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发表于 2018-6-3 10:38:53
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- import pygame
 
 - import sys
 
 - import traceback
 
 - from pygame.locals import *
 
 - from random import *
 
  
- # 球类继承自Spirte类
 
 - class Ball(pygame.sprite.Sprite):
 
 -     def __init__(self, grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, target):
 
 -         # 初始化动画精灵
 
 -         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
  
-         self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
 
 -         self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()
 
 -         self.rect = self.grayball_image.get_rect()
 
 -         # 将小球放在指定位置
 
 -         self.rect.left, self.rect.top = position
 
 -         self.side = [choice([-1, 1]), choice([-1, 1])]
 
 -         self.speed = speed
 
 -         self.collide = False
 
 -         self.target = target
 
 -         self.control = False
 
 -         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
 
 -         self.radius = self.rect.width / 2
 
  
-     def move(self):
 
 -         if self.control:
 
 -             self.rect = self.rect.move(self.speed)
 
 -         else:
 
 -             self.rect = self.rect.move((self.side[0] * self.speed[0], \
 
 -                                         self.side[1] * self.speed[1]))
 
  
-         # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
 
 -         # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
 
 -         if self.rect.right <= 0:
 
 -             self.rect.left = self.width
 
  
-         elif self.rect.left >= self.width:
 
 -             self.rect.right = 0
 
  
-         elif self.rect.bottom <= 0:
 
 -             self.rect.top = self.height
 
  
-         elif self.rect.top >= self.height:
 
 -             self.rect.bottom = 0
 
  
-     def check(self, motion):
 
 -         if self.target < motion < self.target + 5:
 
 -             return True
 
 -         else:
 
 -             return False
 
 -             
 
  
- class Glass(pygame.sprite.Sprite):
 
 -     def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
 
 -         # 初始化动画精灵
 
 -         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
  
-         self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
 
 -         self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
 
 -         self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
 
 -                              (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2, \
 
 -                              bg_size[1] - self.glass_rect.height
 
  
-         self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
 
 -         self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
 
 -         self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
 
 -                               self.glass_rect.left, self.glass_rect.top
 
 -         pygame.mouse.set_visible(False)
 
 -         
 
 - def main():
 
 -     pygame.init()
 
  
-     grayball_image = "gray_ball.png"
 
 -     greenball_image = "green_ball.png"
 
 -     glass_image = "glass.png"
 
 -     mouse_image = "hand.png"
 
 -     bg_image = "background.png"
 
  
-     running = True
 
  
-     # 添加魔性的背景音乐
 
 -     pygame.mixer.music.load("bg_music.ogg")
 
 -     pygame.mixer.music.play()
 
  
-     # 添加音效
 
 -     loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
 
 -     laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
 
 -     winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
 
 -     hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")
 
  
-     # 音乐播放完时游戏结束
 
 -     GAMEOVER = USEREVENT
 
 -     pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
 
  
-     # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
 
 -     bg_size = width, height = 1024, 681
 
 -     screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
 
 -     pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")
 
  
-     background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
 
  
-     # 5 个坑的范围,因为 100% 命中太难,所以只要在范围内即可
 
 -     # 每个元素:(x1, x2, y1, y2)
 
 -     hole = [(117, 119, 199, 201), (225, 227, 390, 392), \
 
 -             (503, 505, 320, 322), (698, 700, 192, 194), \
 
 -             (906, 908, 419, 421)]
 
  
-     # 存放要打印的消息
 
 -     msgs = []
 
  
-     # 用来存放小球对象的列表
 
 -     balls = []
 
 -     group = pygame.sprite.Group()
 
  
-     # 创建 5 个小球
 
 -     for i in range(5):
 
 -         # 位置随机,速度随机
 
 -         position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
 
 -         speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
 
 -         ball = Ball(grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, 5 * (i+1))
 
 -         # 检测新诞生的球是否会卡住其他球
 
 -         while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
 
 -             ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
 
 -         balls.append(ball)
 
 -         group.add(ball)
 
  
-     # 生成摩擦摩擦的玻璃面板
 
 -     glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
 
  
-     # motion 记录鼠标在玻璃面板产生的事件数量
 
 -     motion = 0
 
  
-     # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
 
 -     MYTIMER = USEREVENT + 1
 
 -     pygame.time.set_timer(MYTIMER, 1000)
 
  
-     # 设置持续按下键盘的重复响应
 
 -     pygame.key.set_repeat(100, 100)
 
  
-     clock = pygame.time.Clock()
 
  
-     while running:
 
 -         for event in pygame.event.get():
 
