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发表于 2025-4-4 17:57:28
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代码存在多处拼写错误和语法问题,以下是主要问题和修改建议:
主要错误修正:
- 1. 变量名拼写错误
- bg_sire = width, height = 400, 700 → bg_size = (400, 700)
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- 2. 方法名拼写错误
所有 set_volune → set_volume
- 3. 音效加载错误
- bullet_sound = pygame.mixer.music.Sound(...) → pygame.mixer.Sound(...)
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- 4. 主循环音乐播放错误
- pygame.mixer musice.play(-1) → pygame.mixer.music.play(-1)
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- 5. 事件判断缺失模块前缀
- if event.type == QUIT: → pygame.QUIT
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- 6. 屏幕绘制语法错误
- sceen.blit{...} → screen.blit(...)
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- 7. 主函数入口错误
修正后的核心代码:
- # 修正后的初始化部分
- bg_size = (400, 700)
- screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
- # 修正后的音效设置(以bullet_sound为例)
- bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bullet.wav")
- bullet_sound.set_volume(0.2)
- # 修正后的主函数
- def main():
- pygame.mixer.music.play(-1)
- while running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- screen.blit(background, (0,0))
- if __name__ == "__main__":
- try:
- main()
- except SystemExit:
- pass
- except:
- traceback.print_exc()
- pygame.quit()
- input()
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其他注意事项:
- 检查所有音效变量名是否一致(如enemy3_flying_sound和enemy3_fly_sound存在不一致)
- 确保所有音频文件路径正确
- 建议使用pygame.quit()前先停止音乐:pygame.mixer.music.stop()
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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