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谁有小甲鱼老师写的PlayTheBall游戏源码

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发表于 2017-3-4 20:59:51 From FishC Mobile | 显示全部楼层 |阅读模式

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谁有小甲鱼老师写的PlayTheBall游戏源码
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发表于 2017-3-5 09:32:04 | 显示全部楼层
你是说弹球游戏吗
小甲鱼老师有没有不知道
不过我有
  1. from tkinter import *
  2. import random
  3. import time

  4. class Ball:
  5.     def __init__(self,canvas,paddle,color):
  6.         self.canvas = canvas
  7.         self.paddle = paddle
  8.         self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  9.         self.canvas.move(self.id,245,100)
  10.         starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
  11.         random.shuffle(starts)
  12.         self.x = starts[0]
  13.         self.y = -3
  14.         self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  15.         self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  16.         
  17.    
  18.         
  19.     def hit_paddle(self,pos):
  20.         paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
  21.         if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
  22.             if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
  23.                 return True
  24.             return False
  25.         
  26.     def draw(self):
  27.         self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  28.         pos = self.canvas.coords(self.id)
  29.         if pos[1] <= 0:
  30.             self.y = 3
  31.         if pos[3] >=self.canvas_height:
  32.             self.y = -3
  33.         if self.hit_paddle(pos) == True:
  34.             self.y = -3
  35.         if pos[0] <= 0:
  36.             self.x = 3
  37.         if pos[2] >= self.canvas_width:
  38.             self.x = -3

  39. class Balll:
  40.     def __init__(self,canvas,paddle,color):
  41.         self.canvas = canvas
  42.         self.paddle = paddle
  43.         self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  44.         self.canvas.move(self.id,245,100)
  45.         starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
  46.         random.shuffle(starts)
  47.         self.x = starts[0]
  48.         self.y = -3
  49.         self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  50.         self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  51.         
  52.    
  53.         
  54.     def hit_paddle(self,pos):
  55.         paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
  56.         if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
  57.             if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
  58.                 return True
  59.             return False
  60.         
  61.     def draw(self):
  62.         self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  63.         pos = self.canvas.coords(self.id)
  64.         if pos[1] <= 0:
  65.             self.y = 3
  66.         if pos[3] >=self.canvas_height:
  67.             self.y = -3
  68.         if self.hit_paddle(pos) == True:
  69.             self.y = -3
  70.         if pos[0] <= 0:
  71.             self.x = 3
  72.         if pos[2] >= self.canvas_width:
  73.             self.x = -3

  74. class Paddle:
  75.     def __init__(self,canvas,color):
  76.         self.canvas = canvas
  77.         self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
  78.         self.canvas.move(self.id,200,300)
  79.         self.x = 0
  80.         self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  81.         self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
  82.         self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
  83.         
  84.     def draw(self):
  85.         self.canvas.move(self.id,self.x,0)
  86.         pos = self.canvas.coords(self.id)
  87.         if pos[0] <= 0:
  88.             self.x = 0
  89.         elif pos[2] >= self.canvas_width:
  90.             self.x = 0

  91.     def turn_left(self,evt):
  92.         self.x = -2

  93.     def turn_right(self,evt):
  94.         self.x = 2

  95.         
  96. tk = Tk()
  97. tk.title("Game")
  98. tk.resizable(0,0)
  99. tk.wm_attributes("-topmost",1)
  100. canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
  101. canvas.pack()
  102. tk.update()

  103. paddle = Paddle(canvas,'blue')
  104. ball = Ball(canvas,paddle,'red')
  105. balll = Balll(canvas,paddle,'yellow')

  106. while 1:
  107.     ball.draw()
  108.     balll.draw()
  109.     paddle.draw()  
  110.     tk.update_idletasks()
  111.     tk.update()
  112.     time.sleep(0.01)
复制代码


不过,我做了两个球(神经)
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发表于 2018-6-2 11:15:21 | 显示全部楼层
haha
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发表于 2018-6-3 10:38:53 | 显示全部楼层
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. from pygame.locals import *
  5. from random import *