 -             if event.type == QUIT:
 
 -                 pygame.quit()
 
 -                 sys.exit()
 
  
-             # 游戏失败
 
 -             elif event.type == GAMEOVER:
 
 -                 loser_sound.play()
 
 -                 pygame.time.delay(2000)
 
 -                 laugh_sound.play()
 
 -                 running = False
 
  
-             # 1 秒检查 1 次鼠标摩擦摩擦产生的事件数量
 
 -             elif event.type == MYTIMER:
 
 -                 if motion:
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.check(motion):
 
 -                             each.speed = [0, 0]
 
 -                             each.control = True
 
 -                     motion = 0
 
  
-             elif event.type == MOUSEMOTION:
 
 -                 motion += 1
 
  
-             # 当小球的 control 属性为 True 时
 
 -             # 可是使用按键 w、s、a、d 分别上、下、左、右移动小球
 
 -             # 带加速度的哦^_^
 
 -             elif event.type == KEYDOWN:
 
 -                 if event.key == K_w:
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.control:
 
 -                             each.speed[1] -= 1
 
  
-                 if event.key == K_s:
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.control:
 
 -                             each.speed[1] += 1
 
  
-                 if event.key == K_a:
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.control:
 
 -                             each.speed[0] -= 1
 
  
-                 if event.key == K_d:
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.control:
 
 -                             each.speed[0] += 1
 
  
-                 if event.key == K_SPACE:
 
 -                     # 判断小球是否在坑内
 
 -                     for each in group:
 
 -                         if each.control:
 
 -                             for i in hole:
 
 -                                 if i[0] <= each.rect.left <= i[1] and \
 
 -                                    i[2] <= each.rect.top <= i[3]:
 
 -                                     # 播放音效
 
 -                                     hole_sound.play()
 
 -                                     each.speed = [0, 0]
 
 -                                     # 从 group 中移出,这样其他球就会忽视它
 
 -                                     group.remove(each)
 
 -                                     # 放到 balls 列表中的最前,也就是第一个绘制的球
 
 -                                     # 这样当球在坑里时,其它球会从它上边过去,而不是下边
 
 -                                     temp = balls.pop(balls.index(each))
 
 -                                     balls.insert(0, temp)
 
 -                                     # 一个坑一个球
 
 -                                     hole.remove(i)
 
 -                             # 坑都补完了,游戏结束
 
 -                             if not hole:
 
 -                                 pygame.mixer.music.stop()
 
 -                                 winner_sound.play()
 
 -                                 pygame.time.delay(3000)
 
 -                                 # 打印“然并卵”
 
 -                                 msg = pygame.image.load("win.png").convert_alpha()
 
 -                                 msg_pos = (width - msg.get_width()) // 2, \
 
 -                                           (height - msg.get_height()) // 2
 
 -                                 msgs.append((msg, msg_pos))
 
 -                                 laugh_sound.play()
 
  
-             
 
 -         screen.blit(background, (0, 0))
 
 -         screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect)
 
  
-         # 限制鼠标只能在玻璃内摩擦摩擦
 
 -         glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
 
 -         if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
 
 -             glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
 
 -         if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
 
 -             glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
 
 -         if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
 
 -             glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
 
 -         if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
 
 -             glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height
 
  
-         screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
 
  
-         for each in balls:
 
 -             each.move()
 
 -             if each.collide:
 
 -                 each.speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
 
 -                 each.collide = False
 
 -             if each.control:
 
 -                 screen.blit(each.greenball_image, each.rect)
 
 -             else:
 
 -                 screen.blit(each.grayball_image, each.rect)
 
  
-         for each in group:
 
 -             # 先从组中移出当前球
 
 -             group.remove(each)
 
 -             # 判断当前球与其他球是否相撞
 
 -             if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
 
 -                 each.side[0] = -each.side[0]
 
 -                 each.side[1] = -each.side[1]
 
 -                 each.collide = True
 
 -                 if each.control:
 
 -                     each.side[0] = -1
 
 -                     each.side[1] = -1
 
 -                     each.control = False
 
 -             # 将当前球添加回组中
 
 -             group.add(each)
 
  
-         for msg in msgs:
 
 -             screen.blit(msg[0], msg[1])
 
  
-         pygame.display.flip()
 
 -         clock.tick(30)
 
  
 
- if __name__ == "__main__":
 
 -     # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
 
 -     try:
 
 -         main()
 
 -     except SystemExit:
 
 -         pass
 
 -     except:
 
 -         traceback.print_exc()
 
 -         pygame.quit()
 
 -         input()
 
 -     
 
  
 
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