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关于window游戏开发的请教

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发表于 2013-4-2 12:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
70鱼币
自我介绍:本人大三学生,专业“计算机科学与技术”。从小就特别喜欢玩各种游戏。目前就学了一堆基础,C,C++,汇编,操作系统等。还有之前进了一个坑爹团队,做码农一年了,就会MFC。。后来才知道MFC早就落伍了,而且写大型的游戏是用不到的
              游戏玩多了有些自个的想法,很想自己或跟别人一起写一个大型点的,3D的网络游戏(像梦幻西游之类的)。但是不知道怎么入门。之前百度了一下,有些人建议看《windows游戏编程大师技巧(第二版)》,就买了本,目前看到了第6、7章。
              小弟在此痛哭流涕虚心求教各位帮忙指明一条道路,或者在《windows游戏编程大师技巧(第二版)》上提些建议或者资料(因为一直看书很累~~~),还望各位大神多多指教。。(希望能专业点的,系统点的)
        (这些天见帖必回,捞了些钱(可能得罪不少人),这次快把棺材拿出来了,各位就不要嫌弃了哈~~

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 楼主| 发表于 2013-4-2 12:39:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-2 12:39:30 | 显示全部楼层

其实我对这块也不怎么了解。你既然想想做3D游戏的话,其实现在可以先学习3维图像,场景制作。建议直接使用比较接近底层的API,主流的是OpenGL和D3D,你选择一个学习。从最图像最基本的点,线,面,光照,雾等等学起,先把这些最基本的处理学好。网上搜一下,有很多资料的,最好看一下一些人写的系列的博客,还有别人推荐的好书。不过还是那句话,要多动手打代码。等你学到那个时候,你自然知道该怎么做下去了。
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 楼主| 发表于 2013-4-2 14:11:09 | 显示全部楼层
为什么木有人理我!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-4-2 14:51:14 | 显示全部楼层
其实你在本科阶段有一年项目很好的,而且你说MFC退伍了,但是也有很多人是用MFC做界面的。而且要做大型3D游戏不是短短几个月的学习就可以的,有很多东西需要考虑。首先是3D游戏引擎,如果想自己一个人写的话,恐怕至少得个两三年,还未必做得出来,如果是买一个的话,恐怕还需一些钱,当然也有些免费的可用;然后就是美工,脚本等等。一个人很难搞的,只有自己组一个团队。我以前认识的一哥本科写一个引擎就写了两三年,当时好像还没写完。如果你只是想学技术的话,还好说,多看看各种资料,博客等等,然后就是多写代码。开始的时候很苦逼的,这个没有办法,而且千万不要急于求成,3D游戏这块本来就是技术性很强的一块,仅仅是3D场景恐怕都不是三两个月就可以小有成绩的。但是只要熬过这段时间,以后就轻松了。这些事别人也没办法帮你的,还是得你自己坚持。
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 楼主| 发表于 2013-4-2 15:23:49 | 显示全部楼层
故乡的风 发表于 2013-4-2 14:51
其实你在本科阶段有一年项目很好的,而且你说MFC退伍了,但是也有很多人是用MFC做界面的。而且要做大型3D游 ...

       谢谢你的回复,我也了解这个很花时间精力,我也不急于求成。但是没方向光能坚持乱打一通也没用。
       写游戏是兴趣,但就是不知道要怎么入手只是空有一个让自己觉得很兴奋的念头想法。
       对引擎一知半解,而且目前也没经济来源。现在只是想打好基础,等到技术成熟了,以后有经济来源了再说。所以希望能指条路,提供些学习资料之类的,先学什么后学什么,慢慢进步~~
      上学这么久知道了能得到前辈的指点是多么重要,能少走弯路,学到多点东西。不然过几年后悔莫及啊~~
希望不辞劳苦指点指点~~
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 楼主| 发表于 2013-4-2 19:19:22 | 显示全部楼层
故乡的风 发表于 2013-4-2 18:16
其实我对这块也不怎么了解。你既然想想做3D游戏的话,其实现在可以先学习3维图像,场景制作。建议直接使用 ...

好吧,知道了,还想看其他人有什么建议,不介意过些时候再结贴给钱吧~~
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发表于 2013-4-2 20:35:16 | 显示全部楼层
SXDA 发表于 2013-4-2 19:19
好吧,知道了,还想看其他人有什么建议,不介意过些时候再结贴给钱吧~~

呵呵,只要能对你有点帮助,我的回复就值了,并不是为了这几个鱼币的,我也不缺这个。
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发表于 2013-4-3 11:32:25 | 显示全部楼层
帮楼主顶顶~希望有人能帮助~
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发表于 2013-4-3 11:37:38 | 显示全部楼层
打好基础!没有什么搞不下的,主要是得有信心!最难的是坚持!
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 楼主| 发表于 2013-4-3 14:46:07 | 显示全部楼层
msdn 发表于 2013-4-3 11:37
打好基础!没有什么搞不下的,主要是得有信心!最难的是坚持!

谢谢,请问关于“打基础”有什么好建议呢?学习资料什么的有可以提供的吗??
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发表于 2013-4-3 16:51:59 | 显示全部楼层
这70直接送我吧
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发表于 2013-4-3 21:11:41 | 显示全部楼层
C/C++->SDK(消息机制、API、GDI)->DirectX.。。。做游戏用MFC的确不合适,因为效率有问题。我这里推荐给你一个用SDK写3D游戏的系列教程,很详细的,
希望能对你有帮助吧。
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792#comments
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发表于 2013-4-3 21:28:26 | 显示全部楼层
多看看WG方面的书籍会对你有所启发!
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 楼主| 发表于 2013-4-4 09:51:37 | 显示全部楼层
yujian 发表于 2013-4-3 21:28
多看看WG方面的书籍会对你有所启发!

什么是WG啊??
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发表于 2013-4-4 12:11:31 | 显示全部楼层
在DX和opengl都要学下,可以下载《学OpenGL编3D游戏》跟着做3D射击游戏,要下载DXSDK包和openGL库,VC6.0++和VS2008 ;做得差不多可以下载个《OPENGL游戏编程》(假货太多),其中第十五章是个游戏引擎(仿黑暗破坏神1代),虽然不是很全面,但把整个引擎解刨出来收获益多,请注意下DX8.0以上由于合并了些头文件,所以音频管理模块用不了,请把相关music.h和sound.h那块删了,要删尽,其他头文件包含了这两个头文件,不然VS2008编译不了真是被感动的痛哭流涕……
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发表于 2013-4-4 13:35:35 | 显示全部楼层
楼主加油,鱼C加油!我们都看好你哦!
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发表于 2013-4-4 16:21:11 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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 楼主| 发表于 2013-4-4 19:57:37 | 显示全部楼层
人在江湖 发表于 2013-4-4 12:11
在DX和opengl都要学下,可以下载《学OpenGL编3D游戏》跟着做3D射击游戏,要下载DXSDK包和openGL库, ...

十分感谢回复,学到了不少东东。话说,我一直用的是vs2010的、、
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 楼主| 发表于 2013-4-4 19:58:24 | 显示全部楼层
dfsgfdhgdyjfhg 发表于 2013-4-4 13:35
楼主加油,鱼C加油!我们都看好你哦!

谢谢谢谢谢
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