鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 129|回复: 6

[已解决]pygame里如何用time.sleep()

[复制链接]
发表于 2025-4-6 15:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
pygame里用time.sleep()会使显示不正常,如下代码有时不显示字幕
  1. import pygame
  2. import time
  3. RED = (255, 0, 0)
  4. WIDTH, HEIGHT = 600, 500
  5. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  6. pygame.init()
  7. font = pygame.font.SysFont('simhei', 60)
  8. winner = 'black'

  9. while True:
  10.     screen.fill((0,255,255))
  11.     # 处理事件
  12.     for event in pygame.event.get():
  13.         if event.type == pygame.QUIT:
  14.             pygame.quit()
  15.     if winner == "black":
  16.         text = font.render("小爱赢了!", True, RED)
  17.         screen.blit(text, (100, 10))
  18.     elif winner == "red":
  19.         text = font.render("恭喜你赢了!", True, RED)
  20.         screen.blit(text, (50, 10))
  21.     time.sleep(5)
  22.     winner = ''
  23.     pygame.display.flip()
复制代码
最佳答案
2025-4-6 22:43:32
ydwb 发表于 2025-4-6 16:41
要写成一个函数如何写?下面的函数意在游戏结束后显示胜利者5秒后重启游戏,如何改写?

  1. import pygame
  2. RED = (255, 0, 0)
  3. WIDTH, HEIGHT = 600, 500
  4. pygame.init()
  5. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  6. font = pygame.font.SysFont('simhei', 60)
  7. winner = 'black'
  8. clock=pygame.time.Clock()
  9. pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 5000, True)
  10. running = True
  11. while running:
  12.     clock.tick(30)#30略有卡顿,平时用60,太高伤电脑
  13.     screen.fill((0,255,255))
  14.     # 处理事件
  15.     for event in pygame.event.get():
  16.         if event.type == pygame.QUIT:
  17.             running=False
  18.             pygame.quit()
  19.         elif event.type == pygame.USEREVENT:
  20.             winner=''
  21.     if winner == "black":
  22.         text = font.render("小爱赢了!", True, RED)
  23.         screen.blit(text, (100, 10))
  24.     elif winner == "red":
  25.         text = font.render("恭喜你赢了!", True, RED)
  26.         screen.blit(text, (50, 10))
  27.     if winner=='':
  28.         # 当5秒过去后你要做的事情
  29.     pygame.display.flip()
复制代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2025-4-6 15:57:23 | 显示全部楼层
问题分析:time.sleep()会阻塞整个游戏循环,导致画面无法及时刷新。建议改用pygame时钟控制帧率


正确做法应该这样修改:

解决方案
1. 改用pygame.time.Clock控制帧率
2. 使用pygame内建的时间获取方法
3. 通过时间差计算实现延时效果

修改后的代码示例:

  1. import pygame

  2. RED = (255, 0, 0)
  3. WIDTH, HEIGHT = 600, 500
  4. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  5. pygame.init()
  6. font = pygame.font.SysFont('simhei', 60)
  7. winner = 'black'

  8. start_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取初始时间
  9. show_text = True  # 新增显示状态变量

  10. clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟对象

  11. while True:
  12.     screen.fill((0,255,255))
  13.    
  14.     # 处理事件
  15.     for event in pygame.event.get():
  16.         if event.type == pygame.QUIT:
  17.             pygame.quit()
  18.    
  19.     # 计算经过时间(毫秒)
  20.     current_time = pygame.time.get_ticks()
  21.     elapsed = current_time - start_time
  22.    
  23.     # 5秒后隐藏文字
  24.     if elapsed >= 5000:
  25.         show_text = False
  26.    
  27.     # 根据状态显示文字
  28.     if show_text:
  29.         if winner == "black":
  30.             text = font.render("小爱赢了!", True, RED)
  31.             screen.blit(text, (100, 10))
  32.         elif winner == "red":
  33.             text = font.render("恭喜你赢了!", True, RED)
  34.             screen.blit(text, (50, 10))
  35.    
  36.     pygame.display.flip()
  37.     clock.tick(60)  # 控制60帧/秒
复制代码


