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关于pygame的递归深度问题

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发表于 2015-3-4 13:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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显示错误是超过最大递归深度
unhandled RuntimeError:"maximum recursion depth exceeded while calling a Python object"
File: <b>F:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py line131
是在运行一个游戏的时候出了这样的错误。
按网上的方法修改了递归深度:sys.setrecursionlimit(20000)
然后一运行pythonw.exe就停止工作。请问这个问题怎么解决。
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发表于 2015-3-4 18:07:47 | 显示全部楼层
递归的深度太大, 停止运行是因为内存不够用了, 看看有没有无限递归之类的错误
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 楼主| 发表于 2015-3-4 18:45:15 | 显示全部楼层
戴宇轩 发表于 2015-3-4 18:07
递归的深度太大, 停止运行是因为内存不够用了, 看看有没有无限递归之类的错误
  1. for group in groups:
  2.             if hasattr(group, '_spritegroup'):
  3.                 if not has(group):
  4.                     group.add_internal(self)
  5.                     self.add_internal(group)
  6.            # else:
  7.             #    self.add(*group)
复制代码

大概就是这儿的问题,我把else暂时注释掉了,谢谢您,但又出现了其他问题,哎……
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发表于 2015-3-5 00:00:16 | 显示全部楼层
python的递归好像是默认的,存在限制,一般没那么大的内存,递归太耗费内存了
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