|

楼主 |
发表于 2016-7-1 10:59:31
|
显示全部楼层
本帖最后由 yundi 于 2016-7-3 00:41 编辑
接下来就是考虑该如何封装了!初始化、销毁链表,节点的增删改查,这些功能一个都不能少。
- /* c 链表数据结构 1.3 */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- //节点结构
- struct _tagNode
- {
- int NData;//数据
- struct _tagNode * NextN;//节点指针,指向下一个结构
- };
- typedef struct _tagNode Node, * PNode, * Link;//加上一个Link类型
- //1.封装添加节点
- void CreateNode(Link * phead,PNode * ppn,int data)
- //因为要改变函数外部数据,所以参数用到指针
- {
- (* ppn)->NextN = (PNode)malloc(sizeof(Node));
- memset((* ppn)->NextN,0,sizeof(Node));
- (*phead)->NData ++;
- (* ppn) = (* ppn)->NextN;
- (*ppn)->NData = data;
- (*ppn)->NextN = NULL;
- return ;
- }
- //2.删除节点
- void DeleteNode(Link * phead,PNode * ppn,int data)
- {
- //遍历链表,找到浮标所指的节点,将其前后节点连接,最后free浮标所指节点
- //代码略
- }
- int main()
- {
- int i;
- Node linkhead;//链表!头节点
- Link head = &linkhead ;//链表!固定一个指向链表头的指针。
- PNode pnodex = head;//浮标,在节点间移动,初始指向头结点。
- head->NData = 0; //设数据为0,可用来保存链表长度,
- head->NextN = NULL;//下节点为NULL
- //添加节点
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- CreateNode(&head,&pnodex,i);
- }
- //遍历每个节点
- pnodex = head;
- while(pnodex->NextN != NULL)
- {
- printf("%p:%d,next %p\n",pnodex,pnodex->NData,pnodex->NextN);
- pnodex = pnodex->NextN;//移到下个节点!有别于数组的移动
- }
- printf("%p:%d,next %p\n",pnodex,pnodex->NData,pnodex->NextN);//输出最后一个节点
- getchar();
- }
复制代码
上面仅仅对链表增加节点进行了封装,对链表的定义、浮标的移动等都是在main中进行,这种所谓的封装对调用者不透明,还必须写代码处理链表内部细节。经过再次琢磨,列出了下面的封装函数。
- Link CreateLink();
- void DestoryLink(Link * plink);
- PNode CreateNode(int data);
- void ChangeNode(PNode pnode,int data);
- int InsertNode(Link * plink,int index,PNode pnodez);
- int DeleteNode(Link * plink,int index);
- PNode GetNodeById(Link * plink,int index);
- int CountNode(Link * plink);
- void SortLink(Link * plink,int );
复制代码
我目前最大的问题就是不知道什么时候用什么方式封装,总觉得这样也可以、那样也行,代码写着写着就迷了方向。但是,当意识到封装的意义就是让代码更符合人的直观思维时,我突然觉得自己开悟了。例如:在main中写Node linkhead;Link head = &linkhead;是创建链表,但封装后改为Link myLink = CreateLink();就直观得多,所以,封装就是把代码整理成自己最容易理解的样子!再进一步理解,c虽然封装了函数,但仍然和数据是分离的,如链表变量和对链表的操作分离,与人的直观思维还是有差距,于是就出现了面向对象、类、c++这些。 |
|