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图像转换

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发表于 2024-12-4 09:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请帮忙用C++ MFC写一个将Mat图像转为50Lpi的纯圆点的Halftone,并将相邻的4个点的角度设置为45度,灰度按256级进行处理这样渐变才会平滑,纯黑和纯白不转换,圆点不侵蚀白色区域,保持和photoshop里的灰度图像转Bitmap里的Halftone Screen Method一样的效果,如下图效果
ttsa.png
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发表于 2024-12-4 09:53:05 | 显示全部楼层
要实现将Mat图像转换为50Lpi的纯圆点的Halftone,并设置相邻4个点的角度为45度,可以使用OpenCV和一些数学算法进行图像处理。以下是一个基本的步骤概述,代码可能需要根据你的具体需求进行调整:

1. **转换图像到灰度:**  
   使用OpenCV将彩色图像转换为灰度图像。

2. **设置网点密度和角度:**  
   使用频率定义LPI(Line Per Inch),通过计算确定点之间的距离和角度为45度。

3. **灰度级处理:**  
   使用256级灰度进行处理,以确保渐变平滑。

4. **图像遍历与替换:**  
   遍历图像像素,将相应的网点模板应用于图像。

5. **保持黑白处理:**  
   保留纯黑和纯白区域不进行转换。

下面是一个简单的代码框架示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    // Convert to grayscale
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // Initialize the destination image
    dst = gray.clone();

    // Determine dot size based on LPI
    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi); // 1 inch = 25.4 mm

    // Iterate over the image with the defined dot size
    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {

            // Calculate intensity average for the block
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            Mat roi = gray(block);
            Scalar intensity = mean(roi);

            // Determine if the block should be turned into a dot
            if (intensity[0] < 255 && intensity[0] > 0) {
                // Apply dot based on angle (45 degrees here, can be customized with pattern)
                // Custom patterns can be applied here
                circle(dst, Point(x + dotSize / 2, y + dotSize / 2), dotSize / 3, Scalar(0), -1);
            }
        }
    }
}

int main() {
    // Load the image
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    // Display the result
    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**注意:**  
1. 上述代码未完整实现所有特性,只是提供了一个基本的操作框架,特别是在圆点与网格角度的精确控制上可能需要更复杂的算法。
2. `circle`函数用于绘制圆点,你可能需要根据需求调整网点的生成逻辑。
3. 精确的处理在实际应用中可能需要结合Photoshop的算法进行详细对比。这段代码仅为一个起点,细节需根据实际需要调整。

请根据需求安装OpenCV库并链接到你的MFC项目中。实验代码调整以获得最佳效果。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 09:58:14 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 09:53
要实现将Mat图像转换为50Lpi的纯圆点的Halftone,并设置相邻4个点的角度为45度,可以使用OpenCV和一些数学 ...

这段代码处理出来的图像灰色部份也变成了纯黑,并不是Halftone网点
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发表于 2024-12-4 09:58:33 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 09:58
这段代码处理出来的图像灰色部份也变成了纯黑,并不是 ...


为了实现更精细的Halftone图案,需要更复杂的算法来处理灰度映射和网点生成。以下是一个更详细的思路:

1. **灰度映射并生成网点:**  
   使用一个比较复杂的算法,将每个灰度值映射为一定大小的圆点。在Halftone处理中,暗部点大、亮部点小。

2. **生成角度为45度的Halftone网格:**  
   需要计算并生成一个合适的网格,将每个点按照指定的角度对齐。

3. **通过灰度值确定圆点大小:**  
   通过比例缩放来确保256级灰度的平滑过渡。

下面是一个改进的代码框架:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void CreateHalftoneEffect(Mat &src, Mat &dst, int lpi, int angle) {
    // Convert to grayscale
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // Initialize the destination image
    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255; // Start with a white image

    // Determine dot size based on LPI
    double dotRadius = 25.4 / (2.0 * lpi); // Calculate half the dot pitch in mm

    // Prepare to rotate the image for dot alignment at the desired angle (e.g., 45 degrees)
    Point2f center(src.cols / 2.0f, src.rows / 2.0f);
    Mat rotMatrix = getRotationMatrix2D(center, angle, 1.0);

    // Rotate the gray image
    Mat rotatedGray;
    warpAffine(gray, rotatedGray, rotMatrix, gray.size());

