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MFC中修改游戏汇编代码问题

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发表于 2014-9-27 21:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 dnf123021 于 2014-10-3 17:31 编辑

如图 11.png 该代码地址是固定的,如何把JNZ 改成JE或其它代码使程序不往回跳。

求大神解答。。。在线等



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今天正好有点时间,顺手写个小例程,反汇编代码如下: 改跳转之前执行效果: 改跳转之后效果: 例程代码如下:
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发表于 2014-9-27 21:47:07 | 显示全部楼层
dnf123021 发表于 2014-10-7 18:14
大神,怎么直接机器码写到内存呀。。求例子

今天正好有点时间,顺手写个小例程,反汇编代码如下:
例程反汇编代码.jpg
改跳转之前执行效果:
改跳转前.jpg
改跳转之后效果:
改跳转后.jpg
例程代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main(void)
{
    HWND hwnd1 = FindWindow(NULL, "F:\\test.exe");//取窗口句柄
    DWORD ProcessID;
    HANDLE Hproc;

    GetWindowThreadProcessId(hwnd1, &ProcessID);//取进程ID
    Hproc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessID);//打开进程
    if(0 != Hproc)
    {
        BYTE Opcode = 0x74;//0x74是jne的机器码
        WriteProcessMemory(Hproc, (DWORD)0x40d50a, &Opcode, sizeof(BYTE), NULL);
        //把机器码写入指定内存地址
    }
    CloseHandle(Hproc);

    return 0;
}

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发表于 2014-9-27 23:13:35 | 显示全部楼层
直接编程修改汇编代码?
像您这种jnz,找到对应内存地址,把机器码0F85改成0F84就OK了
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发表于 2014-9-27 23:16:14 | 显示全部楼层
补充一下,jnz是短跳的话,机器码一般为75,改成74就是je了
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 楼主| 发表于 2014-9-28 21:34:36 | 显示全部楼层
漩涡鸣人 发表于 2014-9-27 23:16
补充一下,jnz是短跳的话,机器码一般为75,改成74就是je了

大神如何在MFC中实现呢?求解
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 楼主| 发表于 2014-9-29 19:25:08 | 显示全部楼层
漩涡鸣人 发表于 2014-9-27 23:16
补充一下,jnz是短跳的话,机器码一般为75,改成74就是je了

大神我是说如何用MFC写个程序,然后点下按钮就可以自动实现把JNE改成je或其它的汇编指令,具体该怎么写呢。求解答哇
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发表于 2014-9-29 19:57:36 | 显示全部楼层
dnf123021 发表于 2014-9-29 19:25
大神我是说如何用MFC写个程序,然后点下按钮就可以自动实现把JNE改成je或其它的汇编指令,具体该怎么写呢 ...

用户和程序要怎么交互?
程序写死修改某个地址的jne?还是用户提供地址或地址范围,程序把其中的jne修改?
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 楼主| 发表于 2014-9-29 22:18:55 | 显示全部楼层
漩涡鸣人 发表于 2014-9-29 19:57
用户和程序要怎么交互?
程序写死修改某个地址的jne?还是用户提供地址或地址范围,程序把其中的jne修改 ...

就是写游戏WG呀。。。在OD把一个游戏的地址找到了后,然后在MFC中用代码实现把那个在OD中找到的游戏地址里的汇编代码改成别的,然后用API函数写到游戏那个地址里面。不知道该怎么写。求解
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发表于 2014-9-30 07:01:33 | 显示全部楼层
写入内存就是WriteProcessMemory这个API
前面还要查询进程句柄,判断内存属性是否可写。
都是API。
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 楼主| 发表于 2014-9-30 18:52:19 | 显示全部楼层
Κυκλοφο 发表于 2014-9-30 07:01
写入内存就是WriteProcessMemory这个API
前面还要查询进程句柄,判断内存属性是否可写。
都是API。

这个我知道。我是想要在VirtualAllocEx函数在游戏内存里面申请的虚拟内存里面写入ASM代码然后再写到游戏内存里面。。。。ASM代码该如何写???、
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发表于 2014-10-1 02:31:52 | 显示全部楼层
是用汇编实现WriteProcessMemory功能吗?
push 参数A
push 参数B
....
...
Call WriteProcessmemory

