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书名:《征服C指针》" j7 Z/ O$ s4 d3 V5 n7 |
作者:前桥和弥(Maebasi Kazuya)
& S+ C# l- w, A8 r; b! B译者:吴雅明 ; h4 _3 B6 ?# I
出版社:人民邮电出版社% l6 i5 B; O1 U+ N' h X4 V! b
出版年:2013年2月1日(第1版)
. X/ E- V0 Y! V6 }# i/ ]定价:49.00元
' v. f5 |, H& P3 Z2 u. w n装帧:平装
9 S* n; j- s! T* p) |) WISBN:97871153012155 H) R' B8 q7 q
, }; N2 t# {9 r- F
购买链接:
+ c! l) e$ l, j4 L+ k5 s1 S F1 k3 x% J9 i
[9 ]6 l; v' Z3 }亚马逊(kindle)-> 传送门6 b, h. i$ x3 ?/ N9 T
7 B# q8 Q1 X0 s4 J$ `) X4 `, [. @亚马逊 -> 传送门
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6 E% q- ~/ v- {" ~5 e京东 -> 传送门. B9 F/ U/ q/ c3 @( X( m
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天猫 -> 传送门
. i3 V( h: o; r: K; H) }) U) B3 e2 u2 q6 ], v' d
0 |9 E" i; x8 y6 I6 l" t$ a$ {内容简介:$ N$ \3 j$ {. h7 f8 z
+ A9 x4 @6 {* N/ @
c/ A3 _" o8 S 《征服C指针》被称为日本最有营养的 C 参考书。作者是日本著名的“毒舌程序员”,其言辞犀利,观点鲜明,往往能让读者迅速领悟要领。
$ }) R0 h6 _2 W- |& k& }7 v/ W
3 g. P/ \" x- m' w& X3 H; Q+ ? 书中结合了作者多年的编程经验和感悟,从 C 语言指针的概念讲起,通过实验一步一步地为我们解释了指针和数组、内存、数据结构的关系,展现了指针的常见用法,揭示了各种使用技巧。另外,还通过独特的方式教会我们怎样解读 C 语言那些让人“纠结”的声明语法,如何绕过 C 指针的陷阱。
3 l( S5 p9 n. Y$ e4 M4 h& \
+ t) l2 b+ l2 b; r/ Y 《征服C指针》适合 C 语言中级学习者阅读,也可作为计算机专业学生学习 C 语言的参考。/ I: }4 l; D* s% `7 e! z
; `5 y4 _7 l+ ]目录:
4 E3 C4 L2 \3 l0 ~# h6 }5 W+ a, x' b! S
/ r" P5 W( T) U K/ r, ~6 C
第0章 本书的目标与结构——引言
; N- t3 ^8 r2 Y3 E
5 ^, s- i% J/ n0.1 本书的目标
) v! ?( r. c( @& K0.2 目标读者和内容结构
& m [. V( k% C# q* [9 z% J' c) M! J+ n4 M u e) s
第1章 从基础开始——预备知识和复习
