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键盘钩子回调函数,求剖析。

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发表于 2014-7-21 10:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
5鱼币
.datahInstance        dd        ?
                .data?hWnd                dd        ?hHook                dd        ?dwMessage        dd        ?szAscii                db        4 dup (?)

; 键盘钩子回调函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
HookProc        proc        _dwCode,_wParam,_lParam
                local        @szKeyState[256]:byte

                invoke        CallNextHookEx,hHook,_dwCode,_wParam,_lParam
                invoke        GetKeyboardState,addr @szKeyState
                invoke        GetKeyState,VK_SHIFT
                mov        @szKeyState + VK_SHIFT,al        ;特别是这一句
                mov        ecx,_lParam
                shr        ecx,16
                invoke        ToAscii,_wParam,ecx,addr @szKeyState,addr szAscii,0
                mov        byte ptr szAscii [eax],0
                invoke        SendMessage,hWnd,dwMessage,dword ptr szAscii,NULL
                xor        eax,eax
                ret

HookProc        endp
谁能把每句代码能注释下,求解。

最佳答案

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如果没时间可以直接跳到下面红色部分,为楼主要的内容,下面为书上的完整源码 invoke SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD,addr HookProc,hInstance,NULL 从这里入手 可以看到钩子的回调函数式这里指定的 百度:SetWindowsHookEx 打开百度百科 意思就是钩子的类型(SetWindowsHookEx的第一个参数)决定了nCode参数的作用 同样的钩子的类型又决定了wParam和lParam参数 对于键盘钩子WH_KEYBOARD来说 借用 ...
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发表于 2014-7-21 10:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 メ㊣逆ご帅☆ 于 2014-7-21 19:44 编辑

如果没时间可以直接跳到下面红色部分,为楼主要的内容,下面为书上的完整源码
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32ASM Programming 3rd Edition>
; by 罗云彬, http://www.win32asm.com.cn
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Hookdll.asm
; 键盘钩子使用的 dll 程序
; 用来方置钩子过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff Hookdll.asm
; Link  /subsystem:windows /section:.bss,S /Def:Hookdll.def /Dll Hookdll.obj
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .386
                .model flat, stdcall
                option casemap :none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include                windows.inc
include                user32.inc
includelib        user32.lib
include                kernel32.inc
includelib        kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .data
hInstance        dd        ?

                .data?
hWnd                dd        ?
hHook                dd        ?
dwMessage        dd        ?
szAscii                db        4 dup (?)
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; dll 的入口函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DllEntry        proc        _hInstance,_dwReason,_dwReserved

                push        _hInstance
                pop        hInstance
                mov        eax,TRUE
                ret

DllEntry        Endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 键盘钩子回调函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
HookProc        proc        _dwCode,_wParam,_lParam
                local        @szKeyState[256]:byte

                invoke        CallNextHookEx,hHook,_dwCode,_wParam,_lParam
                invoke        GetKeyboardState,addr @szKeyState
                invoke        GetKeyState,VK_SHIFT
                mov        @szKeyState + VK_SHIFT,al
                mov        ecx,_lParam
                shr        ecx,16
                invoke        ToAscii,_wParam,ecx,addr @szKeyState,addr szAscii,0
                mov        byte ptr szAscii [eax],0
                invoke        SendMessage,hWnd,dwMessage,dword ptr szAscii,NULL
                xor        eax,eax
                ret

HookProc        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 安装钩子
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
InstallHook        proc        _hWnd,_dwMessage

                push        _hWnd
                pop        hWnd
                push        _dwMessage
                pop        dwMessage
                invoke        SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD,addr HookProc,hInstance,NULL
                mov        hHook,eax
                ret

InstallHook        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 卸载钩子
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
UninstallHook        proc

                invoke        UnhookWindowsHookEx,hHook
                ret

UninstallHook        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                End        DllEntry



invoke        SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD,addr HookProc,hInstance,NULL

从这里入手
可以看到钩子的回调函数式这里指定的
百度:SetWindowsHookEx
打开百度百科
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。


意思就是钩子的类型(
SetWindowsHookEx的第一个参数)决定了nCode参数的作用
同样的钩子的类型又决定了wParam和lParam参数


对于键盘钩子WH_KEYBOARD来说
1.png

借用书上《琢玉成器XXXXXXX》原话。还有同样百度查查CallNextHookEx,GetKeyboardState,GetKeyState等API的资料
(补充说明下CallNextHookEx(书上解释的可能更清楚。楼主可以看下)。作用是执行下一个钩子子程,为什么要这么干。可以看这张图

