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本帖最后由 中英文泡椒 于 2026-2-26 18:45 编辑
手游充值档位为何非整数?
有没有发现我们玩的绝大多数游戏充值档位为6/198/328/648,为什么不是100/200这样的整数?
这是一个典型的技术路径依赖导致心理认知锚定的商业案例。
最早要追溯到2008年AppStore刚刚上线时苹果公司给出的定价方式。游戏开发商想在AppStore上架自己的游戏,
就要在苹果给出的价格档位里面选择,并且统一使用美元结算。
起初,APP内购买充值的定价档位有87个,从0.99美元到999.99美元不等。后来,苹果公司为了防止人们出现操
作失误,或冲动消费后难以承受,将上限设置成了99.99美元。到了2011年11月,APP Store开始支持人民币结算,
根据当时的汇率,0.99美元折合成了人民币的6块钱,99.99美元折合成人民币则是648。
2013年,盛大游戏在代理运营一款日本抽卡游戏时直接照搬了这套定价方式,拿到了非常可观的收入。随后国
内的游戏公司纷纷效仿,不仅直接照搬了6/198/328/648这一套定价体系,还同步到了安卓平台。
至此,648的定价就成为了游戏厂商之间约定俗成的数字。
此外,648/328这样的非整数,除了以8结尾“听着吉利”外还有一个好处,还会给消费者制造了一种游戏公司斟
酌定价、锱铢必较的错觉,让人们更容易相信这个价格是合理的。
原来如今手游圈的氪金基本法,竟然起源于2008年App Store那次跨越汇率的随手一拨。
这就是商业世界有趣的冷启动现象。一个最初为了方便结算的行政决定(苹果公司的),最后演变成了全球数亿用
户共同遵守的消费契约。 |
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