鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 3540|回复: 2

子程序中的hWnd,uMsg,wParam,lParam是MSG数据结构的成员吗?如果是的话这个uMsg是...

[复制链接]
发表于 2016-10-28 11:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
10鱼币
.386
                .model flat,stdcall
                option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include                windows.inc
include                gdi32.inc
includelib        gdi32.lib
include                user32.inc
includelib        user32.lib
include                kernel32.inc
includelib        kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .data?
hInstance        dd                ?
hWinMain        dd                ?

                .const
szClassName                db        'MyClass',0
szCaptionMain        db        'My first Window !',0
szText                        db        'Welcome to fishc.com!',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_ProcWinMain        proc        uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
                local        @stPs:PAINTSTRUCT
                local        @stRect:RECT
                local        @hDc

                mov        eax,uMsg
;********************************************************************
                .if        eax ==        WM_PAINT
                        invoke        BeginPaint,hWnd,addr @stPs
                        mov        @hDc,eax

                        invoke        GetClientRect,hWnd,addr @stRect
                        invoke        DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
                                addr @stRect,\
                                DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER

                        invoke        EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
                .elseif        eax ==        WM_CLOSE
                        invoke        DestroyWindow,hWinMain
                        invoke        PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
                .else
                        invoke        DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                        ret
                .endif
;********************************************************************
                xor        eax,eax
                ret

_ProcWinMain        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain        proc
                local        @stWndClass:WNDCLASSEX
                local        @stMsg:MSG

                invoke        GetModuleHandle,NULL
                mov        hInstance,eax
                invoke        RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
                invoke        LoadCursor,0,IDC_ARROW
                mov        @stWndClass.hCursor,eax
                push        hInstance
                pop        @stWndClass.hInstance
                mov        @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
                mov        @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
                mov        @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
                mov        @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
                mov        @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
                invoke        RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
                invoke        CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
                        100,100,600,400,\
                        NULL,NULL,hInstance,NULL
                mov        hWinMain,eax
                invoke        ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
                invoke        UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
                .while        TRUE
                        invoke        GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
                        .break        .if eax        == 0
                        invoke        TranslateMessage,addr @stMsg
                        invoke        DispatchMessage,addr @stMsg
                .endw
                ret

_WinMain        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
                call        _WinMain
                invoke        ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                end        start

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-28 11:43:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 xieglt 于 2016-10-28 11:47 编辑

窗体的消息响应函数WINDOWS的定义是

LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT 就是 DWORD
CALLBACK 就是 _stdcall

HWND 是窗体句柄,是一个DWORD
uMsg   是消息参数,是一个DWORD
WPARAM 是消息的第一个附加参数,是一个DWORD
LPARAM 是消息的第二个附加参数,是一个DWORD


有些消息,wParam,lParam 是没有用的,但有些消息是要用到的。举个例子。
比如说消息 WM_LBUTTONDOWN
即 uMsg = WM_LBUTTONDOWN

wParam  AND MK_CONTROL != 0 则表示CTRL键按下
wParam  AND MK_SHIFT  !=0  则表示 Shift 键按下

lParam = (Y SHL 16) OR X
即lParam 表是鼠标光标的位置,低16位表示X坐标,高16位表示Y坐标

每一个消息的说明可以去参考微软的 MSDN。

评分

参与人数 1鱼币 +5 收起 理由
无符号整形 + 5 热爱鱼C^_^

查看全部评分

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-5 16:41:25 From FishC Mobile | 显示全部楼层
哈,我也学到这里了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-11-5 12:15

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表