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[技术交流] 《C++Boost库asio》第七篇 异步time时间服务器

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发表于 2017-7-11 14:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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异步time时间服务器:
一次能连接多个客户端,处理多个客户端的事务
// 异步time时间服务器:

#include <boost/asio.hpp>
//#include <boost\bind.hpp>//老式写法

#include <iostream>
#include <string>


using boost::asio::ip::tcp;

std::string make_daytime_string() 
{
        using namespace std;//For time_t, time and ctime;
                                                //time_t now = time(0);
        auto now = time(nullptr);
        return ctime(&now); // 返回const char*
}

class tcp_connection : public std::enable_shared_from_this<tcp_connection> {
public :
        using pointer = std::shared_ptr<tcp_connection>;

        static pointer create(boost::asio::io_service &io_service) {
                //std::make_shared
                return pointer(new tcp_connection(io_service));
        }

        tcp::socket &socket() { return socket_; }

        void start() {
                message_ = make_daytime_string();//返回当前时间

                auto self = shared_from_this();

#if (0) //老式写法
                boost::asio::async_write(//sync同步,async异步
                        socket_, boost::asio::buffer(message_),
                        boost::bind(
                                &tcp_connection::handle_write,
                                shared_from_this(),
                                boost::asio::placeholders::error,
                                boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
#endif 

                boost::asio::async_write(
                        socket_, boost::asio::buffer(message_), 
                        [self = std::move(self)](auto error, auto bytes_transferred){
                        self->handle_write(error,bytes_transferred);
                });//用move不用引用是怕失效,同时省略掉一次拷贝
        }

private:
        tcp_connection(boost::asio::io_service &io_service) : socket_(io_service){}

        void handle_write(const boost::system::error_code & error, size_t bytes_transferred) {
                std::cout << "write succ \n" << std::endl;
        }

        tcp::socket socket_;
        std::string message_;
        
};

class tcp_server {
public:
        tcp_server(boost::asio::io_service &io_service) : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 2001)) {// 绑定端口
                start_accept();//等待新连接;
        }

private:
        void start_accept() {
                //tcp_connection::pointer new_connection
                auto new_connection = tcp_connection::create(acceptor_.get_io_service());
                //异步的方式,开始接受客户端的连接,连接成功或失败进入回调
#if (0)
                //老式的
                acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),
                        boost::bind(&tcp_server::handle_accept, 
                                this, new_connection, 
                                boost::asio::placeholders::error));
#endif
                //新式的
                acceptor_.async_accept(new_connection->socket(), 
                        [this, new_connection](auto error)        {
                        this->handle_accept(new_connection, error);
                });
        }

        void handle_accept(tcp_connection::pointer new_connection,
                const boost::system::error_code &error) {
                //new_connection是否连接已经成功的connection,error是否已经成功
                if (!error) {
                        new_connection->start();
                }

                start_accept();
        }

        tcp::acceptor acceptor_;
};

int main()
{
        // 我们的程序和操作系统底层之间的一个相互传递的枢纽
        // 会把事件按照一定方式进行处理;
        boost::asio::io_service io;
        
        try
        {
        
                tcp_server server(io);

                io.run();

        }
        catch (std::exception &e)
        {
                std::cerr << e.what() << std::endl;
        }
        

        std::cout << "mian finish run \n" << std::endl;// 提示下main函数已经结束了
        system("pause");// 让VS控制台程序不会一闪而过;
    return 0;
}

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