' l' p i" o! q3 K/ E j# D* \2 x
8 V- R% ^' B( w: d7 Q+ i1.1 C是什么样的语言
; m/ V: j" l$ M0 V; R x" h1.1.1 比喻
' l0 b5 w! O: P; h8 J1.1.2 C的发展历程
9 R/ s, `7 U5 T$ ~- E1.1.3 不完备和不统一的语法1 Y$ v: ?; s3 B
1.1.4 ANSI C9 O1 N# O% |3 F5 S
1.1.5 C的宝典——K&R
/ B5 H1 G3 g6 R8 X, w1.1.6 C的理念
/ i! v% {* _- B# E& C1.1.7 C的主体
' w+ }- K3 z) a- K6 D1.1.8 C是只能使用标量的语言4 s P7 N: M- X) m
1.2 关于指针
, n+ @9 {" x4 f; E/ I q- P1.2.1 恶名昭著的指针究竟是什么
4 R0 |* x3 t# I+ T1.2.2 和指针的次亲密接触% p' R5 w) h5 R6 r
1.2.3 指针和地址之间的微妙关系
( v" j: E3 b0 C- w' M1.2.4 指针运算+ o* a4 h* @& Q( _( o
1.2.5 什么是空指针9 _6 N, Q2 t$ [1 z# ]! k8 u
1.2.6 实践——swap函数
' I; E" U+ V( J6 l% K4 ?1.3 关于数组
$ [' D1 i8 [; @) U1.3.1 运用数组" ~9 i" f( ]# U( N* M
1.3.2 数组和指针的微妙关系0 r0 ~: a; ]. A- t5 W) g
1.3.3 下标运算符[]和数组是没有关系的# i: O4 W9 Z4 ~% O# D3 t& d' N
1.3.4 为什么存在奇怪的指针运算* Z! t# c: ]( ^- v* A
1.3.5 不要滥用指针运算0 U: u. P) y' k/ @; Q8 e
1.3.6 试图将数组作为函数的参数进行传递1 n, R* v8 T- ^. T( L: O
1.3.7 声明函数形参的方法
: B, ~0 `; w: C1 v* t, L3 z. x% q5 s' E3 o( o
第2章 做个实验见分晓——C是怎么使用内存的
5 l, V5 N$ g, I/ `1 x- ` r8 @% z r. y/ L8 c3 K
2.1 虚拟地址! i. M& [: L5 |+ p' e& B: v& l
2.2 C的内存的使用方法
: k0 l6 I; i$ u" n H' E# O2.2.1 C的变量的种类- h3 N) Q- m9 o/ V6 A4 D& ?6 Y/ R
2.2.2 输出地址
3 W) `# u; S- V, r. c1 ^+ z. Q2.3 函数和字符串常量
. L& p6 P* C) N. k1 q& C2.3.1 只读内存区域
# F: h' E% h- ^% D2.3.2 指向函数的指针
4 d/ r! q% w5 t s5 c2.4 静态变量
& B6 |1 z0 b. e) I9 ?8 C$ Z4 P5 b2.4.1 什么是静态变量
3 e2 }5 ?5 p2 ^, S9 o- i2.4.2 分割编译和连接+ e1 v- W8 J/ ]$ r# Y4 x; X2 j
2.5 自动变量(栈)
