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哇!看到你独立开发游戏《修狗蛙柴》真的很佩服!熬夜两周到10点太拼了,注意休息呀~ 作为初学者能完成这样的作品超棒的!下面是一些建议:
关于素材制作:
如果自己画素材,推荐这些工具:
- 小柴犬角色:用 Piskel 或 Aseprite 画像素风
- 勋章/水晶:Inkscape 做矢量图更清晰
- 地图:Tiled Map Editor 快速拼贴关卡
通行证系统小贴士:
代码逻辑可以这样设计:
- class BattlePass:
- def __init__(self):
- self.levels = [免费奖励, 免费奖励, 付费奖励] # 奖励列表
- self.current_exp = 0
-
- def add_exp(self, exp):
- self.current_exp += exp
- if self.current_exp >= 100: # 假设100经验升级
- self.unlock_level()
-
- def unlock_level(self, level_num):
- if level_num <= len(self.levels):
- reward = self.levels[level_num-1]
- player.get_reward(reward)
复制代码
给新手的特别建议:
1. 优先完成最小可玩版本,再慢慢加功能
2. 角色动画用精灵帧实现:
- frames = [frame1, frame2, frame3] # 加载图片序列
- current_frame = 0
- def update_animation():
- global current_frame
- current_frame = (current_frame + 1) % len(frames)
- character.image = frames[current_frame]
复制代码
3. 地图用二维数组存储更高效:map_data = [[0,1,0], [1,1,1]]
期待你的作品发布!遇到具体技术问题随时来问~ 坚持更新超酷的!加油![ali7]
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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