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中文乱码

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发表于 2014-10-8 20:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
33鱼币
代码我是照着  Windows环境下32位汇编语言程序\Chapter05\Menu.asm  抄下来的,但是我自己抄的就会出现乱码,是不是要设置ASCII码?

最佳答案

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你是不是把代码,先写到TXT文件里面,然后再把文件改成后缀asm,如果是这样的话,编译的时候,确实会出现乱码的。我也是学WIN32汇编的,而且,编这个的时候,也出现过类似的问题,可以的话,加个好友,一起交流
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发表于 2014-10-8 20:00:52 | 显示全部楼层
你是不是把代码,先写到TXT文件里面,然后再把文件改成后缀asm,如果是这样的话,编译的时候,确实会出现乱码的。我也是学WIN32汇编的,而且,编这个的时候,也出现过类似的问题,可以的话,加个好友,一起交流
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 楼主| 发表于 2014-10-8 20:04:31 | 显示全部楼层
222.jpg

下面是代码
<font size="1">;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; by zp 9/25
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .386
                .model flat, stdcall        ;flat平坦模式,stdcall windows调用方法的方式 
                option casemap :none        ;区分大小写
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include         windows.INC         ;包含windows定义的一些函数声明
include         user32.INC 
includelib        user32.lib        ;告诉程序要去哪里找这些函数,并不会包含进来
include                kernel32.INC 
includelib         kernel32.lib 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 等值定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_ZPTB        equ        100h        ;图标
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDM_ZCD                equ        2000h        ;主菜单id
IDA_JSJ                equ        2000h        ;加速键ID 
IDM_WJ1                equ        2101h        
IDM_WJ2                equ        2102h        
IDM_WJ3                equ        2103h        
IDM_WJ4                equ        2104h        
IDM_WJ5                equ        2105h        
IDM_WJ6                equ        2106h        
IDM_WJ7                equ        2107h        
IDM_WJ8                equ        2108h        
; 下面都是文件查看子菜单id
IDM_CK1                equ        2201h        
IDM_CK2                equ        2202h        
IDM_CK3                equ        2203h        
IDM_CK4                equ        2204h        
IDM_CK5                equ        2205h        
IDM_CK6                equ        2206h        
IDM_CK7                equ        2207h        
IDM_CK8                equ        2208h        
; 下面都是文件关闭子菜单id
IDM_GB                equ        2222
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段(全局变量一般定义在这里)
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .data?        ;表示可以不初始值,只是告诉程序我这里需要这些数据,到时候用到在分配空间
hInstance        DD        ?        ;h表示这个数据是句柄,当然只是这个书上的数据一般都是这么定义的
hWinMain        DD        ?
hMenu                DD        ?
hSubMenu        DD        ?
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段(这里一般是一常量)
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .const
szClassName        DB        'Menu Example',0        ;字符串用0结尾
szCaptionMain        DB         'Menu',0
szMenuHelp        DB         '帮助主题(&H)',0
szMenuAbout        DB         '关于本程序(&A)...',0
szCaption        DB         '菜单选择',0
szFormat        DB        '您选择了菜单命令:%08x',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_DisplayMenuItem        proc        _dwCommandID
        local @szBuffer[256]:BYTE

        PUSHAD
        invoke wsprintf,\
                addr @szBuffer,\        ;输出缓冲区
                addr szFormat,\                ;格式字符串
                _dwCommandID                ;需要输出的参数
        invoke MessageBox,\
                hWinMain,\                ;哪个窗口的消息框
                addr @szBuffer,\        ;显示的内容
                offset szCaption,\        ;消息框的标题
                MB_OK                        ;消息框上面的按钮
        POPAD
        RET  
_DisplayMenuItem        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_Quit        proc
        ;发送WM_DESTROY 消息和 WM_NCDESTROY 销毁指定窗口,成功返回非0值,失败返回0
        invoke        DestroyWindow,hWinMain
        ;该函数向系统表明有个线程有终止请求。通常用来响应WM_DESTROY消息。
        ;参数指定应用程序退出代码。此值被用作消息WM_QUIT的wParam参数。
        invoke        PostQuitMessage,NULL
_Quit        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;uses EBX,EDI,ESI 保存这几个值,push  pop 
_ProcWinMain        proc        uses EBX EDI ESI hWnd,uMsg,wParam,lParam
        local        @stPos:POINT        ;x 和 y 的坐标
        local        @hSysMenu