    // Iterate and create the halftone pattern
    for (int y = 0; y < rotatedGray.rows; y += dotRadius * 2) {
        for (int x = 0; x < rotatedGray.cols; x += dotRadius * 2) {
            Rect roi(x, y, dotRadius * 2, dotRadius * 2);
            if (roi.x + roi.width <= rotatedGray.cols && roi.y + roi.height <= rotatedGray.rows) {
                Mat block = rotatedGray(roi);
                Scalar average = mean(block);
                double grayValue = average[0];

                // Map the gray value to a radius
                double fillRadius = dotRadius * (1 - grayValue / 255.0);

                // Draw the circle in the original image space
                Point2f originalCenter = Point2f(x + dotRadius, y + dotRadius);
                Point2f rotatedCenter;
                rotatedCenter.x = rotMatrix.at<double>(0, 0) * originalCenter.x + rotMatrix.at<double>(0, 1) * originalCenter.y + rotMatrix.at<double>(0, 2);
                rotatedCenter.y = rotMatrix.at<double>(1, 0) * originalCenter.x + rotMatrix.at<double>(1, 1) * originalCenter.y + rotMatrix.at<double>(1, 2);

                circle(dst, rotatedCenter, fillRadius, Scalar(0), -1);
            }
        }
    }
}

int main() {
    // Load the image
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    CreateHalftoneEffect(img, halftoneImg, 50, 45);

    // Display the result
    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**说明:**
- 此代码在每个网格区域根据其灰度生成一个圆点,亮度越高,圆点越小。
- 使用旋转矩阵对半调图案进行旋转,应用指定角度(如45度)。
- 圆点大小映射根据亮度调整,确保平滑过渡。
- 使用`warpAffine`进行旋转操作并保持网格对齐。

请根据特定项目需求和图像尺寸调整参数,确保在实际使用中获得最佳效果。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 10:22:53 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 09:58
为了实现更精细的Halftone图案,需要更复杂的算法来处理灰度映射和网点生成。以下是一个更详细的思路: ...

这段代码也有问题,处理一个很小的图处理了10分钟左右都没处理成功
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发表于 2024-12-4 10:30:03 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 10:22
这段代码也有问题,处理一个很小的图处理了10分钟左右 ...


在实现Halftone转换时,确保算法既高效又能产生美观的效果是很重要的。下面提供一个简化且更有效的示例代码框架,假设使用OpenCV进行图像处理:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    // Convert to grayscale
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // Initialize the destination image
    dst = gray.clone();

    // Determine dot size based on LPI
    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi); // 1 inch = 25.4 mm

    // Iterate over the image with the defined dot size
    int rows = gray.rows;
    int cols = gray.cols;
    for (int y = 0; y < rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < cols; x += dotSize) {
            // Calculate intensity average for the block
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            Mat roi = gray(block);
            Scalar intensity = mean(roi);

            // Map intensity to dot size
            double radius = (255 - intensity[0]) / 255.0 * (dotSize / 2);
            if (radius > 0) {
                Point center(x + dotSize / 2, y + dotSize / 2);
                circle(dst, center, radius, Scalar(0), -1, LINE_AA);
            }
        }
    }
}

int main() {
    // Load the image
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    // Display the result
    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**要点解析:**

1. **灰度转换:** 将图像转为灰度,以便于进行后续的计算。

2. **网点大小计算:** 根据LPI算出单个网点的大小。这里假设每个网点为一个圆。

3. **图像区域遍历:** 分块遍历图像,根据每块的平均灰度值决定圆点的大小。

4. **绘制圆点:** 如果需要更高的精度,可以增大样本区块大小;如果要提升性能,可以适当减小分析的图块大小。

上述代码尝试保证效率,如果在运行中仍遇到性能问题,可根据需要调整`dotSize`与循环内图块操作的精细度。请确保OpenCV库正确安装和链接到您的开发环境中。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 10:34:40 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 10:30
在实现Halftone转换时,确保算法既高效又能产生美观的效果是很重要的。下面提供一个简化且更有效的示例 ...