  6. # 球类继承自Spirte类
  7. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  8.     def __init__(self, grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, target):
  9.         # 初始化动画精灵
  10.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  11.         self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
  12.         self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()
  13.         self.rect = self.grayball_image.get_rect()
  14.         # 将小球放在指定位置
  15.         self.rect.left, self.rect.top = position
  16.         self.side = [choice([-1, 1]), choice([-1, 1])]
  17.         self.speed = speed
  18.         self.collide = False
  19.         self.target = target
  20.         self.control = False
  21.         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  22.         self.radius = self.rect.width / 2

  23.     def move(self):
  24.         if self.control:
  25.             self.rect = self.rect.move(self.speed)
  26.         else:
  27.             self.rect = self.rect.move((self.side[0] * self.speed[0], \
  28.                                         self.side[1] * self.speed[1]))

  29.         # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
  30.         # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
  31.         if self.rect.right <= 0:
  32.             self.rect.left = self.width

  33.         elif self.rect.left >= self.width:
  34.             self.rect.right = 0

  35.         elif self.rect.bottom <= 0:
  36.             self.rect.top = self.height

  37.         elif self.rect.top >= self.height:
  38.             self.rect.bottom = 0

  39.     def check(self, motion):
  40.         if self.target < motion < self.target + 5:
  41.             return True
  42.         else:
  43.             return False
  44.             

  45. class Glass(pygame.sprite.Sprite):
  46.     def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
  47.         # 初始化动画精灵
  48.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  49.         self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
  50.         self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
  51.         self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
  52.                              (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2, \
  53.                              bg_size[1] - self.glass_rect.height

  54.         self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
  55.         self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
  56.         self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
  57.                               self.glass_rect.left, self.glass_rect.top
  58.         pygame.mouse.set_visible(False)
  59.         
  60. def main():
  61.     pygame.init()

  62.     grayball_image = "gray_ball.png"
  63.     greenball_image = "green_ball.png"
  64.     glass_image = "glass.png"
  65.     mouse_image = "hand.png"
  66.     bg_image = "background.png"

  67.     running = True

  68.     # 添加魔性的背景音乐
  69.     pygame.mixer.music.load("bg_music.ogg")
  70.     pygame.mixer.music.play()

  71.     # 添加音效
  72.     loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
  73.     laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
  74.     winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
  75.     hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")

  76.     # 音乐播放完时游戏结束
  77.     GAMEOVER = USEREVENT
  78.     pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)

  79.     # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
  80.     bg_size = width, height = 1024, 681
  81.     screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  82.     pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")

  83.     background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

  84.     # 5 个坑的范围,因为 100% 命中太难,所以只要在范围内即可
  85.     # 每个元素:(x1, x2, y1, y2)
  86.     hole = [(117, 119, 199, 201), (225, 227, 390, 392), \
  87.             (503, 505, 320, 322), (698, 700, 192, 194), \
  88.             (906, 908, 419, 421)]

  89.     # 存放要打印的消息
  90.     msgs = []

  91.     # 用来存放小球对象的列表
  92.     balls = []
  93.     group = pygame.sprite.Group()

  94.     # 创建 5 个小球
  95.     for i in range(5):
  96.         # 位置随机,速度随机
  97.         position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  98.         speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  99.         ball = Ball(grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, 5 * (i+1))
  100.         # 检测新诞生的球是否会卡住其他球
  101.         while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
  102.             ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  103.         balls.append(ball)
  104.         group.add(ball)

  105.     # 生成摩擦摩擦的玻璃面板
  106.     glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)

  107.     # motion 记录鼠标在玻璃面板产生的事件数量
  108.     motion = 0

  109.     # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
  110.     MYTIMER = USEREVENT + 1
  111.     pygame.time.set_timer(MYTIMER, 1000)

  112.     # 设置持续按下键盘的重复响应
  113.     pygame.key.set_repeat(100, 100)

