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[作品展示] 烟花(pygame)

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本帖最后由 尉尉的可乐 于 2025-7-17 21:55 编辑
  1. import pygame
  2. import random
  3. import math
  4. import sys

  5. pygame.init()
  6. WIDTH, HEIGHT = 800, 600
  7. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  8. pygame.display.set_caption("烟花(作者:尉尉的可乐)")
  9. clock = pygame.time.Clock()
  10. BLACK = (0, 0, 0)

  11. class Particle:
  12.     def __init__(self, x, y, angle, speed, color, radius=2, life=255):
  13.         self.x = x
  14.         self.y = y
  15.         self.radius = radius
  16.         self.speed = speed
  17.         self.angle = angle
  18.         self.color = color
  19.         self.life = life

  20.     def update(self):
  21.         self.speed *= 0.96
  22.         self.x += math.cos(self.angle) * self.speed
  23.         self.y += math.sin(self.angle) * self.speed + 0.6
  24.         self.life -= 6

  25.     def draw(self, surface):
  26.         if self.life > 0:
  27.             faded_color = (*self.color, self.life)
  28.             s = pygame.Surface((self.radius * 2, self.radius * 2), pygame.SRCALPHA)
  29.             pygame.draw.circle(s, faded_color, (self.radius, self.radius), self.radius)
  30.             surface.blit(s, (self.x - self.radius, self.y - self.radius))

  31. class Firework:
  32.     def __init__(self):
  33.         self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)
  34.         self.y = HEIGHT
  35.         self.target_y = random.randint(100, 300)
  36.         self.color = [random.randint(128, 255) for _ in range(3)]
  37.         self.speed = -10
  38.         self.exploded = False
  39.         self.particles = []
  40.         self.trails = []

  41.     def update(self):
  42.         if not self.exploded:
  43.             for _ in range(2):
  44.                 angle = random.uniform(math.pi / 4, 3 * math.pi / 4)
  45.                 speed = random.uniform(0.5, 1.5)
  46.                 trail = Particle(self.x, self.y, angle + math.pi, speed, self.color, radius=1, life=80)
  47.                 self.trails.append(trail)

  48.             self.y += self.speed
  49.             if self.y <= self.target_y:
  50.                 self.explode()
  51.         else:
  52.             for p in self.particles:
  53.                 p.update()
  54.             self.particles = [p for p in self.particles if p.life > 0]

  55.         for t in self.trails:
  56.             t.update()
  57.         self.trails = [t for t in self.trails if t.life > 0]

  58.     def explode(self):
  59.         self.exploded = True
  60.         for _ in range(150):
  61.             angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
  62.             speed = random.uniform(3, 8)
  63.             self.particles.append(Particle(self.x, self.y, angle, speed, self.color, radius=2))

  64.     def draw(self, surface):
  65.         if not self.exploded:
  66.             pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 8)
  67.         else:
  68.             for p in self.particles:
  69.                 p.draw(surface)

  70.         for t in self.trails:
  71.             t.draw(surface)

  72. class Ripple:
  73.     def __init__(self, x, y):
  74.         self.x = x
  75.         self.y = y
  76.         self.radius = 1
  77.         self.alpha = 200

  78.     def update(self):
  79.         self.radius += 3
  80.         self.alpha -= 4
  81.         if self.alpha < 0:
  82.             self.alpha = 0

  83.     def draw(self, surface):
  84.         if self.alpha > 0:
  85.             s = pygame.Surface((self.radius * 2, self.radius * 2), pygame.SRCALPHA)
  86.             pygame.draw.circle(s, (120, 180, 255, self.alpha), (self.radius, self.radius), self.radius, 2)
  87.             surface.blit(s, (self.x - self.radius, self.y - self.radius))

  88. fireworks = []
  89. ripples = []
  90. last_ripple_time = 0

  91. def main():
  92.     global last_ripple_time
  93.     while True:
  94.         screen.fill(BLACK)

  95.         for event in pygame.event.get():
  96.             if event.type == pygame.QUIT:
  97.                 pygame.quit()
  98.                 sys.exit()

  99.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  100.                 x, y = event.pos
  101.                 ripples.append(Ripple(x, y))