结构就是这样,注意WriteProcessmemory函数有5个参数,和参数的传递顺序。
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 楼主| 发表于 2014-10-1 17:02:14 | 显示全部楼层
Κυκλοφο 发表于 2014-10-1 02:31
是用汇编实现WriteProcessMemory功能吗?
push 参数A
push 参数B

能不能直接在ASM里面把游戏原本的JNZ改成JE或者直接NOP掉,已经知道了游戏哪一行汇编代码的地址
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发表于 2014-10-5 18:47:25 | 显示全部楼层
dnf123021 发表于 2014-10-1 17:02
能不能直接在ASM里面把游戏原本的JNZ改成JE或者直接NOP掉,已经知道了游戏哪一行汇编代码的地址

直接机器码写内存就ok了
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发表于 2014-10-6 21:37:58 | 显示全部楼层
8086/8088共含有14个16位寄存器,掌握这些寄存器的名称符号、长度、含义和用法是学习指令系统的基础,对考生掌握指令编写汇编语言程序是非常重要的。8086/8088中的寄存器从功能上可划分成4类。如图2-2 所示:













1.数据位表达

1.1 idata 如 mov ax,1
1.2 寄存器 如 mov ax,bx
1.3 段地址SA和偏移地址EA 如 mov ax,[0]

段寄存器,默认在ds中:
mov ax,[bx+si+8]

段地址默认在ss中:
mov ax,[bp+si]


2.寻址方式:

直接寻址
[idata] EA=idata ; SA=ds

间接寻址
(ds)中
[bx][si][di]

(ss)中
[bp]


相对寻址
用于结构体如,数组二维数组
[bx+idata] 如 [bx].idata , idata [si],[bx][idata]

基址变址寻址:
用于二维数组如:[bx+si][bx+di][bp+si][bp+di]

相对基址变址寻址
用于表格结构中数组和而未数组:
[bx].idata[si]
idata[bx][si]


3.定义数据段 与 div指令

//定义数据段 data segment dd 100001 //dd define double word双字 dw 100 //dw define word db 1 //db define byte data ends //定义栈段 stack segment dw 200 dup 0 //dup相当于 dw 0,0,0,0……定义200个字节的数据 stack ends //div 除法指令 /** 规则: 1.除数有8位和16位两种 2.被除数默认放在ax 或dx 和 ax中, 3.除数为8位,al存商,ah存余数如果16位,ax存商,dx存余数 例子: 100001/100 100001大于65535,需要ax和dx联合存放,100001=186A1H **/ mov dx,1 mov ax,86A1H mov bx,100 div bx /** 结果: ax=03E8H=1000 dx=1 **/



4.标记寄存器
用于标记正负等的寄存器


5.CPU中断

CPU用8位中断类型码通过中断向量表查找到终端处理程序的入口地址。
中断向量表在内存中存放,地址为0000:0000到0000:03FF的1024个单元


6.练习:

linux 下汇编编程

as -o hello.o hello.s //AT & T 语法编译 nasm -f elf hello.asm // inter 语法的编译 ld -o hello hello.o //连接



调试hello:

as --gstabs -o hello.o hello.s ld -o hello hello.o gdb hello (gdb) break 12 //在line 12 break (gdb) i reg eax //输入寄存器ax的数据 #hello.s .data # 数据段声明 msg : .string "Hello, world!\\n" # 要输出的字符串 len = . - msg # 字串长度 .text # 代码段声明 .global _start # 指定入口函数 _start: # 在屏幕上显示一个字符串 movl $len, %edx # 参数三:字符串长度 movl $msg, %ecx # 参数二:要显示的字符串 movl $1, %ebx # 参数一:文件描述符(stdout) movl $4, %eax # 系统调用号(sys_write) int $0x80 # 调用内核功能 # 退出程序 movl $0,%ebx # 参数一:退出代码 movl $1,%eax # 系统调用号(sys_exit) int $0x80 # 调用内核功能 linux 下 c hello world vi hello.c 内容: #include<stdio.h> int main() {    printf("Hello World\n"); //prints "Hello World"    return 0; } gcc hello.c -o hello.c.o ./hello.c.o 输出Hello World








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3. 第二个汇编程序 第 18 章 x86汇编程序基础
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3. 第二个汇编程序 请点评