  114.     clock = pygame.time.Clock()

  115.     while running:
  116.         for event in pygame.event.get():
  117.             if event.type == QUIT:
  118.                 pygame.quit()
  119.                 sys.exit()

  120.             # 游戏失败
  121.             elif event.type == GAMEOVER:
  122.                 loser_sound.play()
  123.                 pygame.time.delay(2000)
  124.                 laugh_sound.play()
  125.                 running = False

  126.             # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
  127.             elif event.type == MYTIMER:
  128.                 if motion:
  129.                     for each in group:
  130.                         if each.check(motion):
  131.                             each.speed = [0, 0]
  132.                             each.control = True
  133.                     motion = 0

  134.             elif event.type == MOUSEMOTION:
  135.                 motion += 1

  136.             # 当小球的 control 属性为 True 时
  137.             # 可是使用按键 w、s、a、d 分别上、下、左、右移动小球
  138.             # 带加速度的哦^_^
  139.             elif event.type == KEYDOWN:
  140.                 if event.key == K_w:
  141.                     for each in group:
  142.                         if each.control:
  143.                             each.speed[1] -= 1

  144.                 if event.key == K_s:
  145.                     for each in group:
  146.                         if each.control:
  147.                             each.speed[1] += 1

  148.                 if event.key == K_a:
  149.                     for each in group:
  150.                         if each.control:
  151.                             each.speed[0] -= 1

  152.                 if event.key == K_d:
  153.                     for each in group:
  154.                         if each.control:
  155.                             each.speed[0] += 1

  156.                 if event.key == K_SPACE:
  157.                     # 判断小球是否在坑内
  158.                     for each in group:
  159.                         if each.control:
  160.                             for i in hole:
  161.                                 if i[0] <= each.rect.left <= i[1] and \
  162.                                    i[2] <= each.rect.top <= i[3]:
  163.                                     # 播放音效
  164.                                     hole_sound.play()
  165.                                     each.speed = [0, 0]
  166.                                     # 从 group 中移出,这样其他球就会忽视它
  167.                                     group.remove(each)
  168.                                     # 放到 balls 列表中的最前,也就是第一个绘制的球
  169.                                     # 这样当球在坑里时,其它球会从它上边过去,而不是下边
  170.                                     temp = balls.pop(balls.index(each))
  171.                                     balls.insert(0, temp)
  172.                                     # 一个坑一个球
  173.                                     hole.remove(i)
  174.                             # 坑都补完了,游戏结束
  175.                             if not hole:
  176.                                 pygame.mixer.music.stop()
  177.                                 winner_sound.play()
  178.                                 pygame.time.delay(3000)
  179.                                 # 打印“然并卵”
  180.                                 msg = pygame.image.load("win.png").convert_alpha()
  181.                                 msg_pos = (width - msg.get_width()) // 2, \
  182.                                           (height - msg.get_height()) // 2
  183.                                 msgs.append((msg, msg_pos))
  184.                                 laugh_sound.play()

  185.             
  186.         screen.blit(background, (0, 0))
  187.         screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect)

  188.         # 限制鼠标只能在玻璃内摩擦摩擦
  189.         glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
  190.         if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
  191.             glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
  192.         if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
  193.             glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
  194.         if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
  195.             glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
  196.         if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
  197.             glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height

  198.         screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)

  199.         for each in balls:
  200.             each.move()
  201.             if each.collide:
  202.                 each.speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  203.                 each.collide = False
  204.             if each.control:
  205.                 screen.blit(each.greenball_image, each.rect)
  206.             else:
  207.                 screen.blit(each.grayball_image, each.rect)

  208.         for each in group:
  209.             # 先从组中移出当前球
  210.             group.remove(each)
  211.             # 判断当前球与其他球是否相撞
  212.             if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
  213.                 each.side[0] = -each.side[0]
  214.                 each.side[1] = -each.side[1]
  215.                 each.collide = True
  216.                 if each.control:
  217.                     each.side[0] = -1
  218.                     each.side[1] = -1
  219.                     each.control = False
  220.             # 将当前球添加回组中
  221.             group.add(each)

  222.         for msg in msgs:
  223.             screen.blit(msg[0], msg[1])

  224.         pygame.display.flip()
  225.         clock.tick(30)


  226. if __name__ == "__main__":
  227.     # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
  228.     try:
  229.         main()
  230.     except SystemExit:
  231.         pass
  232.     except:
  233.         traceback.print_exc()
  234.         pygame.quit()
  235.         input()
  236.    