物理击键

   ↓

  钩子A

   ↓

  钩子B

   ↓

  钩子C

   ↓

  钩子D

   ↓

  Window的消息处理函数
以键盘钩子为例。WINDOWS允许存在多个同类型的钩子。
比如程序A一个。程序B一个。没有说一个程序挂钩了就不允许另外一个程序挂钩。
这里假设我的钩子是钩子A。
我的钩子处理完后需要调用下一个钩子。
如果不调用。那么钩子B C D 以及WINDOW的消息处理函数均不会被调用,
那很糟糕。
CallNextHookEx就是来完成这一使命的(调用顺序按照钩子链来,具体看书)



可以得出以下注释、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、


2.png



事实上还省略了蛮多查资料的细节。希望楼主能更好的使用搜索引擎和书

天啊,我码完怎么变成乱码了,所以发图片了(可能我理解有部分错误。供参考),
写的比较急所以可能说的不是那么清楚让人明白建议看
《琢玉成器XXXXXXX》第11章很详细的


mov        @szKeyState + VK_SHIFT,al        ;特别是这一句再补充下,举个类似的例子
比如我在一个房间里面,有四个方向的门。
我有个函数。
可以判断不同方向门是否通行。
我会对四个方向的门进行通行判断。然后我要存储起来门的通行状态

这时候定义一个四个字节的变量
DWORD 通行FLAG;4字节分别存储不同方向的状态
然后再进行以下——人为——定义,注意是人为的
0代表上方向的门
1代表下方向的门
2代表左方向的门
3代表右方向的门





那么[通行FLAG指针(又或者说内存地址)+0]存储的就是上方向门的通行状态
[通行FLAG指针(又或者说内存地址)+1]为下方向的门的通行状态
那么上面的VK值就跟这里的0 1  2 3类似。方便存储和读取。算是一种结构


如果你了解或者学习过C/C++语法。那么这样更简单理解
写个伪代码
#define 0
#define 下 1
#define 左 2
#define 右 3
DWORD 通行FLAG[4]={0};
BOOL 检测通行(int 方向)//0为不可通行,1为可通行
{
  XXXXXX
}
void MyCheck()
{
  int 状态;
  状态=检测通行(上);
  通行FLAG[上]=状态;
  状态=检测通行(下);
  通行FLAG[]=状态;
状态=检测通行(左);
  通行FLAG[左]=状态;

状态=检测通行(右);
  通行FLAG[右]=状态;

}


可以发现这样很方便存储取出数据
不用记住0 1 2 3 的含义。记住 上 下 左 右就可以了





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发表于 2014-7-21 19:21:35 | 显示全部楼层
嗯嗯! 楼上的回答很详细! 非常支持!{:2_27:}
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 楼主| 发表于 2014-7-21 21:49:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔诀 于 2014-7-21 22:21 编辑
メ㊣逆ご帅☆ 发表于 2014-7-21 10:25
如果没时间可以直接跳到下面红色部分,为楼主要的内容,下面为书上的完整源码

invoke        GetKeyState,VK_SHIFT
                mov        @szKeyState + VK_SHIFT,al
我在程序中把上面的两句删掉,重新编译后运行可执行文件,怎么感觉并没有什么不同,还可以正常捕获用shift输入的大小写。
invoke        GetKeyboardState,addr @szKeyState       这句代码已经把虚拟键的状态拷贝到缓冲区中了,再用最上面的两句代码修改shift的状态,是不是多此一举,或者最上边两句代码还有别的用途?通过修改后执行,也应该可以确定GetKeyboardState是可以得到控制键的状态的。
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发表于 2014-7-21 22:54:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 メ㊣逆ご帅☆ 于 2014-7-21 23:13 编辑
[/quote][quote]魔诀 发表于 2014-7-21 21:49
invoke        GetKeyState,VK_SHIFT
                mov        @szKeyState + VK_SHIFT,al
我在程序 ...


3.png
嗯。楼主说的没错。我测试了。GetKeyboardState可以获得shift键的状态。那么可以看出书是错误。
晕,我没测试,差点误导了楼主@_@

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 楼主| 发表于 2014-7-22 00:08:20 | 显示全部楼层
メ㊣逆ご帅☆ 发表于 2014-7-21 22:54
嗯。楼主说的没错。我测试了。GetKeyboardState可以获得shift键的状态。那么可以看出书是错误。
晕 ...

谢谢你的细心剖析。
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发表于 2014-7-24 13:17:42 | 显示全部楼层
说的号啊
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发表于 2014-7-26 11:11:37 | 显示全部楼层
メ㊣逆ご帅☆ 发表于 2014-7-21 10:25
如果没时间可以直接跳到下面红色部分,为楼主要的内容,下面为书上的完整源码

回答很棒,怒顶一记
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发表于 2020-5-18 22:53:33 | 显示全部楼层
回答很棒,怒顶一下
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