例 18.2. 求一组数的最大值的汇编程序
#PURPOSE: This program finds the maximum number of a # set of data items. # #VARIABLES: The registers have the following uses: # # %edi - Holds the index of the data item being examined # %ebx - Largest data item found # %eax - Current data item # # The following memory locations are used: # # data_items - contains the item data. A 0 is used # to terminate the data # .section .data data_items: #These are the data items .long 3,67,34,222,45,75,54,34,44,33,22,11,66,0 .section .text .globl _start _start: movl $0, %edi # move 0 into the index register movl data_items(,%edi,4), %eax # load the first byte of data movl %eax, %ebx # since this is the first item, %eax is # the biggest start_loop: # start loop cmpl $0, %eax # check to see if we've hit the end je loop_exit incl %edi # load next value movl data_items(,%edi,4), %eax cmpl %ebx, %eax # compare values jle start_loop # jump to loop beginning if the new # one isn't bigger movl %eax, %ebx # move the value as the largest jmp start_loop # jump to loop beginning loop_exit: # %ebx is the status code for the _exit system call # and it already has the maximum number movl $1, %eax #1 is the _exit() syscall int $0x80

汇编、链接、运行:
$ as max.s -o max.o $ ld max.o -o max $ ./max $ echo $?
这个程序在一组数中找到一个最大的数,并把它作为程序的退出状态。这组数在.data段给出:
data_items: .long 3,67,34,222,45,75,54,34,44,33,22,11,66,0
.long指示声明一组数,每个数占32位,相当于C语言中的数组。这个数组开头定义了一个符号data_items,汇编器会把数组的首地址作为data_items符号所代表的地址,data_items类似于C语言中的数组名。data_items这个标号没有用.globl声明,因为它只在这个汇编程序内部使用,链接器不需要用到这个名字。除了.long之外,常用的数据声明还有:
.byte,也是声明一组数,每个数占8位
.ascii,例如.ascii "Hello world",声明11个数,取值为相应字符的ASCII码。注意,和C语言不同,这样声明的字符串末尾是没有'\0'字符的,如果需要以'\0'结尾可以声明为.ascii "Hello world\0"。
data_items数组的最后一个数是0,我们在一个循环中依次比较每个数,碰到0的时候让循环终止。在这个循环中:
edi寄存器保存数组中的当前位置,每次比较完一个数就把edi的值加1,指向数组中的下一个数。
ebx寄存器保存到目前为止找到的最大值,如果发现有更大的数就更新ebx的值。
eax寄存器保存当前要比较的数,每次更新edi之后,就把下一个数读到eax中。
_start: movl $0, %edi
初始化edi,指向数组的第0个元素。
movl data_items(,%edi,4), %eax
这条指令把数组的第0个元素传送到eax寄存器中。data_items是数组的首地址,edi的值是数组的下标,4表示数组的每个元素占4字节,那么数组中第edi个元素的地址应该是data_items + edi * 4,写在指令中就是data_items(,%edi,4),这种地址表示方式在下一节还会详细解释。
movl %eax, %ebx
ebx的初始值也是数组的第0个元素。下面我们进入一个循环,循环的开头定义一个符号start_loop,循环的末尾之后定义一个符号loop_exit。
start_loop: cmpl $0, %eax je loop_exit
比较eax的值是不是0,如果是0就说明到达数组末尾了,就要跳出循环。cmpl指令将两个操作数相减,但计算结果并不保存,只是根据计算结果改变eflags寄存器中的标志位。如果两个操作数相等,则计算结果为0,eflags中的ZF位置1。je是一个条件跳转指令,它检查eflags中的ZF位,ZF位为1则发生跳转,ZF位为0则不跳转,继续执行下一条指令。可见比较指令和条件跳转指令是配合使用的,前者改变标志位,后者根据标志位决定是否跳转。je可以理解成“jump if equal”,如果参与比较的两数相等则跳转。
incl %edi movl data_items(,%edi,4), %eax
将edi的值加1,把数组中的下一个数传送到eax寄存器中。
cmpl %ebx, %eax jle start_loop
把当前数组元素eax和目前为止找到的最大值ebx做比较,如果前者小于等于后者,则最大值没有变,跳转到循环开头比较下一个数,否则继续执行下一条指令。jle表示“jump if less than or equal”。
movl %eax, %ebx jmp start_loop
更新了最大值ebx然后跳转到循环开头比较下一个数。jmp是一个无条件跳转指令,什么条件也不判断,直接跳转。loop_exit符号后面的指令调_exit系统调用退出程序。
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2. x86的寄存器         起始页         4. 寻址方式
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4. 寻址方式 请点评

