个问题过不去,请大神帮忙

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发表于 2024-9-27 09:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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python编程从入门到实践中项目一遇到一个问题过不去,请大神帮忙
alien_invasion.py

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        # 初始化pygame
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 确定时钟确定帧率
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 设置显示屏幕大小
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()


        # 设置窗口标题

    def run_game(self):
        """开始游戏主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            # 每次循环都重新绘制屏幕
            self._update_screen()
            self.clock.tick(60)
            # 确定这个循环每6秒运行60次

    def _check_events(self):
        """相应鼠标和键盘"""
        # 侦听键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """相应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        # 让最近绘制的屏幕可见
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.ship.blitme()
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    # 实例化类
    ai.run_game()
    # 运行函数


bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """'管理飞船发射子弹的类"""


def __init__(self, ai_game):
    super().__init__()
    self.screen = ai_game.screen
    self.settings = ai_game.settings
    self.color = self.settings.bullet_color
    # 创建一个子弹的矩形,再设置正确的位置
    self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                            self.settings.bullet_height)
    self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
    self.y = float(self.rect.y)


def update(self):
    self.y -= self.settings.bullet_speed
    self.rect.y = self.y


def draw_bullet(self):
    pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)


settings.py

class Settings:
    """初始化游戏设置的类"""

    def __init__(self):
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        self.ship_speed = 5
        # 飞船的速度
        self.bullet_speed = 2.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (80, 80, 80)


ship.py

import pygame


class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船并获取外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 飞船放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
        self.moving_right = False
        # 向右移动标志
        self.moving_left = False

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        self.rect.x = self.x
        # 根据self.x 更新rect

    def blitme(self):
        """指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

运行alien_invasion按空格出错,提示为

Traceback (most recent call last):
  File "E:\alien_invasion\alien_invasion.py", line 85, in <module>
    ai.run_game()
  File "E:\alien_invasion\alien_invasion.py", line 34, in run_game
    self._check_events()
  File "E:\alien_invasion\alien_invasion.py", line 49, in _check_events
    self._check_keydown_events(event)
  File "E:\alien_invasion\alien_invasion.py", line 60, in _check_keydown_events
    self._fire_bullet()
  File "E:\alien_invasion\alien_invasion.py", line 69, in _fire_bullet
    new_bullet = Bullet(self)
  File "E:\alien_invasion\.venv\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 117, in __init__
    self.add(*groups)
  File "E:\alien_invasion\.venv\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 135, in add
    self.add(*group)
TypeError: pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not AlienInvasion

进程已结束,退出代码为 1

好像问题出在    def _fire_bullet(self):
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)
不知道如何解决,请大家帮忙
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发表于 2024-9-27 10:15:05 | 显示全部楼层
你贴的代码里有点问题:1. 代码不完整;2. 描述不够具体。为了更好帮助你,请你提供**完整代码**和**遇到的问题**,比如报错信息或现象。

不过,我可以指出几个常见的错误和改进建议:

1. `_check_keyup_events` 方法不完整。
def _check_keyup_events(self, event):
    """相应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        self.ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        self.ship.moving_left = False

2. `_fire_bullet` 方法没有实现。

你可以加上 `_fire_bullet` 方法:
def _fire_bullet(self):
    """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
    if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)

3. 在 `Bullet` 类和 `Settings` 类中,确保你有定义相应的属性,比如 `bullets_allowed`。

希望这些提示对你有帮助!如果需要更具体的帮助,请提供更多信息。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-9-27 10:15:50 | 显示全部楼层
你好,问题描述得不是很详细,我猜想你可能是遇到了下面的一些问题:

1. 游戏无法启动
2. 飞船不能移动
3. 子弹不能发射

我们可以逐一检查这些问题:

### 1. 游戏无法启动

确保所有的必要文件(`settings.py`, `ship.py`, `bullet.py`)都在同一目录下,并且内容是正确的。也检查你是否正确安装了`pygame`库,可以在终端运行:
pip install pygame

### 2. 飞船不能移动

检查`ship.py`文件,确保`Ship`类的定义是正确的。它应该包含一个`update`方法来更新飞船的位置,根据`moving_right`和`moving_left`标志。示例如下:
class Ship:
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其起始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

### 3. 子弹不能发射

检查`bullet.py`文件和`_fire_bullet`方法,确保子弹对象的创建和更新是正确的。示例如下:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

class Settings:
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

此外,检查你的 `_fire_bullet` 方法:
def _fire_bullet(self):
    """创建一颗子弹, 并将其加入编组bullets中"""
    if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)

还有 `_update_screen` 方法,确保子弹在屏幕上更新:
def _update_screen(self):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    self.screen.fill(self.settings.bg_color)
    self.ship.blitme()
    for bullet in self.bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    pygame.display.flip()

这样可以覆盖你所提到的核心逻辑问题。你可以根据具体的错误信息进一步定位和排查问题。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-9-28 17:22:46 | 显示全部楼层
问题出在 `Bullet` 类的初始化上。在 `bullet.py` 文件中,`Bullet` 类的 `__init__` 方法接受一个参数 `ai_game`,它应该是一个 `AlienInvasion` 类的实例。但是,你在创建 `Bullet` 对象时,却传入了 `self`,这在 `Bullet` 类中是不正确的,因为 `self` 在 `AlienInvasion` 类的上下文中指的是 `AlienInvasion` 的实例。

要修复这个问题,你需要确保 `Bullet` 类的 `__init__` 方法接受正确的参数。这里是一个修复后的 `_fire_bullet` 方法:

```python
def _fire_bullet(self):
    # 创建一个子弹实例,传入AlienInvasion实例
    new_bullet = Bullet(self)
    self.bullets.add(new_bullet)
```

同时,确保 `Bullet` 类的 `__init__` 方法接受的参数名称与 `_fire_bullet` 方法中创建 `Bullet` 实例时传入的参数名称相匹配。这里是修复后的 `Bullet` 类的 `__init__` 方法:

```python
class Bullet(Sprite):
    """管理飞船发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        # 创建一个子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        self.y = float(self.rect.y)
```

请注意,`ai_game` 参数在 `Bullet` 类中被用来访问 `AlienInvasion` 实例的属性,如 `screen`、`settings` 等。

另外,确保 `self.bullets` 在 `AlienInvasion` 类中被正确初始化为一个 `pygame.sprite.Group` 实例,这样你才能将 `Bullet` 实例添加到这个组中。

如果问题仍然存在,请检查以下几点:

1. 确保 `pygame` 模块已正确安装,并且所有文件都在同一个项目目录下。
2. 确保 `images/ship.bmp` 图片文件存在于正确的路径下,并且可以被 `pygame.image.load` 方法正确加载。
3. 确保 `Bullet` 类的 `__init__` 方法中的 `super().__init__()` 调用没有被意外地修改或删除。

希望这些建议能帮助你解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。
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