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函数功能:
SelectObject 函数用于选择一对象到指定的设备环境中,该新对象将替换先前的相同类型的对象。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。HGDIOBJ SelectObject(
_In_ HDC hdc,
_In_ HGDIOBJ hgdiobj
);
参数解析:
参数 | 含义 | hdc | 指定设备环境句柄 | hgdiobj | 1. 被选择的对象的句柄
2. 该指定对象必须由以下的函数创建 |
hgdiobj 参数的对象必需由以下的函数创建:
对象 | 函数 | 位图 | CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBSection
(只有内存设备环境可选择位图,并且在同一时刻只能一个设备环境选择位图) | 画刷 | CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush | 字体 | CreateFont, CreateFontIndirect | 画笔 | CreatePen, CreatePenIndirect | 区域 | CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect |
返回值:
1. 如果选择对象不是区域并且函数调用成功,那么返回值是被取代的对象的句柄;
2. 如果选择对象是区域并且函数执行成功,返回以下值之一:
值 | 含义 | SIMPLEREGION | 区域由单个矩形组成 | COMPLEXREGION | 区域由多个矩形组成 | NULLREGION | 区域为空 |
3. 如果发生错误并且选择对象不是一个区域,那么返回值为 NULL,否则返回 HGDI_ERROR。
备注:
1. 该函数返回先前指定类型的选择对象。
2. 一个应用程序在它使用新对象进行绘制完成之后,应该用原始的默认对象替换新对象。
3. 应用程序不能同时选择一个位图到多个设备环境中。
4. ICM:如果被选择的对象是画笔或笔,那么就执行颜色管理。
【API档案】版权归鱼C工作室(www.fishc.com)所有,转载请注明来源。
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