        MOV EAX,uMsg
        .IF EAX ==  WM_CREATE        ;由CreateWindowEx 函数返回之前发送
                ;获得指定菜单已激活的子菜单句柄,参数1 指定菜单,参数2 子菜单的索引
                INVOKE        GetSubMenu,hMenu,1
                MOV hSubMenu,EAX 
;********************************************************************
; 在系统菜单中添加菜单项
;********************************************************************
                ;修改或者访问窗口菜单,参数2为 NULL 则获得窗口菜单的句柄 
                invoke        GetSystemMenu,hWnd,FALSE
                MOV @hSysMenu,EAX 
                invoke        AppendMenu,@hSysMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL
                invoke        AppendMenu,@hSysMenu,0,IDM_WJ3,offset szMenuHelp
;********************************************************************
        ;由子窗口或者快捷键产生则通知码为1,由菜单产生通知码为0。
        .elseif EAX ==        WM_COMMAND                
                invoke        _DisplayMenuItem,wParam
                MOV EAX,wParam
                MOVZX        EAX,AX 
                PUSH EAX 
                .IF EAX ==  IDM_GB
                        CALL         _Quit
                .elseif EAX >= IDM_WJ1 && EAX <= IDM_WJ4
                        MOV EBX,EAX
                        ;获得指定菜单里的某个菜单项的状态,ebx:菜单项,MF_BYCOMMAND定位的方法 
                        ;MF_CHECKED选中,MF_DISABLED禁用,MF_GRAYED灰化
                        invoke        GetMenuState,hMenu,EBX,MF_BYCOMMAND
                        .IF EAX ==  MF_CHECKED        ;是否选中
                                MOV EAX,MF_UNCHECKED
                        .else 
                                MOV EAX,MF_CHECKED 
                        .endif 
                        ;设置指定菜单的某个菜单项的状态,返回设置之前的状态
                        invoke        CheckMenuItem,hMenu,EBX,EAX 
                .elseif EAX >= IDM_WJ5 && EAX <= IDM_WJ8
                        ;设置指定菜单的某个菜单项的状态和标志,以及清除范围内所有菜单项的状态和标志
                        invoke        CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_WJ5,IDM_WJ8,EAX,MF_BYCOMMAND
                .endif
                POP EAX 

                .IF        EAX ==        IDM_WJ8        ;如果选择了小图标菜单项,就禁用
                                invoke        EnableMenuItem,hMenu,IDM_WJ8,MF_DISABLED
                .endif 
;********************************************************************
        .elseif EAX ==         WM_SYSCOMMAND        ;处理系菜单
                MOV EAX,wParam
                MOVZX EAX,AX
                .IF EAX == IDM_WJ3
                        invoke        _DisplayMenuItem,wParam
                .else 
                        invoke        DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                .endif 
;********************************************************************
        .elseif EAX ==        WM_RBUTTONDOWN
                invoke        GetCursorPos,addr @stPos
                invoke        TrackPopupMenu,hSubMenu,TPM_LEFTALIGN,@stPos.x,@stPos.y,NULL,hWnd,NULL
;********************************************************************                
        .elseif        eax ==        WM_CLOSE
                call        _Quit
;********************************************************************
        .else
                invoke        DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                ret
        .endif
;********************************************************************
        xor        eax,eax
        ret
_ProcWinMain        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain        proc        ;proc  自定义子程序的开始标志
        local        @stWndClass:WNDCLASSEX        ;WNDCLASSEX窗口类的数据结构
        local         @stMsg:MSG                ;消息类的数据结构
        local        @hAccelerator                