关键修改说明:
  • 移除time.sleep()改用时间差计算
  • 增加show_text状态变量控制显示
  • 使用clock.tick(60)维持流畅刷新
  • 通过pygame.time.get_ticks()获取精确时间


这样修改后:
1. 文字会正常显示5秒后消失
2. 游戏循环保持60FPS流畅运行
3. 窗口不会出现卡死现象
4. 事件处理能及时响应

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-4-6 16:41:10 | 显示全部楼层
要写成一个函数如何写?下面的函数意在游戏结束后显示胜利者5秒后重启游戏,如何改写?
  1.     def draw_game_over(self):
  2.         if self.winner == "black":
  3.             text = vbig_font.render("小爱赢了!",True, RED)
  4.             screen.blit(text, (100, 300))
  5.         elif self.winner == "red":
  6.             text = vbig_font.render("恭喜你赢了!",True, RED)
  7.             screen.blit(text, (50, 300))
  8.         start_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取初始时间
  9.         # 计算经过时间(毫秒)
  10.         current_time = pygame.time.get_ticks()
  11.         elapsed = current_time - start_time
  12.         # 5秒后隐藏文字
  13.         if elapsed >= 5000:
  14.             self.reset()
复制代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-4-6 19:57:54 | 显示全部楼层
在pygame主循环中使用time.sleep会导致循环堵塞。因此应将time.sleep(秒数)pygame.time.delay(毫秒数)。
  1. import pygame
  2. RED = (255, 0, 0)
  3. WIDTH, HEIGHT = 600, 500
  4. screen=pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  5. pygame.init()
  6. font = pygame.font.SysFont('simhei', 60)
  7. winner = 'black'

  8. while True:
  9.     screen.fill((0,255,255))
  10.     # 处理事件
  11.     for event in pygame.event.get():
  12.         if event.type == pygame.QUIT:
  13.             pygame.quit()
  14.     if winner == "black":
  15.         text = font.render("小爱赢了!",True, RED)
  16.         screen.blit(text, (100, 10))
  17.     elif winner == "red":
  18.         text = font.render("恭喜你赢了!", True, RED)
  19.         screen.blit(text, (50, 10))
  20.     pygame.time.delay(5000)
  21.     winner = ''
  22.     pygame.display.flip()
复制代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-4-6 22:39:32 | 显示全部楼层
winner 被你重置成空字符串了呀
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-4-6 22:39:58 | 显示全部楼层
ydwb 发表于 2025-4-6 16:41
要写成一个函数如何写?下面的函数意在游戏结束后显示胜利者5秒后重启游戏,如何改写?

傻了,PyGame那样搞要 clock.tick 刷新帧
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-4-6 22:43:32 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
ydwb 发表于 2025-4-6 16:41
要写成一个函数如何写?下面的函数意在游戏结束后显示胜利者5秒后重启游戏,如何改写?

  1. import pygame
  2. RED = (255, 0, 0)
  3. WIDTH, HEIGHT = 600, 500
  4. pygame.init()
  5. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  6. font = pygame.font.SysFont('simhei', 60)
  7. winner = 'black'
  8. clock=pygame.time.Clock()
  9. pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 5000, True)
  10. running = True
  11. while running:
  12.     clock.tick(30)#30略有卡顿,平时用60,太高伤电脑
  13.     screen.fill((0,255,255))
  14.     # 处理事件
  15.     for event in pygame.event.get():
  16.         if event.type == pygame.QUIT:
  17.             running=False
  18.             pygame.quit()
  19.         elif event.type == pygame.USEREVENT:
  20.             winner=''
  21.     if winner == "black":
  22.         text = font.render("小爱赢了!", True, RED)
  23.         screen.blit(text, (100, 10))
  24.     elif winner == "red":
  25.         text = font.render("恭喜你赢了!", True, RED)
  26.         screen.blit(text, (50, 10))
  27.     if winner=='':
  28.         # 当5秒过去后你要做的事情
  29.     pygame.display.flip()
复制代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2025-5-5 20:22

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表