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如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存
Test函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么? 试图用指针参数申请动态内存:
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char*)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str,100); // str仍然为 NULL
strcpy(str,"hello"); // 运行错误
}
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”, 用指向指针的指针申请动态内存:
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char*)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str,100); // 注意参数是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str<< endl;
free(str);
} 用函数返回值来传递动态内存:
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)* num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str =GetMemory3(100);
strcpy(str,"hello");
cout<< str<< endl;
free(str);
}
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡 return语句返回指向“栈内存”的指针:
char *GetString(void)
{
char p[] = "helloworld";
return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<<str << endl;
}
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。 语句返回常量字符串: 把上示例改为如下会怎样:
char *GetString2(void)
{
char *p = "helloworld";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str<< endl;
}
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 对于1和2: 如果传入的是一级指针S的话, 那么函数中将使用的是S的拷贝, 要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针 程序1: void myMalloc(char*s) //我想在函数中分配内存,再返回 { s=(char *)malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果 } 这个和调用 voidfunc (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的 程序2: void myMalloc(char**s) { *s=(char *)malloc(100); // 这个是可以的 } 等价于 void int func(int *pI) { *pI=1; } pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的 值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。 程序3: void fun(int *p) { int b=100; p=&b; // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回 } 程序4: void fun(int *p) { *p=100; //okay } 结论: 1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴! 2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)
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