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题目:
农场一头小母牛
每年生头小母牛
母牛五岁生母牛
二十年时多少牛
题目解析:
我们不必考虑算法,面向对象,首先是考虑有哪些类,类和类之间的关系。
所以有母牛这个类(Cow.java),
1.由于母牛五岁生母牛。。所以,有一个属性是年龄,记录着它的年龄
2.当母牛五岁时,就成年了。
- package ObjectOriented;
-
- public class Cow {
- private int age = 0;
- /**
- * 判断是否成年
- * @return 如果成年返回true,否则返回False
- */
- public boolean isAdult(){
- if(age >= 5)
- return true;
- return false;
- }
-
- public int getAge() {
- return age;
- }
- public void setAge(int age) {
- this.age = age;
- }
-
- }
复制代码 当把母牛写完时,我开始想,母牛在哪儿放呢,后来看到一个名词“农场”,哈,有戏,又一个类来了。
想了想,农场有些动作:一年过去,所有牛都是否能生小母牛,轮回多少年。
演示:Cows.java(我懒得查农场的单词)
- package ObjectOriented;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class Cows {
- List<Cow> al;
- public Cows(){
- al = new ArrayList<Cow>();
- Cow c = new Cow();
- al.add(c);
- }
- /**
- * 一年过去了
- */
- public void newYear(){
- for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
- int tempAge = al.get(i).getAge();
- al.get(i).setAge(++tempAge);
- }
- }
- /**
- * 如果成年就生母牛
- */
- public void cowsIsAdult(){
- for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
- if(al.get(i).isAdult()){
- al.add(new Cow());
- }
- }
- }
- /**
- * 轮回多少年。。
- * @param year 年数
- * @return 多少头牛
- */
- public int freeLoop(int year){
- for (int i = 0; i < year; i++) {
- newYear();
- cowsIsAdult();
- }
- return al.size();
- }
- }
复制代码
OK了,那我们开始测试吧。
Demo.java
- package ObjectOriented;
- public class Demo {
- public static void main(String[] args) {
- Cows c = new Cows();
- int cowNum = c.freeLoop(20);
- System.out.println(cowNum);
- }
- }
复制代码
总结:
一类事物都写成类
这类事物的动作,都写成方法。
事物具有的属性,都写成成员变量
分析的时间长了,就有了自己的面向对象思想。
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