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题目:
农场一头小母牛
每年生头小母牛
母牛五岁生母牛
二十年时多少牛
题目解析:
我们不必考虑算法,面向对象,首先是考虑有哪些类,类和类之间的关系。
所以有母牛这个类(Cow.java),
1.由于母牛五岁生母牛。。所以,有一个属性是年龄,记录着它的年龄
2.当母牛五岁时,就成年了。
package ObjectOriented;
public class Cow {
private int age = 0;
/**
* 判断是否成年
* @return 如果成年返回true,否则返回False
*/
public boolean isAdult(){
if(age >= 5)
return true;
return false;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
当把母牛写完时,我开始想,母牛在哪儿放呢,后来看到一个名词“农场”,哈,有戏,又一个类来了。
想了想,农场有些动作:一年过去,所有牛都是否能生小母牛,轮回多少年。
演示:Cows.java(我懒得查农场的单词)
package ObjectOriented;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Cows {
List<Cow> al;
public Cows(){
al = new ArrayList<Cow>();
Cow c = new Cow();
al.add(c);
}
/**
* 一年过去了
*/
public void newYear(){
for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
int tempAge = al.get(i).getAge();
al.get(i).setAge(++tempAge);
}
}
/**
* 如果成年就生母牛
*/
public void cowsIsAdult(){
for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
if(al.get(i).isAdult()){
al.add(new Cow());
}
}
}
/**
* 轮回多少年。。
* @param year 年数
* @return 多少头牛
*/
public int freeLoop(int year){
for (int i = 0; i < year; i++) {
newYear();
cowsIsAdult();
}
return al.size();
}
}
OK了,那我们开始测试吧。
Demo.java
package ObjectOriented;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Cows c = new Cows();
int cowNum = c.freeLoop(20);
System.out.println(cowNum);
}
}
总结:
一类事物都写成类
这类事物的动作,都写成方法。
事物具有的属性,都写成成员变量
分析的时间长了,就有了自己的面向对象思想。
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