这段代码转换后的图像也是没有网点,还是原图的样子
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发表于 2024-12-4 10:35:21 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 10:34
这段代码转换后的图像也是没有网点,还是原图的样子


要实现Halftone效果,需要确保每个灰度块被正确地转换为相应大小的圆点。以下是一个更详细的实现思路:

1. **灰度转换:** 将图像转换为灰度图像。
2. **计算网点大小:** 根据LPI(每英寸线数)计算网点的大小。
3. **遍历图像并应用网点:** 对图像进行分块处理,根据每个块的平均灰度值决定圆点的大小。
4. **绘制圆点:** 使用OpenCV的绘图函数在目标图像上绘制圆点。

以下是一个改进的代码示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    // Convert to grayscale
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // Initialize the destination image
    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255; // Start with a white image

    // Determine dot size based on LPI
    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi); // 1 inch = 25.4 mm

    // Iterate over the image with the defined dot size
    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            // Calculate intensity average for the block
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            Mat roi = gray(block);
            Scalar intensity = mean(roi);

            // Map intensity to dot size
            double radius = (255 - intensity[0]) / 255.0 * (dotSize / 2);
            if (radius > 0) {
                Point center(x + dotSize / 2, y + dotSize / 2);
                circle(dst, center, radius, Scalar(0), -1, LINE_AA);
            }
        }
    }
}

int main() {
    // Load the image
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    // Display the result
    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**注意事项:**
- 确保`dotSize`的计算是合理的,`25.4`是毫米到英寸的转换。
- `circle`函数用于绘制圆点,`radius`的计算基于灰度值,确保其在合理范围内。
- 如果图像处理速度较慢,可以尝试减小图像尺寸或优化循环结构。

请根据需要调整代码中的参数以获得最佳效果。确保OpenCV库已正确安装并链接到您的项目中。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 10:37:38 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 10:35
要实现Halftone效果,需要确保每个灰度块被正确地转换为相应大小的圆点。以下是一个更详细的实现思路: ...

处理出来是纯白色没有一点黑色和网点
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发表于 2024-12-4 10:38:18 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 10:37
处理出来是纯白色没有一点黑色和网点


出现转换后的图像全白的问题,可能是因为对于非白色区域的圆点绘制没有正确执行。为了确保灰度值被正确地转换为相应的半色调效果,以下是一些需要检查和可能的修正:

1. **图像区域和点画计算**:确保对每个图像块按照正确的平均灰度值计算并应用相应的点阵。

2. **修正点的半径计算**:调整点的半径计算公式,确保它符合灰度转换范围。

3. **边界条件检查**:确保代码捕获正确的网格位置,尤其是在图像边缘。

以下是修正后的代码示例,可以帮助你理解调整:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    // Convert to grayscale
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // Initialize the destination image
    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255; // Start with a white image

    // Determine dot size based on LPI
    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi * 10); // Adjust unit scaling

    // Iterate over the image with the defined dot size
    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            // Define a block rectangle area for processing
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);

            if (block.x + block.width <= gray.cols && block.y + block.height <= gray.rows) {
                Mat roi = gray(block);
                Scalar intensity = mean(roi);

                // Map intensity to dot size, adjust for visual effect
                double radius = ((255 - intensity[0]) / 255.0) * (dotSize / 2.0);

                if (radius > 0.0) { // If radius is significant, draw the circle
                    Point center(x + dotSize / 2, y + dotSize / 2);
                    circle(dst, center, radius, Scalar(0), -1, LINE_AA);
                }
            }
        }
    }
}

int main() {
    // Load the image
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    // Display the result
    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**关键调整点:**

- 检查`dotSize`的计算,确保尺寸换算正常。
- 使用`intensity[0]`来获取标量的灰度值。
- 在遍历中增加边界检查,避免超出范围。
- 确保在`circle()`中有效调用,为绘制点提供清晰性(使用`LINE_AA`以便于视觉效果平滑)。

这样修改应帮助确保网点应用于图像的灰色区域,并应防止生成纯白色结果。如果问题仍存在,请考虑对图像输入和灰度值范围进行更详细检查。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 10:47:06 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 10:38
出现转换后的图像全白的问题,可能是因为对于非白色区域的圆点绘制没有正确执行。为了确保灰度值被正确 ...

这种网点效果和Photoshop里的Halftone效果差太多了,能达到Photoshop里的halftone效果吗?需要转换后的网点又圆又光滑,且不能侵蚀白色区域渐变平滑,纯白和纯黑色不转换,只转换1%到99%的灰成圆点
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发表于 2024-12-4 10:54:14 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 10:47
这种网点效果和Photoshop里的Halftone效果差太多了, ...


