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函数功能:
SetMapMode 函数用于设置指定设备环境的映射模式。
映射模式定义了页面空间单位到设备空间单位的转换,还定义了 x 轴和 y 轴的方向。
API 函数原型:
int SetMapMode(
_In_ HDC hdc,
_In_ int fnMapMode
);
参数解析:
参数 | 含义 | hdc | 指定设备环境句柄 | fnMapMode | 新的映射模式,可以是以下值:
值 | 含义 | MM_ANISOTROPIC | 1. 逻辑单位被映射为任意缩放刻度
2. 使用 SetWindowExtEx 和 SetViewportExtEx 函数指定相应的单位,方向和缩放比例 | MM_HIENGLISH | 每个逻辑单位映射为 0.001 英寸,x 轴向右,y 轴向上 | MM_HIMETRIC | 每个逻辑单位映射为 0.01 毫米,x 轴向右,y 轴向上 | MM_ISOTROPIC | 1. 逻辑单位被映射为任意缩放刻度
2. 每个 x 轴的逻辑单位与 y 轴相等
3. 使用 SetWindowExtEx 和 SetViewportExtEx 函数指定相应的单位和方向
4. 图形设备接口(GDI)将做出必要的调整以确保 x 轴和 y 轴的逻辑单位保持相同尺寸(当窗口被设置时,视口将调整保持“各向同性”) | MM_LOENGLISH | 每个逻辑单位映射为 0.01 英寸,x 轴向右,y 轴向上 | MM_LOMETRIC | 每个逻辑单位映射为 0.1 毫米,x 轴向右,y 轴向上 | MM_TEXT(默认) | 每个逻辑单位映射为 1 像素,x 轴向右,y 轴向下 | MM_TWIPS | 每个逻辑单位映射为 1/20 点(1/1440 英寸),x 轴向右,y 轴向上 |
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返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是原先的映射模式;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. MM_TEXT 映射模式允许应用程序以设备像素为单位来工作,像素的大小根据设备不同而不同。
2. MM_HIENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOENGLISH, MM_LOMETRIC 和 MM_TWIPS 映射模式应用于物理意义上的绘制是非常有用的。
3. MM_ISOTROPIC 映射模式确保 1:1 的纵横比。
4. MM_ANISOTROPIC 映射模式允许独立调节 x 坐标和 y 坐标。
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