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37讲 游戏编码 第二次循环理解不了了??求解

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发表于 2016-5-8 17:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
5鱼币
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码




从10个鱼吃了1个开始第二循环。

9条鱼  哪里有代入从算坐标的?  # 谁能帮我详细讲解下!     新人 理解不了电脑思维过程。。。

如果 turtle = Turtle() 不是重新生产新坐标 在移动了吗?

最佳答案

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我没太看明白你的问题=。=大概跟你说一下 turtle = Turtle() new_fish = Fish() 是乌龟和鱼这两个类分别实例化的对象,每个对象只能有这个类的属性和对象 比如turtle = Turtle(),turtle这个对象就只有Turtle这个类中的属性和方法,turtle调用move()函数的时候,就是用的Turtle类中的move函数,所以它可以移动的有 new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2]) 而如果是鱼的对 ...
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发表于 2016-5-8 17:26:17 | 显示全部楼层
我没太看明白你的问题=。=大概跟你说一下
turtle = Turtle()
new_fish = Fish()
是乌龟和鱼这两个类分别实例化的对象,每个对象只能有这个类的属性和对象
比如turtle = Turtle(),turtle这个对象就只有Turtle这个类中的属性和方法,turtle调用move()函数的时候,就是用的Turtle类中的move函数,所以它可以移动的有
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])

而如果是鱼的对象就只能调用鱼类里面的方法
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
它的移动就只能移动一步

你写的这个是不能运行的 each_fish.Turtle.move()
首先each_fish里面没有【Turtle】这个属性或方法,所以就不能这样写

不知道你想问的是不是这个?
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发表于 2016-5-8 19:39:36 | 显示全部楼层
class Turtle:
class Fish:
这前面都是turtle和fish类的定义。
实际开始运行是从下面开始的
turtle = Turtle()      生成一只乌龟
fish = []                    先创建一个鱼的空列表,然后通过一个循环生成10条鱼
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)
后面是鱼和龟开始游戏的代码:
  1. while True:
  2.     if not len(fish):
  3.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  4.         break
  5.     if not turtle.power:
  6.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  7.         break

  8.     pos = turtle.move()
  9.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  10.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  11.     for each_fish in fish[:]:
  12.         if each_fish.move() == pos:
  13.             # 鱼儿被吃掉了
  14.             turtle.eat()
  15.             fish.remove(each_fish)
  16.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码

while true是一个死循环,所以会一直循环执行
先检查鱼和乌龟的状态,如果达到游戏结束的条件就跳出循环,游戏结束
没达到那些条件,就继续往下执行
pos = turtle.move()  先是乌龟移动

然后通过一个循环让每条鱼移动,鱼移动的指令在if条件中each_fish.move()
for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
然后判断鱼和乌龟的坐标是否重合,重合的话那条鱼就被吃掉,并移出鱼的列表

以上是一个循环,在没有达到开始的退出条件时,就会一直循环,知道龟累死,或鱼都被吃掉
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 楼主| 发表于 2016-5-9 20:35:41 | 显示全部楼层
shuofxz 发表于 2016-5-8 19:39
class Turtle:
class Fish:
这前面都是turtle和fish类的定义。

亲 ~ 谢谢哈~~

还有个问题,
Turtle  有个 move函数  Fish有个move函数
从Turtle 出来的序列,为啥不能用 Fish   。move?

那我要是想用 Fish 的 move 咋办呢?  each_fish.Turtle.move()  对吗??
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 楼主| 发表于 2016-5-10 00:02:53 | 显示全部楼层
shuofxz 发表于 2016-5-9 22:59
我没太看明白你的问题=。=大概跟你说一下
turtle = Turtle()
new_fish = Fish()

哦,我以为只要有的函数就能用了。
那python自带内置函数,两者都可以用是吧
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发表于 2016-5-10 09:17:20 From FishC Mobile | 显示全部楼层
对的
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发表于 2016-5-10 09:17:43 From FishC Mobile | 显示全部楼层
asdererer 发表于 2016-5-10 00:02
哦,我以为只要有的函数就能用了。
那python自带内置函数,两者都可以用是吧

对的~
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