通过上一节的例子我们了解到,访问内存时在指令中可以用多种方式表示内存地址,比如可以用数组基地址、元素长度和下标三个量来表示,增加了寻址的灵活性。本节介绍x86常用的几种寻址方式(Addressing Mode)。内存寻址在指令中可以表示成如下的通用格式:
ADDRESS_OR_OFFSET(%BASE_OR_OFFSET,%INDEX,MULTIPLIER)
它所表示的地址可以这样计算出来:
FINAL ADDRESS = ADDRESS_OR_OFFSET + BASE_OR_OFFSET + MULTIPLIER * INDEX
其中ADDRESS_OR_OFFSET和MULTIPLIER必须是常数,BASE_OR_OFFSET和INDEX必须是寄存器。在有些寻址方式中会省略这4项中的某些项,相当于这些项是0。
直接寻址(Direct Addressing Mode)。只使用ADDRESS_OR_OFFSET寻址,例如movl ADDRESS, %eax把ADDRESS地址处的32位数传送到eax寄存器。
变址寻址(Indexed Addressing Mode) 。上一节的movl data_items(,%edi,4), %eax就属于这种寻址方式,用于访问数组元素比较方便。
间接寻址(Indirect Addressing Mode)。只使用BASE_OR_OFFSET寻址,例如movl (%eax), %ebx,把eax寄存器的值看作地址,把内存中这个地址处的32位数传送到ebx寄存器。注意和movl %eax, %ebx区分开。
基址寻址(Base Pointer Addressing Mode)。只使用ADDRESS_OR_OFFSET和BASE_OR_OFFSET寻址,例如movl 4(%eax), %ebx,用于访问结构体成员比较方便,例如一个结构体的基地址保存在eax寄存器中,其中一个成员在结构体内的偏移量是4字节,要把这个成员读上来就可以用这条指令。
立即数寻址(Immediate Mode)。就是指令中有一个操作数是立即数,例如movl $12, %eax中的$12,这其实跟寻址没什么关系,但也算作一种寻址方式。
寄存器寻址(Register Addressing Mode)。就是指令中有一个操作数是寄存器,例如movl $12, %eax中的%eax,这跟内存寻址没什么关系,但也算作一种寻址方式。在汇编程序中寄存器用助记符来表示,在机器指令中则要用几个Bit表示寄存器的编号,这几个Bit也可以看作寄存器的地址,但是和内存地址不在一个地址空间。
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1. 最简单的汇编程序 第 18 章 x86汇编程序基础
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1. 最简单的汇编程序 请点评

例 18.1. 最简单的汇编程序
#PURPOSE: Simple program that exits and returns a # status code back to the Linux kernel # #INPUT: none # #OUTPUT: returns a status code. This can be viewed # by typing # # echo $? # # after running the program # #VARIABLES: # %eax holds the system call number # %ebx holds the return status # .section .data .section .text .globl _start _start: movl $1, %eax # this is the linux kernel command # number (system call) for exiting # a program movl $4, %ebx # this is the status number we will # return to the operating system. # Change this around and it will # return different things to # echo $? int $0x80 # this wakes up the kernel to run # the exit command

