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[技术交流] 《零基础入门学习python》第17-19课时笔记

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发表于 2017-6-9 17:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 china25qd 于 2017-6-9 17:35 编辑

python的函数竟然无需返回类型!!!
真是个绝佳的利好~
因为同样的功能用python写出来就更简单啦!

以下是一个寻路算法,从中心点开始寻找一定距离内可行走的所有路线,以前我是用c#写,现在听了小甲鱼的课,我又用python写了一遍
//for c#:
private List<GameObject> cube_reachable (GameObject start, int movement) {
                List<GameObject> visited = new List<GameObject> ();
                visited .Add(start);
                List<GameObject> fringes = new List<GameObject> ();
                fringes.Add (start);
                for (int k= 1; k<= movement; k++) {
                        GameObject[] fringe = fringes.ToArray();
                        fringes.Clear ();
                        foreach (GameObject cube in fringe) {
                                for (int dir = 0; dir< 6; dir++) {
                                        Debug.Log ("k =" + k + ", dir= " + dir);
                                        GameObject neighbor = cube_neighbor (dir, cube );
                                        if (visited.Contains (neighbor) == false) {
                                                if (neighbor.GetComponent<cd_cooride> ().cooride_type != 1) {
                                                        if (neighbor.GetComponent<cd_cooride> ().cooride_type != -1) {
                                                                visited.Add (neighbor);
                                                                fringes.Add (neighbor);
                                                        }
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
                return visited;
        }
#for python:
function cube_reachable(start, movement):
    var visited = set()
    add start to visited
    var fringes = []
    fringes.append([start])

    for each 1 < k ≤ movement:
        fringes.append([])
        for each cube in fringes[k-1]:
            for each 0 ≤ dir < 6:
                var neighbor = cube_neighbor(cube, dir)
                if neighbor not in visited, not blocked:
                    add neighbor to visited
                    fringes[k].append(neighbor)

    return visited
对比下来是不是短了很多呀

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发表于 2017-6-10 08:21:06 From FishC Mobile | 显示全部楼层
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