鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 5975|回复: 21

谁有小甲鱼老师写的PlayTheBall游戏源码

[复制链接]
发表于 2017-3-4 20:59:51 From FishC Mobile | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
谁有小甲鱼老师写的PlayTheBall游戏源码
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2017-3-5 09:32:04 | 显示全部楼层
你是说弹球游戏吗
小甲鱼老师有没有不知道
不过我有
from tkinter import *
import random
import time

class Ball:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        
    
        
    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
            return False
        
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >=self.canvas_height:
            self.y = -3
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

class Balll:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        
    
        
    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
            return False
        
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >=self.canvas_height:
            self.y = -3
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

class Paddle:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,200,300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
        
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0

    def turn_left(self,evt):
        self.x = -2

    def turn_right(self,evt):
        self.x = 2

        
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

paddle = Paddle(canvas,'blue')
ball = Ball(canvas,paddle,'red')
balll = Balll(canvas,paddle,'yellow')

while 1:
    ball.draw()
    balll.draw()
    paddle.draw()  
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

不过,我做了两个球(神经)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-6-2 11:15:21 | 显示全部楼层
haha
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2018-6-3 10:38:53 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *

# 球类继承自Spirte类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, target):
        # 初始化动画精灵
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
        self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()
        self.rect = self.grayball_image.get_rect()
        # 将小球放在指定位置
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.side = [choice([-1, 1]), choice([-1, 1])]
        self.speed = speed
        self.collide = False
        self.target = target
        self.control = False
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.radius = self.rect.width / 2

    def move(self):
        if self.control:
            self.rect = self.rect.move(self.speed)
        else:
            self.rect = self.rect.move((self.side[0] * self.speed[0], \
                                        self.side[1] * self.speed[1]))

        # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
        # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
        if self.rect.right <= 0:
            self.rect.left = self.width

        elif self.rect.left >= self.width:
            self.rect.right = 0

        elif self.rect.bottom <= 0:
            self.rect.top = self.height

        elif self.rect.top >= self.height:
            self.rect.bottom = 0

    def check(self, motion):
        if self.target < motion < self.target + 5:
            return True
        else:
            return False
            

class Glass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
        # 初始化动画精灵
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
        self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
        self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
                             (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2, \
                             bg_size[1] - self.glass_rect.height

        self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
        self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
        self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                              self.glass_rect.left, self.glass_rect.top
        pygame.mouse.set_visible(False)
        
def main():
    pygame.init()

    grayball_image = "gray_ball.png"
    greenball_image = "green_ball.png"
    glass_image = "glass.png"
    mouse_image = "hand.png"
    bg_image = "background.png"

    running = True

    # 添加魔性的背景音乐
    pygame.mixer.music.load("bg_music.ogg")
    pygame.mixer.music.play()

    # 添加音效
    loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
    winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
    hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")

    # 音乐播放完时游戏结束
    GAMEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)

    # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")

    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    # 5 个坑的范围,因为 100% 命中太难,所以只要在范围内即可
    # 每个元素:(x1, x2, y1, y2)
    hole = [(117, 119, 199, 201), (225, 227, 390, 392), \
            (503, 505, 320, 322), (698, 700, 192, 194), \
            (906, 908, 419, 421)]

    # 存放要打印的消息
    msgs = []

    # 用来存放小球对象的列表
    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()

    # 创建 5 个小球
    for i in range(5):
        # 位置随机,速度随机
        position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
        speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
        ball = Ball(grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, 5 * (i+1))
        # 检测新诞生的球是否会卡住其他球
        while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
        balls.append(ball)
        group.add(ball)

    # 生成摩擦摩擦的玻璃面板
    glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)

    # motion 记录鼠标在玻璃面板产生的事件数量
    motion = 0

    # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
    MYTIMER = USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(MYTIMER, 1000)

    # 设置持续按下键盘的重复响应
    pygame.key.set_repeat(100, 100)

    clock = pygame.time.Clock()

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            # 游戏失败
            elif event.type == GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False

            # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
            elif event.type == MYTIMER:
                if motion:
                    for each in group:
                        if each.check(motion):
                            each.speed = [0, 0]
                            each.control = True
                    motion = 0

