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本帖最后由 人zai旅途 于 2016-10-6 21:19 编辑
- import random as r
- legal_x = [0,10]
- legal_y = [0,10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始化体力
- self.power = 100
- # 初始化位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
- new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])
- new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景Y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x,self.y)
- def eat(self):
- self.power =+ 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
-
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
- new_x = self.x + r.choice([1,-1])
- new_y = self.y + r.choice([1,-1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景Y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x,self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = [] # 鱼的数量用列表表示,暂时为空,是这样理解吗?
- for i in range(10): # i 后面没有人调用,为什么定义?
- new_fish = Fish() # new_fish称谓实例化了吗,用了__init__自动执行,获取10条鱼的初始化坐标
- fish.append(new_fish) # new_fish的结果是10条鱼的初始化坐标,是要把坐标当做元素加入fish中吗?代表一条鱼?后面吃一条,删除一个元素?
- while True:
- if not len(fish):
- print('鱼儿都吃完了,游戏结束!')
- break
- if not turtle.power:
- print('乌龟体力耗尽,挂掉了!')
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对元列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print('有一条鱼儿被吃掉了。。。')
-
复制代码
问题:
fish = [] # 鱼的数量用列表表示,暂时为空,是这样理解吗?
for i in range(10): # i 后面没有地方调用 i,为什么定义?鱼的数量不是固定的吗?
new_fish = Fish() # new_fish实例化了,用了__init__自动执行,获取10条鱼的初始化坐标
fish.append(new_fish) # new_fish的结果是10条鱼的初始化坐标,是要把坐标当做元素加入fish中吗?代表一条鱼?后面吃一条,删除一个元素?
上面我的理解不知道是不是正确?
特别疑惑的就是for i in range(10) 这个地方
求大神解惑!
fish是每条鱼的信息,先建立空列表。
for循环是做10次循环,这个i只控制循环次数。然后实例化一条就放到fish列表中一条。
可能这样写更好理解。
- fish = [ 0 for i in range(10)]
- for i in range(10):
- fish[i] = Fish()
复制代码
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