        invoke         GetModuleHandle,NULL        ;返回指定模块的句柄,参数NULL返回本模块句柄,句柄存放在EAX
        MOV hInstance,EAX
        invoke        LoadMenu,hInstance,IDM_ZCD        ;为指定模块加载指定菜单资源,可以用指定菜单名的指针作为参数,也可以使用菜单id,成功则返回,菜单句柄
        MOV hMenu,EAX 
        invoke         LoadAccelerators,hInstance,IDA_JSJ        ;加载加速键
        MOV @hAccelerator,EAX 
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
        ;填充一块内存区域,参数1:首地址 ,参数2:填充的大小     
        invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass        
        invoke LoadIcon,hInstance,ICO_ZPTB        ;加载图标,返回图标句柄
        MOV @stWndClass.hIcon,EAX                 ;图标句柄
        MOV @stWndClass.hIconSm,EAX                 ;设置小图标
        invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW                ;加载光标资源,返回光标句柄
        MOV @stWndClass.hCursor,EAX 
        PUSH         hInstance
        POP @stWndClass.hInstance
        MOV @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX;设置WNDCLASSEX的大小
        MOV @stWndClass.style,CS_HREDRAW OR CS_VREDRAW        ;设置窗口的风格
        MOV @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain        ;指该类对应的窗口过程
        MOV @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1        ;背面画刷
        MOV @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName;指定类名叫什么
        invoke        RegisterClassEx,addr @stWndClass        ;开始注册
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
        invoke        CreateWindowEx,        \        
                WS_EX_CLIENTEDGE,\        ;窗口的扩展风格
                offset szClassName,\        ;指向注册类名的指针
                offset szCaptionMain,\        ;指向窗口名称的指针
                WS_OVERLAPPEDWINDOW,\        ;窗口风格
                100,100,400,300,NULL,hMenu,hInstance,NULL                        ;指向窗口的创建数据
        MOV hWinMain,EAX                 ;注册成功返回窗口句柄,否则返回NULL
        ;显示窗口,参数1,要显示窗口的句柄,参数2:还原窗口的位置 
        invoke        ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

        ;如果更新的区域不为空,函数则发送WM_PAINT 消息到该窗口的窗口过程
        invoke        UpdateWindow,hWinMain        
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
        .while TRUE
                ;如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。
                ;如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1。
                invoke        GetMessage,\        
                        addr @stMsg,\        ;该结构从线程的消息队列里接收消息信息
                        NULL,\                ;;取得其消息的窗口的句柄
                        0,\                ;指定被检索的最小消息值的整数。
                        0                ;指定被检索的最大消息值的整数。

                .break        .IF EAX == 0        ;0消息就代表退出
                ;该函数将一个WM-DEYDOUN或WM-SYSDEYDOWN消息翻译或一个WM-COMMAND或
                ;WM-SYSCOMMAND消息(如果在给定的加速键表中有该键的入口),
                ;然后将WM-COMMAND或WM-SYSCOMMAND消息直接送到相应的窗口处理过程。
                invoke        TranslateAccelerator,hWinMain,@hAccelerator,addr @stMsg
                .IF EAX == 0
                        ;当消息是键盘消息,则转换成对应的ASCII码,然后插入WM_CHAR
                        ;WM_SYSCHAR到消息队列,如果不是键盘消息则不处理
                        invoke TranslateMessage,addr @stMsg

                        ;将消息发送给操作系统,由操作系统来调用我们指定的窗口过程
                        invoke DispatchMessage,addr @stMsg 
                .endif 
        .endw
        RET
_WinMain        endp
        