% f) h4 \/ b: u$ ~+ z2.5.1 内存区域的“重复使用”0 Q9 y% Q8 f8 Y Z) ^/ \. Z
2.5.2 函数调用究竟发生了什么$ V4 H& c$ h, t, R; j2 k# Q& i" y0 X9 B; j
2.5.3 可变长参数
( y" q& z/ W, h( c$ s% l% m$ D1 J2.5.4 递归调用" H% V: D% g9 K V! X# v" E1 b
2.6 利用malloc()来进行动态内存分配(堆)' h1 s1 y) F' d9 N4 p% b3 P
2.6.1 malloc()的基础
' u' k" L8 J1 ^ a2.6.2 malloc()是“系统调用”吗: ]. l- M; w, W3 n! e9 F
2.6.3 malloc()中发生了什么
/ c6 L4 f9 P1 K! A* w8 x2.6.4 free()之后,对应的内存区域会怎样8 b; d8 j J }. \ M
2.6.5 碎片化
! o$ U6 T/ X) z- w: J" j+ f4 ?2.6.6 malloc()以外的动态内存分配函数
8 G2 K7 G: C% [8 I3 M2.7 内存布局对齐; i: \- m4 B; Q- t A
2.8 字节排序; C4 {4 V7 u! C* t. F% S/ e
2.9 关于开发语言的标准和实现——对不起,前面的内容都是忽悠的
' i$ S* L8 y: F; i! e$ c% T8 k8 [ e( x- ^* X# Y
第3章 揭秘C的语法——它到底是怎么回事
* _& u' m, v% t
. H) n( b3 r3 u3.1 解读C的声明
1 z, b2 g# x) [# L7 p+ @/ |) U3.1.1 用英语来阅读. A8 j1 t# l2 ?. u$ h8 P1 b& e# \
3.1.2 解读C的声明1 k4 V4 Q% n$ y! O! `
3.1.3 类型名0 v/ g! [' r* [9 b+ n
3.2 C的数据类型的模型
7 K( R7 l0 }# C/ G* f3.2.1 基本类型和派生类型- A( b8 F9 i- ], }0 k
3.2.2 指针类型派生8 G$ |# x( ]' y* Q7 w; c" K
3.2.3 数组类型派生$ A, O3 q6 Q5 z% a- n) ]( Y
3.2.4 什么是指向数组的指针" z& R( A; Q3 k% x( y/ |8 Y
3.2.5 C语言中不存在多维数组!
0 p( x4 |% p Y3.2.6 函数类型派生' B4 f A. i5 j) Q7 b
3.2.7 计算类型的大小9 X$ w8 E4 E5 l
3.2.8 基本类型
- j: r Q1 O6 ]" g5 z/ c3.2.9 结构体和共用体) x K3 R9 j0 k3 s% G |/ p7 r
3.2.10 不完全类型# w3 j4 Z/ p, S* R% R7 z: X. H
3.3 表达式' z8 b+ K u7 S2 ~
3.3.1 表达式和数据类型
( g5 K7 C* F; D& |' j3.3.2 “左值”是什么——变量的两张面孔7 [; o8 ?" ^% N5 B" M+ E8 B$ o, W" }# n
3.3.3 将数组解读成指针+ h9 u: V, w) g( o
3.3.4 数组和指针相关的运算符! C7 h% c: J: ]
3.3.5 多维数组- c" {' M$ W8 T/ T( N8 C
3.4 解读C的声明(续)
6 l- }# P4 w6 P) Y2 g! }. i3.4.1 const修饰符
! p8 C) V4 p& U/ x5 S3.4.2 如何使用const?可以使用到什么程度?
! A* G* Y4 ^" g8 @. S2 O& @9 R3.4.3 typedef! s; v8 W4 G$ g) u
3.5 其他3 j* ~ X1 X( |. @4 T
3.5.1 函数的形参的声明
! q2 Q6 g+ K: Z3 k3.5.2 关于空的下标运算符[]
, c: J! m1 M" H1 d3 q% H3.5.3 字符串常量" D4 X* z V g
3.5.4 关于指向函数的指针引起的混乱0 M/ O% v+ m- {. | h, r4 n
3.5.5 强制类型转换# [) v, M2 V4 q! b# C
3.5.6 练习——挑战那些复杂的声明
" ]0 t# [: p: h( n3.6 应该记住:数组和指针是不同的事物
' s4 S2 d. X `% [3.6.1 为什么会引起混乱
) U) n' _/ }3 C* P0 ?: ]3.6.2 表达式之中
0 M) @( O; S! {2 _3.6.3 声明9 F1 m' A( a. |% {7 g
, v p: d) M; m. X) T