要实现类似于Photoshop中的Halftone效果,涉及到复杂的图像处理和精确的半色调计算。Photoshop的Halftone功能涉及使用的角度、网点形状和相对位置等,使得在纯代码中实现相似效果有一定复杂度。这通常需要结合精细的数学计算和计算机视觉算法。以下是实现该效果的一种思路:

1. **图像预处理**:首先将图片转换为灰度并调整图像大小以适应所需的网点密度。

2. **网点和角度计算**:基于需求,设置网点的大小和角度(45度)。在处理中使用特定的矩阵或点阵进行图像渲染。

3. **创建半色调模板**:通过一个循环创建一个以网点为中心的模板图形来近似渐变区域。

4. **实现无侵蚀白色**:通过仅在灰度介于1%到99%的区域进行处理。

这里提供一个更加详细的算法方向,而不是完整的实现代码。由于涉及复杂的图像处理,以下提供一个改进的基本步骤而非直接代码:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(const Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);
    dst = Mat::zeros(gray.size(), CV_8UC1);

    double angleRad = CV_PI / 4; // 45 degrees
    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi);

    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            Rect block = Rect(x, y, dotSize, dotSize);

            if (x + dotSize > gray.cols || y + dotSize > gray.rows)
                continue; // Skip blocks that exceed the image boundaries

            Mat roi = gray(block);
            Scalar meanIntensity = mean(roi);
            float intensity = meanIntensity.val[0];

            if (intensity >= 2 && intensity <= 253) { // Process only 1% to 99%
                float radius = (255 - intensity) / 255.0 * (dotSize / 2);
                Point center(x + dotSize / 2, y + dotSize / 2);

                // Render only if radius is positive
                if (radius > 0) {
                    circle(dst, center, radius, Scalar(255), -1, LINE_AA); 
                }
            }
        }
    }
}

int main() {
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Image cannot be loaded!");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**注意:**
- 本代码尝试简化实现半色调效果。
- `dotSize`需根据LPI和图像尺寸调整。
- `angleRad`指定了角度,但在绘制过程中未应用旋转矩阵(实际生效需进一步计算)。
- 需要进一步优秀化算法,提升质量并可能涉及自定义渲染器。
- 需确保排版车和转化关系准确完整。

此代码可能需要在具体使用中重新调整和优化,根据平台特性和库提供的功能进行更精细的实现,涉及复杂渲染时建议参考计算机视觉的相关算法。

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 楼主| 发表于 2024-12-4 11:02:14 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 10:54
要实现类似于Photoshop中的Halftone效果,涉及到复杂的图像处理和精确的半色调计算。Photoshop的Halfto ...

这段代码转出来的图是全黑色
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发表于 2024-12-4 11:17:37 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-04 11:02
这段代码转出来的图是全黑色


为了实现类似Photoshop中的Halftone效果,需要更加细致地控制图像点阵大小、形状和位置。以下的代码尝试使用一种较为直接的策略来模拟这种效果,不过因为算法比Photoshop要简单,效果可能不会完全一致。

此代码将处理Mat图像,将其转换为颗粒化的半色调效果,并且尝试保证只在灰度介于1%到99%的部分进行转换。
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(const Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    // 转换为灰度图像
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    // 初始化结果图像
    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255; // 初始为白色背景

    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi); // 根据LPI计算网点大小
    double maxRadius = dotSize / 2.0; // 网点最大半径

    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            if (x + dotSize > gray.cols || y + dotSize > gray.rows)
                continue;

            Mat roi = gray(block);
            Scalar averageIntensity = mean(roi);
            double intensity = averageIntensity[0];

            // 只在1%到99%灰度范围内转换
            if (intensity > 2 && intensity < 253) {
                double scaleFactor = (253 - intensity) / 251.0; // 归一化到0-1
                double radius = scaleFactor * maxRadius;
                if (radius > 0) {
                    Point center(cvRound(x + dotSize / 2), cvRound(y + dotSize / 2));
                    circle(dst, center, cvRound(radius), Scalar(0), -1, LINE_AA);
                }
            } else {
                rectangle(dst, block, Scalar(intensity), FILLED); // 保持纯黑或纯白
            }
        }
    }
}

int main() {
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Cannot load image\n");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**注意:**

1. 该代码根据LPI计算出网点,`dotSize`决定了粒子的视觉大小。
2. 大部分参数包括`lpi`和灰度范围都可以根据实际效果进行调整。
3. 确保在OpenCV环境中运行此代码并根据自己的环境进行必要调整。

这样处理后的图像应该包含由较平滑的圆点组成的模式,尽可能地模仿Photoshop的风格。对于非常细腻的半色调效果,尤其是在Photoshop复杂模式下,可能需要更高级别的数学运算。

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 楼主| 发表于 2024-12-5 14:52:50 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-4 11:17
为了实现类似Photoshop中的Halftone效果,需要更加细致地控制图像点阵大小、形状和位置。以下的代码尝 ...

