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在以下代码中:action_pos = next((i for i, c in enumerate(move) if c in actions), None)这句比较难懂,请解释。并用别的易懂的几句代码代替这一句。game_record = [
# 红方着法 黑方着法
("炮二平五", "炮8平5"),
("马二进三", "马8进7"),
("车一进一", "车9平8"),
("车一平六", "车8进4"),
("马八进七", "车8平3"),
("兵七进一", "车3进1"),
("马七进六", "卒7进1"),
("相七进九", "车3进1"),
("炮八进七", "车1平2"),
("马六进八", "车3退2"),
("马八进七", "车2进1"),
("车六进八", "將5进1"),
("马七进五", None)
# 最后一步红方获胜
]
step = 0
color = 'red' if is_red else 'black'
move = game_record[step][0] if is_red else game_record[step][1]
actions = ['平', '进', '退']
action_pos = next((i for i, c in enumerate(move) if c in actions), None)
action = move[action_pos]
piece_type = move[0]
from_part = move[1:action_pos]
to_part = move[action_pos + 1:]
好的,让我们先解释一下这段代码中的 action_pos = next((i for i, c in enumerate(move) if c in actions), None)。
这行代码的作用是:
1. 使用 enumerate(move) 对 move 进行枚举,生成索引值 i 和元素 c。
2. 查找第一个满足 c in actions 条件的元素 c 的索引 i。
3. 如果找到,返回该索引 i;如果没有找到,返回 None。
为了让大家更好理解,可以将这行代码替换为更易懂的几行代码:
action_pos = None
for i, c in enumerate(move):
if c in actions:
action_pos = i
break
这样分解后的代码逻辑就更加清晰了。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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