第4章 数组和指针的常用方法; c5 k$ K3 b7 U: w n
& R( o. G6 S$ A' T4.1 基本的使用方法
6 G$ n9 W; }# i/ p1 u% J4.1.1 以函数返回值之外的方式来返回值
( ^4 S: z+ u2 H4 R7 J( O) t# j* q4.1.2 将数组作为函数的参数传递
( E/ F5 l- r9 p. J4.1.3 可变长数组4 K* y3 f* \1 k- G9 U2 [
4.2 组合使用
4 W; {+ \% L3 k0 T4.2.1 可变长数组的数组
6 U4 g9 ?3 u& e: q4.2.2 可变长数组的可变长数组8 @* ^3 n" ^( q
4.2.3 命令行参数! ]% X& I* H0 ?! g7 D% a1 ~
4.2.4 通过参数返回指针 A+ C( u+ T# C7 J
4.2.5 将多维数组作为函数的参数传递% H1 f m/ y, f7 o( D
4.2.6 数组的可变长数组
0 ~8 m; W& q+ {, K$ p( m% Y6 s" U4.2.7 纠结于“可变”之前,不妨考虑使用结构体
4 v6 u `! I' Y U \4.3 违反标准的技巧
7 ?% i& G9 ^( \: g3 z8 q3 E- s! _4.3.1 可变长结构体
8 R9 P* h* D9 V$ F4.3.2 从1开始的数组6 [0 h/ d* ]7 e( d5 B
5 U1 w3 e9 E% d5 Q# A4 _第5章 数据结构——真正的指针的使用方法
+ g8 h. ?' A: v( Q3 p) }" W. ?/ l8 M, S- L' @- r2 N7 k' X
5.1 案例学习1:计算单词的出现频率
) E* E/ q" e) x% f; X! |. n' v" ]1 v5.1.1 案例的需求
* c( N: N2 [: b C- z8 ?( x5 m5.1.2 设计- M. T* z% }& M$ Q
5.1.3 数组版
8 k# r8 J9 s4 i$ ]5.1.4 链表版2 Z" ] j8 Z% h7 s& \5 \0 ]
5.1.5 追加检索功能9 G! X, h) f/ |4 k
5.1.6 其他的数据结构# ]! K; |" R4 S& W: t, Y
5.2 案例学习2:绘图工具的数据结构9 X5 l9 k% o* D) T: E/ E
5.2.1 案例的需求
5 {! @1 w' \' C, O5 A, C3 B+ `4 s- J5.2.2 实现各种图形的数据模型
! Z$ t1 t/ A) I* o$ @* g0 b5.2.3 Shape型) Q% v. q* X/ k# \
5.2.4 讨论——还有别的方法吗
6 s3 D/ K! j7 D1 X6 O5.2.5 图形的组合
( @' y3 V. Q3 \7 `5.2.6 继承和多态之道
6 c+ X! Z/ {0 }/ ]5.2.7 对指针的恐惧: |, ^/ v3 s: M; V2 _0 q
5.2.8 说到底,指针究竟是什么+ u3 F( Y+ ?$ Q9 S/ O8 p
' _ U% r2 I) M( `
第6章 其他——拾遗) m# F" e4 r0 S- @: W$ I5 y
' ?$ l* `* \; P, b( V6.1 陷阱
$ S* c5 ]. { L% t; t6.1.1 关于strncpy6.1.2 如果在早期的C中使用float类型的参数
! L7 G* a# v$ Z6.1.3 printf()和scanf6.1.4 原型声明的光和影% @, o% ^" V! K. A; C( s
6.2 惯用句法
0 L* E4 F2 m. Y6 S6.2.1 结构体声明
7 T' i8 P% N- h1 }6.2.2 自引用型结构体
" B \' M) d. ?4 K6.2.3 结构体的相互引用
& A2 P9 V, F! q; s2 q! M5 o6.2.4 结构体的嵌套( b; V3 H. E* R/ ^/ e( A
6.2.5 共用体* ?1 U' T7 j( e* L6 V$ n; l' l! a; B
6.2.6 数组的初始化
. V; \( f0 Z* a6 Z+ T6.2.7 char数组的初始化2 t6 y* D. V' f) U
6.2.8 指向char的指针的数组的初始化% j- U8 ]2 X3 v; l% T2 S: F. l' W
6.2.9 结构体的初始化
. I/ t9 ]( G' ]- A9 u3 c$ e0 F6.2.10 共用体的初始化) N$ V& z# r2 z
6.2.11 全局变量的声明
: j! d3 c" l* K5 W3 } f; k
5 o: w- Q8 w7 B F4 D! p1 b/ u2 S
7 U* ^0 b3 I4 s |
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