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发表于 2018-10-3 09:12:13 | 显示全部楼层
新手·ing 发表于 2017-3-5 09:32
你是说弹球游戏吗
小甲鱼老师有没有不知道
不过我有

你好,有游戏素材吗
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发表于 2018-10-3 10:01:22 | 显示全部楼层

为什么可以运行但是不显示界面
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发表于 2018-10-3 10:02:22 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:01
为什么可以运行但是不显示界面

那就不知道了,你素材都在吗
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发表于 2018-10-3 10:15:08 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-3 10:02
那就不知道了,你素材都在吗

都在,成功运行了,不显示游戏窗口
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发表于 2018-10-3 10:31:05 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:15
都在,成功运行了,不显示游戏窗口

我可以运行,你把图片音乐放一起了么
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发表于 2018-10-3 10:31:37 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:15
都在,成功运行了,不显示游戏窗口

把你的运行效果图发出来
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发表于 2018-10-3 12:04:25 | 显示全部楼层

1

本帖最后由 cat147258 于 2018-10-3 12:08 编辑

tu
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发表于 2018-10-3 12:07:22 | 显示全部楼层

1

塔利班 发表于 2018-10-3 10:31
把你的运行效果图发出来


QQ图片20181003115919.png
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发表于 2018-10-3 12:32:09 | 显示全部楼层


pygame1.9,4版本不行,要1.9.3
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发表于 2018-10-3 15:51:54 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-3 12:32
pygame1.9,4版本不行,要1.9.3

下1.9.3可以了,谢谢
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发表于 2018-10-19 11:59:25 | 显示全部楼层

你好,程序的第264行,和265行里的msgs不是一个列表么?那不应该是screen.blit(msgs[0],msgs[1])么,为什么你写的是msg[0],msg[1]
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发表于 2018-10-19 12:31:07 | 显示全部楼层
lyw1170656732 发表于 2018-10-19 11:59
你好,程序的第264行,和265行里的msgs不是一个列表么?那不应该是screen.blit(msgs[0],msgs[1])么,为什 ...

这是甲鱼老师的程序首先

msgs.append((msg, msg_pos)) 219行
msgs每个元素是image对象和image区域的元祖
这你懂了么
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发表于 2018-10-19 12:53:40 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-19 12:31
这是甲鱼老师的程序首先

msgs.append((msg, msg_pos)) 219行

不太懂 ,那msgs里是[msg,msg_pos],还是[(msg,msg_pos)]。
另外,msg[0]和msg[1]代表的是啥
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发表于 2018-10-19 12:57:00 | 显示全部楼层
lyw1170656732 发表于 2018-10-19 12:53
不太懂 ,那msgs里是[msg,msg_pos],还是[(msg,msg_pos)]。
另外,msg[0]和msg[1]代表的是啥

不是跟你说了么,
msgs.append((msg, msg_pos))
添加进的是个元组,所以msgs每个元素是元组
第一个元素是image对象,第二个是image的区域
screen.blit()要传入的就是这2个参数
你把msgs[0],[1]传入,msgs[0],msg[1]根本不是blit要用的参数
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发表于 2018-10-19 13:05:56 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-19 12:57
不是跟你说了么,
msgs.append((msg, msg_pos))
添加进的是个元组,所以msgs每个元素是元组

好,谢谢您
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发表于 2018-10-19 13:09:24 | 显示全部楼层

嗯,没问题了请确认另一个帖子答案
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