|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
大家好,在学习Win32汇编的时候遇到了这个函数,最令我搞不懂的是,为什么同一一个函数,其参数会有两种不同的取法(不是取值不同,而是类型不同)
例如:
invoke AppendMenu,@hSysMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL
invoke AppendMenu,@hSysMenu,0,IDM_HELP,offset szMenuHelp
根据下边查到的此函数的解释:
第二个参数的应该是“uFlags”,但是这里第二个指定为“0”,这是什么意思?
按照Win32 API大全上边说的,这里的取值应该是MF_BITMAP或者MF_CHECKED等等才对呀!这里取值为0代表什么意思呢?
有《Windows 环境下32位汇编语言程序设计》这本书的朋友请看看书上的P134页,这到底是怎么回事呢?
请高手讲解一下吧,小弟先谢了!
---------------------------------------
函数功能:该函数在指定的菜单条、下拉式菜单、子菜单或快捷菜单的末尾追加一个新菜单项。此函数可指定菜单项的内容、外观和性能。函数AppendMenu己被lnsertMenultem取代。但如果不需要lnsertMenultem的扩展特性,仍可使用AppendMenu。
函数原型:BOOL AppendMenu(hMenu hMenu,UINT uFlags,UINT uIDNewltem,LPCTSTR lpNewltem);
参数:
hMenu:将被修改的菜单条、下拉式菜单、子菜单、或快捷菜单的句柄。
UFlags:控制新菜单项的外观和性能的标志。此参数可以是备注里所列值的组合。
UIDNewltem:指定新菜单项的标识符,或者当uFlags设置为MF_POPUP时,表示下拉式菜单或子菜单的句柄。
LpNewltem:指定新菜单项的内容。此参数的含义取决于参数uFlags是否包含MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW或MF_STRING标志
先声明``这个贴子是我粘贴过来的```但是看不到其他人的回复了``这个也是我一直对AppendMenu的困惑``希望知情人士赐教
|
|