  102.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  103.                 if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
  104.                     x, y = event.pos
  105.                     if pygame.time.get_ticks() - last_ripple_time > 20:
  106.                         ripples.append(Ripple(x, y))
  107.                         last_ripple_time = pygame.time.get_ticks()

  108.         if random.random() < 0.1:
  109.             fireworks.append(Firework())

  110.         for fw in fireworks:
  111.             fw.update()
  112.             fw.draw(screen)
  113.         fireworks[:] = [fw for fw in fireworks if not (fw.exploded and len(fw.particles) == 0)]

  114.         for r in ripples:
  115.             r.update()
  116.             r.draw(screen)
  117.         ripples[:] = [r for r in ripples if r.alpha > 0]

  118.         pygame.display.flip()
  119.         clock.tick(60)

  120. if __name__ == "__main__":
  121.     main()
复制代码






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发表于 前天 18:41 | 显示全部楼层
以下是修正后的烟花模拟代码,主要修复了初始化问题、列表未定义问题以及烟花爆炸逻辑:

  1. import pygame
  2. import random
  3. import math
  4. import sys

  5. pygame.init()
  6. WIDTH, HEIGHT = 800, 600
  7. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  8. pygame.display.set_caption("烟花(作者:尉尉的可乐)")
  9. clock = pygame.time.Clock()
  10. BLACK = (0, 0, 0)

  11. class Particle:
  12.     def __init__(self, x, y, angle, speed, color, radius=2, life=255):
  13.         self.x = x
  14.         self.y = y
  15.         self.radius = radius
  16.         self.speed = speed
  17.         self.angle = angle
  18.         self.color = color
  19.         self.life = life

  20.     def update(self):
  21.         self.speed *= 0.96
  22.         self.x += math.cos(self.angle) * self.speed
  23.         self.y += math.sin(self.angle) * self.speed + 0.6
  24.         self.life -= 6

  25.     def draw(self, surface):
  26.         if self.life > 0:
  27.             faded_color = (*self.color, self.life)
  28.             s = pygame.Surface((self.radius * 2, self.radius * 2), pygame.SRCALPHA)
  29.             pygame.draw.circle(s, faded_color, (self.radius, self.radius), self.radius)
  30.             surface.blit(s, (self.x - self.radius, self.y - self.radius))

  31. class Firework:
  32.     def __init__(self):
  33.         self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)
  34.         self.y = HEIGHT
  35.         self.target_y = random.randint(100, 300)
  36.         self.color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255))
  37.         self.speed = -10
  38.         self.exploded = False
  39.         self.particles = []  # 初始化粒子列表
  40.         self.trails = []     # 初始化尾迹列表
  41.         self.radius = 5      # 添加烟花半径

  42.     def update(self):
  43.         if not self.exploded:
  44.             # 添加上升尾迹
  45.             for _ in range(2):
  46.                 angle = random.uniform(math.pi / 4, 3 * math.pi / 4)
  47.                 speed = random.uniform(0.5, 1.5)
  48.                 trail = Particle(self.x, self.y, angle + math.pi, speed, self.color, radius=1, life=80)
  49.                 self.trails.append(trail)
  50.             
  51.             # 更新位置
  52.             self.y += self.speed
  53.             
  54.             # 到达目标高度时爆炸
  55.             if self.y <= self.target_y:
  56.                 self.exploded = True
  57.                 # 生成爆炸粒子
  58.                 for _ in range(100):
  59.                     angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
  60.                     speed = random.uniform(1, 8)
  61.                     particle = Particle(
  62.                         self.x, self.y,
  63.                         angle, speed,
  64.                         self.color,
  65.                         radius=random.randint(1, 3)
  66.                     )
  67.                     self.particles.append(particle)
  68.         
  69.         # 更新尾迹
  70.         for trail in self.trails:
  71.             trail.update()
  72.         self.trails = [t for t in self.trails if t.life > 0]
  73.         
  74.         # 更新爆炸粒子
  75.         for particle in self.particles:
  76.             particle.update()
  77.         self.particles = [p for p in self.particles if p.life > 0]