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                motion += 1

            # 当小球的 control 属性为 True 时
            # 可是使用按键 w、s、a、d 分别上、下、左、右移动小球
            # 带加速度的哦^_^
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_w:
                    for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed[1] -= 1

                if event.key == K_s:
                    for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed[1] += 1

                if event.key == K_a:
                    for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed[0] -= 1

                if event.key == K_d:
                    for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed[0] += 1

                if event.key == K_SPACE:
                    # 判断小球是否在坑内
                    for each in group:
                        if each.control:
                            for i in hole:
                                if i[0] <= each.rect.left <= i[1] and \
                                   i[2] <= each.rect.top <= i[3]:
                                    # 播放音效
                                    hole_sound.play()
                                    each.speed = [0, 0]
                                    # 从 group 中移出,这样其他球就会忽视它
                                    group.remove(each)
                                    # 放到 balls 列表中的最前,也就是第一个绘制的球
                                    # 这样当球在坑里时,其它球会从它上边过去,而不是下边
                                    temp = balls.pop(balls.index(each))
                                    balls.insert(0, temp)
                                    # 一个坑一个球
                                    hole.remove(i)
                            # 坑都补完了,游戏结束
                            if not hole:
                                pygame.mixer.music.stop()
                                winner_sound.play()
                                pygame.time.delay(3000)
                                # 打印“然并卵”
                                msg = pygame.image.load("win.png").convert_alpha()
                                msg_pos = (width - msg.get_width()) // 2, \
                                          (height - msg.get_height()) // 2
                                msgs.append((msg, msg_pos))
                                laugh_sound.play()

            
        screen.blit(background, (0, 0))
        screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect)

        # 限制鼠标只能在玻璃内摩擦摩擦
        glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
        if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
        if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
        if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
        if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height

        screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)

        for each in balls:
            each.move()
            if each.collide:
                each.speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
                each.collide = False
            if each.control:
                screen.blit(each.greenball_image, each.rect)
            else:
                screen.blit(each.grayball_image, each.rect)

        for each in group:
            # 先从组中移出当前球
            group.remove(each)
            # 判断当前球与其他球是否相撞
            if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.side[0] = -each.side[0]
                each.side[1] = -each.side[1]
                each.collide = True
                if each.control:
                    each.side[0] = -1
                    each.side[1] = -1
                    each.control = False
            # 将当前球添加回组中
            group.add(each)

        for msg in msgs:
            screen.blit(msg[0], msg[1])

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == "__main__":
    # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
    
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 09:12:13 | 显示全部楼层
新手·ing 发表于 2017-3-5 09:32
你是说弹球游戏吗
小甲鱼老师有没有不知道
不过我有

你好,有游戏素材吗
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 10:01:22 | 显示全部楼层

为什么可以运行但是不显示界面
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 10:02:22 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:01
为什么可以运行但是不显示界面

那就不知道了,你素材都在吗
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 10:15:08 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-3 10:02
那就不知道了,你素材都在吗

都在,成功运行了,不显示游戏窗口
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 10:31:05 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:15
都在,成功运行了,不显示游戏窗口

我可以运行,你把图片音乐放一起了么
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 10:31:37 | 显示全部楼层
cat147258 发表于 2018-10-3 10:15
都在,成功运行了,不显示游戏窗口

把你的运行效果图发出来
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 12:04:25 | 显示全部楼层

1

本帖最后由 cat147258 于 2018-10-3 12:08 编辑

tu
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 12:07:22 | 显示全部楼层

1

塔利班 发表于 2018-10-3 10:31
把你的运行效果图发出来


QQ图片20181003115919.png
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 12:32:09 | 显示全部楼层


pygame1.9,4版本不行,要1.9.3
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-3 15:51:54 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-3 12:32
pygame1.9,4版本不行,要1.9.3

下1.9.3可以了,谢谢
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 11:59:25 | 显示全部楼层

你好,程序的第264行,和265行里的msgs不是一个列表么?那不应该是screen.blit(msgs[0],msgs[1])么,为什么你写的是msg[0],msg[1]
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 12:31:07 | 显示全部楼层
lyw1170656732 发表于 2018-10-19 11:59
你好,程序的第264行,和265行里的msgs不是一个列表么?那不应该是screen.blit(msgs[0],msgs[1])么,为什 ...

这是甲鱼老师的程序首先

msgs.append((msg, msg_pos)) 219行
msgs每个元素是image对象和image区域的元祖
这你懂了么
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 12:53:40 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-19 12:31
这是甲鱼老师的程序首先

msgs.append((msg, msg_pos)) 219行

不太懂 ,那msgs里是[msg,msg_pos],还是[(msg,msg_pos)]。
另外,msg[0]和msg[1]代表的是啥
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 12:57:00 | 显示全部楼层
lyw1170656732 发表于 2018-10-19 12:53
不太懂 ,那msgs里是[msg,msg_pos],还是[(msg,msg_pos)]。
另外,msg[0]和msg[1]代表的是啥

不是跟你说了么,
msgs.append((msg, msg_pos))
添加进的是个元组,所以msgs每个元素是元组
第一个元素是image对象,第二个是image的区域
screen.blit()要传入的就是这2个参数
你把msgs[0],[1]传入,msgs[0],msg[1]根本不是blit要用的参数
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 13:05:56 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-10-19 12:57
不是跟你说了么,
msgs.append((msg, msg_pos))
添加进的是个元组,所以msgs每个元素是元组

好,谢谢您
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-10-19 13:09:24 | 显示全部楼层

嗯,没问题了请确认另一个帖子答案
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-10-7 00:20

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表