把这个程序保存成文件hello.s(汇编程序通常以.s作为文件名后缀),用汇编器(Assembler)as把汇编程序中的助记符翻译成机器指令,生成目标文件hello.o:
$ as hello.s -o hello.o
然后用链接器(Linker,或Link Editor)ld把目标文件hello.o链接成可执行文件hello:
$ ld hello.o -o hello
为什么用汇编器翻译成机器指令了还不行,还要有一个链接的步骤呢?链接主要有两个作用,一是修改目标文件中的信息,对地址做重定位,在第 5.2 节 “可执行文件”详细解释,二是把多个目标文件合并成一个可执行文件,在第 2 节 “main函数和启动例程”详细解释。我们这个例子虽然只有一个目标文件,但也需要经过链接才能成为可执行文件。
现在执行这个程序,它只做了一件事就是退出,退出状态是4,第 2 节 “自定义函数”讲过在Shell中可以用特殊变量$?得到上一条命令的退出状态:
$ ./hello $ echo $? 4
所以这段汇编代码相当于在C程序的main函数中return 4;。为什么会相当呢?我们在第 2 节 “main函数和启动例程”详细解释。
下面逐行分析这个汇编程序。首先,#号表示单行注释,类似于C语言的//注释。
.section .data
汇编程序中以.开头的名称并不是指令的助记符,不会被翻译成机器指令,而是给汇编器一些特殊指示,称为汇编指示(Assembler Directive)或伪操作(Pseudo-operation),由于它不是真正的指令所以加个“伪”字。.section指示把代码划分成若干个段(Section),程序被操作系统加载执行时,每个段被加载到不同的地址,操作系统对不同的页面设置不同的读、写、执行权限。.data段保存程序的数据,是可读可写的,相当于C程序的全局变量。本程序中没有定义数据,所以.data段是空的。
.section .text
.text段保存代码,是只读和可执行的,后面那些指令都属于.text段。
.globl _start
_start是一个符号(Symbol),符号在汇编程序中代表一个地址,可以用在指令中,汇编程序经过汇编器的处理之后,所有的符号都被替换成它所代表的地址值。在C语言中我们通过变量名访问一个变量,其实就是读写某个地址的内存单元,我们通过函数名调用一个函数,其实就是跳转到该函数第一条指令所在的地址,所以变量名和函数名都是符号,本质上是代表内存地址的。
.globl指示告诉汇编器,_start这个符号要被链接器用到,所以要在目标文件的符号表中标记它是一个全局符号(在第 5.1 节 “目标文件”详细解释)。_start就像C程序的main函数一样特殊,是整个程序的入口,链接器在链接时会查找目标文件中的_start符号代表的地址,把它设置为整个程序的入口地址,所以每个汇编程序都要提供一个_start符号并且用.globl声明。如果一个符号没有用.globl声明,就表示这个符号不会被链接器用到。
_start:
这里定义了_start符号,汇编器在翻译汇编程序时会计算每个数据对象和每条指令的地址,当看到这样一个符号定义时,就把它后面一条指令的地址作为这个符号所代表的地址。而_start这个符号又比较特殊,它所代表的地址是整个程序的入口地址,所以下一条指令movl $1, %eax就成了程序中第一条被执行的指令。
movl $1, %eax
这是一条数据传送指令,这条指令要求CPU内部产生一个数字1并保存到eax寄存器中。mov的后缀l表示long,说明是32位的传送指令。这条指令不要求CPU读内存,1这个数是在CPU内部产生的,称为立即数(Immediate)。在汇编程序中,立即数前面要加$,寄存器名前面要加%,以便跟符号名区分开。以后我们会看到mov指令还有另外几种形式,但数据传送方向都是一样的,第一个操作数总是源操作数,第二个操作数总是目标操作数。
movl $4, %ebx
和上一条指令类似,生成一个立即数4并保存到ebx寄存器中。
int $0x80
前两条指令都是为这条指令做准备的,执行这条指令时发生以下动作:
int指令称为软中断指令,可以用这条指令故意产生一个异常,上一章讲过,异常的处理和中断类似,CPU从用户模式切换到特权模式,然后跳转到内核代码中执行异常处理程序。
int指令中的立即数0x80是一个参数,在异常处理程序中要根据这个参数决定如何处理,在Linux内核中int $0x80这种异常称为系统调用(System Call)。内核提供了很多系统服务供用户程序使用,但这些系统服务不能像库函数(比如printf)那样调用,因为在执行用户程序时CPU处于用户模式,不能直接调用内核函数,所以需要通过系统调用切换CPU模式,经由异常处理程序进入内核,用户程序只能通过寄存器传几个参数,之后就要按内核设计好的代码路线走,而不能由用户程序随心所欲,想调哪个内核函数就调哪个内核函数,这样可以保证系统服务被安全地调用。在调用结束之后,CPU再切换回用户模式,继续执行int $0x80的下一条指令,在用户程序看来就像函数调用和返回一样。
eax和ebx的值是传递给系统调用的两个参数。eax的值是系统调用号,Linux的各种系统调用都是由int $0x80指令引发的,内核需要通过eax判断用户要调哪个系统调用,_exit的系统调用号是1。ebx的值是传给_exit的参数,表示退出状态。大多数系统调用完成之后会返回用户空间继续执行后面的指令,而_exit系统调用比较特殊,它会终止掉当前进程,而不是返回用户空间继续执行。
x86汇编的两种语法:intel语法和AT&T语法 请点评