start:
        CALL        _WinMain                ;带下划线的函数是指自己写的
        invoke        ExitProcess,NULL        ;关闭进程,参数NULL是代表 关闭当前进程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        end start</font>
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#include        <resource.h>        //resource 这个应该是一些菜单和光标等的定义
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define                ICO_ZPTB        0x100        //图标
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define                IDM_ZCD                0x2000        //菜单
#define                IDA_JSJ                0x2000        //加速键
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//下面都是文件子菜单id
#define                IDM_WJ1                0x2101        
#define                IDM_WJ2                0x2102        
#define                IDM_WJ3                0x2103        
#define                IDM_WJ4                0x2104        
#define                IDM_WJ5                0x2105        
#define                IDM_WJ6                0x2106        
#define                IDM_WJ7                0x2107        
#define                IDM_WJ8                0x2108        
//下面都是文件查看子菜单id
#define                IDM_CK1                0x2201        
#define                IDM_CK2                0x2202        
#define                IDM_CK3                0x2203        
#define                IDM_CK4                0x2204        
#define                IDM_CK5                0x2205        
#define                IDM_CK6                0x2206        
#define                IDM_CK7                0x2207        
#define                IDM_CK8                0x2208        
//下面都是文件关闭子菜单id
#define                IDM_GB                0x2222
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_ZPTB        ICON        "Main.ico"        //定义图标
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDM_ZCD                menu        discardable        //定义菜单
BEGIN
        POPUP        "WJ(&Q)"                        //&是为了给F加个下划线
        BEGIN
                MENUITEM        "WJ1",        IDM_WJ1
                MENUITEM        "WJ2",        IDM_WJ2
                MENUITEM        "WJ3",        IDM_WJ3
                MENUITEM        "WJ4",        IDM_WJ4
                MENUITEM        SEPARATOR        //这个菜单是个  分割线
                MENUITEM        "WJ5",        IDM_WJ5
                MENUITEM        "WJ6",        IDM_WJ6
                MENUITEM        "WJ7",        IDM_WJ7
                MENUITEM        "WJ8",        IDM_WJ8
        END

        POPUP        "CK(&W)"
        BEGIN
                MENUITEM        "CK1",        IDM_CK1,        INACTIVE        //禁用的菜单
                MENUITEM        "CK2",        IDM_CK2,        GRAYED                //灰化的菜单
                MENUITEM        "CK3",        IDM_CK3
                MENUITEM        "CK4",        IDM_CK4
                MENUITEM        SEPARATOR        //这个菜单是个  分割线
                POPUP                "CK5"
                BEGIN
                        MENUITEM        "CK6",        IDM_CK6
                        MENUITEM        "CK7",        IDM_CK7
                        MENUITEM        "CK8",        IDM_CK8
                END
                
        END

        MENUITEM        "GB",        IDM_GB
END
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDA_JSJ                ACCELERATORS
BEGIN
        VK_F1,        IDM_WJ1,VIRTKEY                //VIRTKEY这个表示这个加速键一个键码
        "^p",        IDM_WJ1                                //ctrl+p
        "O",        IDM_WJ2                                //shift+o 因为键盘上的o是小写的,等下又测试
        "o",        IDM_WJ3,ALT                        //lat+o
        98,                IDM_WJ4,ASCII                                //b(字符c的Ascii码为98)                
        66,                IDM_WJ5,ASCII                                //shift+b(字符c的Ascii码为98)                
END



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发表于 2014-10-10 20:17:59 | 显示全部楼层
这种乱码是文本编码问题吧
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发表于 2014-10-12 03:14:06 | 显示全部楼层
那课的?我可以帮你看下
用RadASM吧,没有好的开发环境,学汇编会搞崩溃人的
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 楼主| 发表于 2014-10-12 13:17:29 | 显示全部楼层
aa05001 发表于 2014-10-12 08:49
你是不是把代码,先写到TXT文件里面,然后再把文件改成后缀asm,如果是这样的话,编译的时候,确实会出现乱 ...

  没有啊,我就是直接用EverEdit这个编辑工具来写代码的。
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 楼主| 发表于 2014-10-12 13:18:06 | 显示全部楼层
aa05001 发表于 2014-10-12 08:49
你是不是把代码,先写到TXT文件里面,然后再把文件改成后缀asm,如果是这样的话,编译的时候,确实会出现乱 ...

  加我qq吧,  方便点,加的时候注明一下:312154421
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发表于 2014-11-1 00:07:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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