以下是你代码中可能导致文字无法显示的问题以及解决方案:
1. **更新屏幕顺序错误:**
你在更新屏幕内容(`pygame.display.update()`)之前调用了`screen.fill(BLACK)`,这会覆盖之前绘制的文字。因此,你需要先清屏,再绘制文字和其他元素,然后更新显示。
2. **`if`条件错误:**
条件判断中的`=`应该是`==`。使用单个`=`进行赋值会导致语法错误。应当用`==`来进行条件判断。
修改后的代码如下:
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 指定窗口大小
pygame.display.set_caption("test1")
font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 24)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
posx = 50
posy = 50
xvel = 3
yvel = 3
keep_going = True
times = 0
clock = pygame.time.Clock()
while keep_going:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
keep_going = False
# 先填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 更新文字
print_text = f"the hit times -- {times}"
text = font.render(print_text, True, WHITE)
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.y = 50
screen.blit(text, text_rect)
# 更新圆的信息
posx += xvel
posy += yvel
if posx == 750 or posx == 0: # 使用==进行比较
xvel = -xvel
times += 1
if posy == 550 or posy == 0: # 使用==进行比较
yvel = -yvel
times += 1
# 绘制圆
pygame.draw.circle(screen, RED, (posx, posy), 50)
# 更新显示内容
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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