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 本帖最后由 Praw2NS 于 2016-1-28 11:34 编辑  
 
扫雷程序的实现  
 
这应该是我本人在鱼C上面发的第一篇主题帖,写了一个小项目的系列,在这里献丑了!毕竟我是15PB的招生老师,我也不搞技术,这个纯属兴趣使然。15PB的任何一个学习超过1个月的学员都要比我写的好,所以大家要是有兴趣的话就早点来15PB吧,相信会有很大的提升。 
 
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 
扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。(扫雷界面 如图1) 
 
 
 
1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。 
2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver了。 
 
 
2 如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况: 
   1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数 
 
 
   2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么) 
 
3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦) 
4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。 
OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。 
1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。 
2 在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。 
3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。 
4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。 
5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。 
1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束 
2)假如点击到了空地有两种情况 
1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来 
2)假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其相连的所有周围有雷的点。 
 
 
这个是我实现的效果:(吐槽,每天只能上传3个附件,来来小甲鱼你过来,我保证不打死你。这个就上传不了了,可能后面的PDF也上传不了!!!) 
 
下面就是代码啦: 
- // saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 
 - //
 
 -  
 
 - #include "stdafx.h"
 
 - #include <windows.h>
 
 - #include <stdlib.h>
 
 - #include <time.h>
 
 - #define Boom   10
 
 - int a[10][10] = {0};
 
 - COORD TempPos[100] ={0};
 
 - int nSign = 0;
 
 -  
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  WriteWchar
 
 - 函数作用:  在控制台相应的坐标上显示一串字符 
 
 - 返回值  :  void     
 
 - 参数    :  int x 横坐标
 
 - 参数    :  int y 纵坐标
 
 - 参数    :  char szString[]  要显示的字符串 
 
 - 说明    : 
 
 - ************************************/
 
 - void  WriteWchar(int x,int y,char szString[])
 
 - {
 
 - HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
 - COORD pos  = {x*2,y};
 
 - SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
 
 - printf("%s",szString);
 
 - }
 
 -  
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  DrawNumber
 
 - 函数作用:  在相应的坐标上,根据传入的数字,打印相应的数字字符
 
 - 返回值  :  void     
 
 - 参数    :  COORD pos    要打印的位置
 
 - 参数    :  int nNumber  要打印的数字
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)
 
 - {
 
 - switch (nNumber)
 
 - {
 
 - case 1:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"①");
 
 - break;
 
 - case 2:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"②");
 
 - break;
 
 - case 3:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"③");
 
 - break;
 
 - case 4:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"④");
 
 - break;
 
 - case 5:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑤");
 
 - break;
 
 - case 6:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑥");
 
 - break;
 
 - case 7:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑦");
 
 - break;
 
 - case 8:
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑧");
 
 - break;
 
 - default:
 
 - break;
 
 - }
 
 - }
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  GetNumber
 
 - 函数作用:  获取一个点的四周有几颗雷
 
 - 返回值  :  int     
 
 - 参数    :  COORD pos   要探测的点的坐标
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - int  GetNumber(COORD pos)
 
 - {
 
 - int nCount = 0;
 
 - for(int i = pos.X-1;i<=pos.X+1;i++)
 
 - for (int j = pos.Y-1;j<=pos.Y+1;j++)
 
 - {
 
 - if (a[j][i] == Boom)
 
 - {
 
 - nCount++;
 
 - }
 
 - }
 
 - return nCount;
 
 - }
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  Drawmap
 
 - 函数作用:  打印一下地图
 
 - 返回值  :  void     
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - void Drawmap()
 
 - {
 
 - for (int i =0;i<10;i++)
 
 - {
 
 - for (int j =0;j<10;j++)
 
 - {
 
 - WriteWchar(j,i,"");
 
 - }
 
 - }
 
 - }
 
 -  
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  Init
 
 - 函数作用:  随机生成10个地雷,然后存到数组中
 
 - 返回值  :  void     
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - void Init()
 
 - {
 
 - srand(time(NULL));
 
 - for (int i =0;i<10;i++)
 
 - {
 
 - int Temp_x = rand()%10;
 
 - int Temp_y = rand()%10;
 
 - //判断这个地方是不是已经生成一个雷了,如果没有,赋值为雷
 
 - if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)
 
 - {
 
 - a[Temp_x][Temp_y] = Boom;
 