  78.     def draw(self, surface):
  79.         # 绘制尾迹
  80.         for trail in self.trails:
  81.             trail.draw(surface)
  82.         
  83.         # 绘制爆炸粒子
  84.         for particle in self.particles:
  85.             particle.draw(surface)
  86.         
  87.         # 绘制未爆炸的烟花主体
  88.         if not self.exploded:
  89.             s = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
  90.             pygame.draw.circle(s, self.color, (5, 5), self.radius)
  91.             surface.blit(s, (self.x - 5, self.y - 5))

  92. class Ripple:
  93.     def __init__(self, x, y):
  94.         self.x = x
  95.         self.y = y
  96.         self.radius = 5
  97.         self.alpha = 255
  98.    
  99.     def update(self):
  100.         self.radius += 2
  101.         self.alpha -= 5
  102.         if self.alpha < 0:
  103.             self.alpha = 0
  104.    
  105.     def draw(self, surface):
  106.         if self.alpha > 0:
  107.             s = pygame.Surface((self.radius * 2, self.radius * 2), pygame.SRCALPHA)
  108.             pygame.draw.circle(s, (120, 180, 255, self.alpha), (self.radius, self.radius), self.radius, 2)
  109.             surface.blit(s, (self.x - self.radius, self.y - self.radius))

  110. # 初始化列表
  111. fireworks = []
  112. ripples = []
  113. last_ripple_time = 0

  114. def main():
  115.     global last_ripple_time
  116.     while True:
  117.         screen.fill(BLACK)
  118.         
  119.         for event in pygame.event.get():
  120.             if event.type == pygame.QUIT:
  121.                 pygame.quit()
  122.                 sys.exit()
  123.             
  124.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  125.                 x, y = event.pos
  126.                 ripples.append(Ripple(x, y))
  127.             
  128.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  129.                 if pygame.mouse.get_pressed()[0]:  # 检查左键是否按下
  130.                     x, y = event.pos
  131.                     if pygame.time.get_ticks() - last_ripple_time > 20:
  132.                         ripples.append(Ripple(x, y))
  133.                         last_ripple_time = pygame.time.get_ticks()
  134.         
  135.         # 随机生成新烟花
  136.         if random.random() < 0.05:  # 降低生成频率
  137.             fireworks.append(Firework())
  138.         
  139.         # 更新并绘制烟花
  140.         for fw in fireworks[:]:  # 使用副本遍历避免修改问题
  141.             fw.update()
  142.             fw.draw(screen)
  143.         fireworks = [fw for fw in fireworks if not fw.exploded or fw.particles]
  144.         
  145.         # 更新并绘制涟漪
  146.         for r in ripples[:]:
  147.             r.update()
  148.             r.draw(screen)
  149.         ripples = [r for r in ripples if r.alpha > 0]
  150.         
  151.         pygame.display.flip()
  152.         clock.tick(60)

  153. if __name__ == "__main__":
  154.     main()
复制代码


### 主要修复内容:
1. 初始化问题修复
   - 添加了 self.particles = []self.trails = [] 初始化
   - 为烟花添加了随机颜色生成
   - 给烟花主体添加了半径属性 self.radius = 5

2. 爆炸逻辑完善
   - 当烟花到达目标高度时生成100个爆炸粒子
   - 粒子具有随机角度和速度
   - 尾迹和粒子会自动消失(根据life值)

3. 鼠标交互修复
   - 修复了鼠标移动检测逻辑 pygame.mouse.get_pressed()[0]
   - 添加了涟漪生成频率限制(20ms)

4. 对象管理优化
   - 使用列表推导式清理已完成的烟花和涟漪
   - 遍历时使用副本避免修改异常

### 使用说明:
1. 程序会自动随机生成烟花
2. 鼠标点击会在点击位置产生蓝色涟漪
3. 按住鼠标移动会产生连续的涟漪效果
4. 按关闭按钮退出程序

这个修正版本包含了完整的烟花上升、爆炸、粒子消散效果,以及鼠标交互的涟漪效果,所有对象都会在生命周期结束后自动清理。

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发表于 昨天 08:59 | 显示全部楼层
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