现在网点没问题了,最麻烦的一个问题就是网点边缘会侵蚀空白区域,比如白色文字或者白色线条,怎么能让网点边缘如果是空白线条或者文字就直接用白色区域裁切黑色网点局部
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发表于 2024-12-5 14:53:07 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-05 14:52
现在网点没问题了,最麻烦的一个问题就是网点边缘会侵 ...


为了避免网点侵蚀白色区域(如白色文字或线条),可以在绘制网点时检查每个网点的边缘是否与白色区域重叠,并在重叠时裁剪网点。可以通过以下步骤实现:

1. **检测白色区域**:在绘制网点之前,检查网点所在区域是否包含白色像素。
2. **裁剪网点**:如果网点边缘与白色区域重叠,则只在非白色区域绘制网点。

以下是如何在代码中实现这一逻辑的示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(const Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255;

    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi);
    double maxRadius = dotSize / 2.0;

    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            if (x + dotSize > gray.cols || y + dotSize > gray.rows)
                continue;

            Mat roi = gray(block);
            Scalar averageIntensity = mean(roi);
            double intensity = averageIntensity;

            if (intensity > 2 && intensity < 253) {
                double scaleFactor = (253 - intensity) / 251.0;
                double radius = scaleFactor * maxRadius;
                if (radius > 0) {
                    Point center(cvRound(x + dotSize / 2), cvRound(y + dotSize / 2));

                    // Create a mask for the circle
                    Mat mask = Mat::zeros(dst.size(), CV_8UC1);
                    circle(mask, center, cvRound(radius), Scalar(255), -1, LINE_AA);

                    // Check for white areas in the original image
                    Mat whiteArea;
                    inRange(src(block), Scalar(240, 240, 240), Scalar(255, 255, 255), whiteArea);

                    // Invert the white area mask
                    bitwise_not(whiteArea, whiteArea);

                    // Apply the mask to the circle
                    bitwise_and(mask(block), whiteArea, mask(block));

                    // Draw the circle on the destination image
                    dst.setTo(Scalar(0), mask);
                }
            } else {
                rectangle(dst, block, Scalar(intensity), FILLED);
            }
        }
    }
}

int main() {
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Cannot load image
");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**关键点:**

- 使用`inRange`函数检测白色区域。
- 使用`bitwise_and`函数将白色区域的掩码应用于网点,以确保网点不会覆盖白色区域。
- 通过这种方式,网点将被裁剪以适应白色区域,从而避免侵蚀白色文字或线条。

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 楼主| 发表于 2024-12-5 15:56:54 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-5 14:53
为了避免网点侵蚀白色区域(如白色文字或线条),可以在绘制网点时检查每个网点的边缘是否与白色区域重 ...

这种方式不行,虽然遇到白色区域反转了,但超出白色区域的地方有网点,而且超出白色区域的地方还是纯黑底,它在黑底上画了圆,圆的底是白色底,我想达到网点遇到白色区域后就不再往外画圆
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发表于 2024-12-5 15:57:17 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-05 15:56
这种方式不行,虽然遇到白色区域反转了,但超出白色区 ...


要实现网点在遇到白色区域时停止绘制,可以通过在绘制网点之前检查网点的边缘是否与白色区域重叠,并在重叠时裁剪网点。以下是一个改进的实现思路:

1. **检测白色区域**:在绘制网点之前,检查网点所在区域是否包含白色像素。
2. **裁剪网点**:如果网点边缘与白色区域重叠,则只在非白色区域绘制网点。

以下是如何在代码中实现这一逻辑的示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(const Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255;

    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi);
    double maxRadius = dotSize / 2.0;

    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            if (x + dotSize > gray.cols || y + dotSize > gray.rows)
                continue;

            Mat roi = gray(block);
            Scalar averageIntensity = mean(roi);
            double intensity = averageIntensity.val[0];

            if (intensity > 2 && intensity < 253) {
                double scaleFactor = (253 - intensity) / 251.0;
                double radius = scaleFactor * maxRadius;
                if (radius > 0) {
                    Point center(cvRound(x + dotSize / 2), cvRound(y + dotSize / 2));