 - }
 
 - //如果是雷,就相当于本次生成没有发生过。。。。。
 
 - else
 
 - {
 
 - i--;
 
 - }
 
 - }
 
 - Drawmap();        
 
 - }
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  IsClose
 
 - 函数作用:  判断是不是已经探测过的点,由于使用的8方向递归的探测,这样避免重复
 
 - 返回值  :  bool     
 
 - 参数    :  COORD posTemp 
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - bool IsClose(COORD posTemp)
 
 - {
 
 - for (int i =0;i<nSign;i++)
 
 - {
 
 - if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)
 
 - return true;
 
 - }
 
 - return false;
 
 - }
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  IsKongdi
 
 - 函数作用:  判断一个点是空地,还是雷,如果是空地,需要做其他处理
 
 - 返回值  :  void     
 
 - 参数    :  COORD pos 
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - bool IsKongdi(COORD pos)
 
 - {
 
 - int nNumber = 0;
 
 - //1 如果是雷,就直接返回一个false说明要挂了
 
 - if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)
 
 - {
 
 - return false;
 
 - }
 
 - //2 如果不是雷,那么就做后续处理
 
 - else
 
 - {
 
 - //2.1先判断一下周围有几颗雷
 
 - nNumber = GetNumber(pos);
 
 - if (nNumber!=0){
 
 - //有几颗雷,就打印这个数字
 
 - DrawNumber(pos,nNumber);
 
 - return true;
 
 - }
 
 - else
 
 - {
 
 - //如果没有雷,那就先画空地出来,然后向周围扩散去探测其他点
 
 - WriteWchar(pos.X,pos.Y," ");
 
 - }
 
 - }
 
 - //2.2点到了空地,但是周围没有雷的情况的处理,继续去探测周围8个点
 
 - for(int i = -1;i<=1;i++)
 
 - for (int j = -1;j<=1;j++)
 
 - {
 
 - COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};
 
 - //是不是越界了
 
 - if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)
 
 - continue;
 
 - //这个点是不是已经探测过了
 
 - if (IsClose(posTemp))
 
 - continue;
 
 - //这个点没有探测过,就将其加入到数组中,然后使其在以后的探测中,存入
 
 - TempPos[nSign++] =posTemp;
 
 - IsKongdi(posTemp);
 
 - }
 
 - return true;
 
 - }
 
 -  
 
 - /************************************
 
 - 函数名  :  GetMousePosition
 
 - 函数作用:  获取鼠标点击的位置,假如没有获取到,就返回(-1,-1)
 
 - 返回值  :  COORD    鼠标点击的坐标
 
 - 说明    :    
 
 - ************************************/
 
 - COORD GetMousePosition()
 
 - {
 
 - HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 
 - INPUT_RECORD stcInput = {0};
 
 - DWORD  buffer;
 
 - COORD pos = {-1,-1};
 
 - ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);
 
 - if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)
 
 - {
 
 - MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;
 
 -  
 
 - if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )
 
 - {
 
 - pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;
 
 - pos.X/=2;
 
 - }
 
 - }
 
 - return pos;
 
 - }
 
 - int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 
 - {
 
 -  Init();
 
 -  COORD pos;
 
 -  //开始游戏
 
 -  while(1)
 
 -  {
 
 -  //获取鼠标点击位置
 
 -  pos = GetMousePosition();
 
 -  if (pos.X!=-1)
 
 -  {
 
 -  //如果鼠标点击的位置被探测过了,就开始下一次循环
 
 -  if (IsClose(pos))
 
 -  {
 
 -  continue;
 
 -  }
 
 - TempPos[nSign++] =pos;
 
 - bool bIskongdi = IsKongdi(pos);
 
 - //点到雷了,就直接退出游戏了。
 
 - if (false ==bIskongdi)
 
 - {
 
 -  
 
 - system("cls");
 
 - WriteWchar(20,10,"you lose");
 
 - getchar();
 
 - break;
 
 - }
 
 - //检测是不是赢了,赢的条件就是没有被探测的点的个数和雷的个数相等
 
 - if (nSign ==90)
 
 - {
 
 - system("cls");
 
 - WriteWchar(20,10,"you win");
 
 - }
 
 -  }
 
 -  }
 
 - return 0;
 
 - }
 
 
  复制代码 
扫雷小项目到此结束,希望对于大家有所帮助。 
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