x86汇编一直存在两种不同的语法,在intel的官方文档中使用intel语法,Windows也使用intel语法,而UNIX平台的汇编器一直使用AT&T语法,所以本书使用AT&T语法。movl %edx,%eax这条指令如果用intel语法来写,就是mov eax,edx,寄存器名不加%号,源操作数和目标操作数的位置互换,字长也不是用指令的后缀l表示而是用另外的方式表示。本书不详细讨论这两种语法之间的区别,读者可以参考[AssemblyHOWTO]。
介绍x86汇编的书很多,UNIX平台的书都采用AT&T语法,例如[GroudUp],其它书一般采用intel语法,例如[x86Assembly]。
习题 请点评

1、把本节例子中的int $0x80指令去掉,汇编、链接也能通过,但是执行的时候出现段错误,你能解释其原因吗?
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第 18 章 x86汇编程序基础         起始页         2. x86的寄存器
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4. 寻址方式 请点评

通过上一节的例子我们了解到,访问内存时在指令中可以用多种方式表示内存地址,比如可以用数组基地址、元素长度和下标三个量来表示,增加了寻址的灵活性。本节介绍x86常用的几种寻址方式(Addressing Mode)。内存寻址在指令中可以表示成如下的通用格式:
ADDRESS_OR_OFFSET(%BASE_OR_OFFSET,%INDEX,MULTIPLIER)
它所表示的地址可以这样计算出来:
FINAL ADDRESS = ADDRESS_OR_OFFSET + BASE_OR_OFFSET + MULTIPLIER * INDEX
其中ADDRESS_OR_OFFSET和MULTIPLIER必须是常数,BASE_OR_OFFSET和INDEX必须是寄存器。在有些寻址方式中会省略这4项中的某些项,相当于这些项是0。
直接寻址(Direct Addressing Mode)。只使用ADDRESS_OR_OFFSET寻址,例如movl ADDRESS, %eax把ADDRESS地址处的32位数传送到eax寄存器。
变址寻址(Indexed Addressing Mode) 。上一节的movl data_items(,%edi,4), %eax就属于这种寻址方式,用于访问数组元素比较方便。
间接寻址(Indirect Addressing Mode)。只使用BASE_OR_OFFSET寻址,例如movl (%eax), %ebx,把eax寄存器的值看作地址,把内存中这个地址处的32位数传送到ebx寄存器。注意和movl %eax, %ebx区分开。
基址寻址(Base Pointer Addressing Mode)。只使用ADDRESS_OR_OFFSET和BASE_OR_OFFSET寻址,例如movl 4(%eax), %ebx,用于访问结构体成员比较方便,例如一个结构体的基地址保存在eax寄存器中,其中一个成员在结构体内的偏移量是4字节,要把这个成员读上来就可以用这条指令。
立即数寻址(Immediate Mode)。就是指令中有一个操作数是立即数,例如movl $12, %eax中的$12,这其实跟寻址没什么关系,但也算作一种寻址方式。
寄存器寻址(Register Addressing Mode)。就是指令中有一个操作数是寄存器,例如movl $12, %eax中的%eax,这跟内存寻址没什么关系,但也算作一种寻址方式。在汇编程序中寄存器用助记符来表示,在机器指令中则要用几个Bit表示寄存器的编号,这几个Bit也可以看作寄存器的地址,但是和内存地址不在一个地址空间。


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 楼主| 发表于 2014-10-7 18:14:42 | 显示全部楼层
漩涡鸣人 发表于 2014-10-5 18:47
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 楼主| 发表于 2014-10-7 21:49:36 | 显示全部楼层
漩涡鸣人 发表于 2014-10-7 19:23
今天正好有点时间,顺手写个小例程,反汇编代码如下:

改跳转之前执行效果:

大神,非常感谢你的无私回答。谢谢了。鱼币给你了。。
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