在使用 PyInstaller 打包包含资源文件(如图片)的 Python 项目时,需要确保这些资源文件在运行时也能被找到。问题的关键在于,当 PyInstaller 打包时,它只会包含 Python 源代码文件和经过指定处理的资源文件。因此,我们需要让 PyInstaller 明确地知道需要将哪些非 Python 文件包括在内。
您可以通过以下步骤解决这个问题:
1. **使用`--add-data`选项**: 在打包时使用 PyInstaller 的 `--add-data` 选项来指定额外需要包含的文件及其位置。
2. **更新代码来访问资源路径**: 为了确保在运行时能够定位到这些资源,通常需要更新代码来正确地访问这些资源文件。
### 详细步骤
1. **修改打包命令**:
如果 `ball111.png` 位于同一目录,您可以在打包命令中指定它:
pyinstaller --onefile --add-data "ball111.png;." cocosmoveby01.py
这里的 `.` 表示将文件打包到和 `.exe` 相同的资源目录。
2. **修改代码访问资源**:
因为打包后的路径可能会有所变化,可以在代码中添加一个获取资源正确路径的步骤。例如:
import os
import sys
import cocos
from cocos.sprite import Sprite
def resource_path(relative_path):
""" Get absolute path to resource, works for dev and for PyInstaller """
try:
# PyInstaller creates a temp folder and stores path in _MEIPASS
base_path = sys._MEIPASS
except Exception:
base_path = os.path.abspath(".")
return os.path.join(base_path, relative_path)
class PhysicsDemo(cocos.layer.Layer):
def __init__(self):
super(PhysicsDemo, self).__init__()
image_path = resource_path('ball111.png')
sprite = Sprite(image_path)
sprite.position = 200, 240
self.add(sprite)
sprite.velocity = (100, 100)
sprite.do(cocos.actions.MoveBy((300, 0), 2) + cocos.actions.Reverse(cocos.actions.MoveBy((300, 0), 2)))
if __name__ == "__main__":
cocos.director.director.init()
physics_layer = PhysicsDemo()
main_scene = cocos.scene.Scene(physics_layer)
cocos.director.director.run(main_scene)
这一方法可以确保在开发环境和打包后的运行环境中都能正确定位到资源文件。
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