                    // Create a mask for the circle
                    Mat mask = Mat::zeros(dst.size(), CV_8UC1);
                    circle(mask, center, cvRound(radius), Scalar(255), -1, LINE_AA);

                    // Check for white areas in the original image
                    Mat whiteArea;
                    inRange(src(block), Scalar(240, 240, 240), Scalar(255, 255, 255), whiteArea);

                    // Invert the white area mask
                    bitwise_not(whiteArea, whiteArea);

                    // Apply the mask to the circle
                    bitwise_and(mask(block), whiteArea, mask(block));

                    // Draw the circle on the destination image
                    dst.setTo(Scalar(0), mask);
                }
            } else {
                rectangle(dst, block, Scalar(intensity), FILLED);
            }
        }
    }
}

int main() {
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Cannot load image
");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**关键点:**

- 使用`inRange`函数检测白色区域。
- 使用`bitwise_and`函数将白色区域的掩码应用于网点,以确保网点不会覆盖白色区域。
- 通过这种方式,网点将被裁剪以适应白色区域,从而避免侵蚀白色文字或线条。

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 楼主| 发表于 2024-12-5 16:02:40 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-12-5 15:57
要实现网点在遇到白色区域时停止绘制,可以通过在绘制网点之前检查网点的边缘是否与白色区域重叠,并在 ...

超出白色区域外仍然没有停止绘圆还是有白底黑圆点
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发表于 2024-12-5 16:03:08 | 显示全部楼层
cxnet 发表于 2024-12-05 16:02
超出白色区域外仍然没有停止绘圆还是有白底黑圆点


为了确保网点在遇到白色区域时停止绘制,可以在绘制网点时使用掩码来限制绘制区域。以下是一个改进的实现思路:

1. **检测白色区域**:在绘制网点之前,检查网点所在区域是否包含白色像素。
2. **裁剪网点**:如果网点边缘与白色区域重叠,则只在非白色区域绘制网点。

以下是如何在代码中实现这一逻辑的示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

void ConvertToHalftone(const Mat &src, Mat &dst, int lpi) {
    Mat gray;
    cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

    dst = Mat::ones(gray.size(), gray.type()) * 255;

    int dotSize = cvRound(25.4 / lpi);
    double maxRadius = dotSize / 2.0;

    for (int y = 0; y < gray.rows; y += dotSize) {
        for (int x = 0; x < gray.cols; x += dotSize) {
            Rect block(x, y, dotSize, dotSize);
            if (x + dotSize > gray.cols || y + dotSize > gray.rows)
                continue;

            Mat roi = gray(block);
            Scalar averageIntensity = mean(roi);
            double intensity = averageIntensity.val[0];

            if (intensity > 2 && intensity < 253) {
                double scaleFactor = (253 - intensity) / 251.0;
                double radius = scaleFactor * maxRadius;
                if (radius > 0) {
                    Point center(cvRound(x + dotSize / 2), cvRound(y + dotSize / 2));

                    // Create a mask for the circle
                    Mat mask = Mat::zeros(dst.size(), CV_8UC1);
                    circle(mask, center, cvRound(radius), Scalar(255), -1, LINE_AA);

                    // Check for white areas in the original image
                    Mat whiteArea;
                    inRange(src(block), Scalar(240, 240, 240), Scalar(255, 255, 255), whiteArea);

                    // Invert the white area mask
                    bitwise_not(whiteArea, whiteArea);

                    // Apply the mask to the circle
                    bitwise_and(mask(block), whiteArea, mask(block));

                    // Draw the circle on the destination image
                    dst.setTo(Scalar(0), mask);
                }
            } else {
                rectangle(dst, block, Scalar(intensity), FILLED);
            }
        }
    }
}

int main() {
    Mat img = imread("your_image_path.jpg");
    if (img.empty()) {
        printf("Error: Cannot load image
");
        return -1;
    }

    Mat halftoneImg;
    ConvertToHalftone(img, halftoneImg, 50);

    imshow("Halftone", halftoneImg);
    waitKey(0);

    return 0;
}

**关键点:**

- 使用`inRange`函数检测白色区域。
- 使用`bitwise_and`函数将白色区域的掩码应用于网点,以确保网点不会覆盖白色区域。
- 通过这种方式,网点将被裁剪以适应白色区域,从而避免侵蚀白色文字或线条。

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