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新人求助关于GUI中按钮的问题

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发表于 2016-3-28 21:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问在进行GUI编程的时候,是不是有几个按钮就要写几个按钮产生的代码。
比如写计算器有0-9十个按钮就要写10个按钮的代码
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发表于 2016-4-4 20:03:16 | 显示全部楼层
这应该当成两个问题来回答,前一个是否定的,后一个可能是肯定的。
为什么这么说呢?添加按钮可以通过函数来完成:下面代码来自的写的记事本模型(传送门:http://bbs.fishc.com/thread-68493-1-1.html):
  1. def addButton(name,command):
  2.     for (toolname ,toolcom) in zip(name,command):
  3.         shortButton = Button(toolbar,text=toolname,relief='groove',command=toolcom)
  4.         shortButton.pack(side=LEFT,padx=2,pady=5)
  5. #按钮
  6. toolbar = Frame(root,height=20)
  7. toolbarName = ('New','Open','Save','SaveAs','Undo','Redo','Cut','Copy','Paste','SelectAll')
  8. toolbarCommand = (newfile,openfile,savefile,saveas,undo,redo,cut,copy,paste,selectall)

  9. addButton(toolbarName,toolbarCommand) #调用添加按钮的函数
  10. toolbar.pack(fill=X)
复制代码

通过函数加了10个按钮。
但针对计算器中的按钮,要求相关对点,比如布局,可能需要一个一个的写。
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 楼主| 发表于 2016-4-11 12:07:17 | 显示全部楼层
小小大鱼 发表于 2016-4-4 20:03
这应该当成两个问题来回答,前一个是否定的,后一个可能是肯定的。
为什么这么说呢?添加按钮可以通过函数 ...

谢谢
不过听同学说,通过继承button类也可以实现类似功能。。
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发表于 2016-4-11 15:33:07 | 显示全部楼层
drydew 发表于 2016-4-11 12:07
谢谢
不过听同学说,通过继承button类也可以实现类似功能。。

恩,对,你创建的各种组件都是从tkinter内置的这些类里继承来的,我的那个也是。
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