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[技术交流] 《零基础入门学习python》第17-19课时笔记

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发表于 2017-6-9 17:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 china25qd 于 2017-6-9 17:35 编辑

python的函数竟然无需返回类型!!!
真是个绝佳的利好~
因为同样的功能用python写出来就更简单啦!

以下是一个寻路算法,从中心点开始寻找一定距离内可行走的所有路线,以前我是用c#写,现在听了小甲鱼的课,我又用python写了一遍
  1. //for c#:
  2. private List<GameObject> cube_reachable (GameObject start, int movement) {
  3.                 List<GameObject> visited = new List<GameObject> ();
  4.                 visited .Add(start);
  5.                 List<GameObject> fringes = new List<GameObject> ();
  6.                 fringes.Add (start);
  7.                 for (int k= 1; k<= movement; k++) {
  8.                         GameObject[] fringe = fringes.ToArray();
  9.                         fringes.Clear ();
  10.                         foreach (GameObject cube in fringe) {
  11.                                 for (int dir = 0; dir< 6; dir++) {
  12.                                         Debug.Log ("k =" + k + ", dir= " + dir);
  13.                                         GameObject neighbor = cube_neighbor (dir, cube );
  14.                                         if (visited.Contains (neighbor) == false) {
  15.                                                 if (neighbor.GetComponent<cd_cooride> ().cooride_type != 1) {
  16.                                                         if (neighbor.GetComponent<cd_cooride> ().cooride_type != -1) {
  17.                                                                 visited.Add (neighbor);
  18.                                                                 fringes.Add (neighbor);
  19.                                                         }
  20.                                                 }
  21.                                         }
  22.                                 }
  23.                         }
  24.                 }
  25.                 return visited;
  26.         }
复制代码

  1. #for python:
  2. function cube_reachable(start, movement):
  3.     var visited = set()
  4.     add start to visited
  5.     var fringes = []
  6.     fringes.append([start])

  7.     for each 1 < k ≤ movement:
  8.         fringes.append([])
  9.         for each cube in fringes[k-1]:
  10.             for each 0 ≤ dir < 6:
  11.                 var neighbor = cube_neighbor(cube, dir)
  12.                 if neighbor not in visited, not blocked:
  13.                     add neighbor to visited
  14.                     fringes[k].append(neighbor)

  15.     return visited
复制代码

对比下来是不是短了很多呀

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