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本帖最后由 ~_~ 于 2017-7-12 14:01 编辑
面向对象基础
1. 成员变量和局部变量的区别- 类中位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:类中方法内 - 内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中 - 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失 - 初始化值不同
成员变量:构造方法给予初始化值 int --0 , boolean -- false , double -- 0.0 , 引用类型 -- null
局部变量:没有初始化值
2. 类作为形式参数的问题- 当看到一个方法需要的是一个类名时,这说明需要的是一个对象(子类的或自己的)
3. 匿名对象- 没有名字的对象
- 应用场景
A:调用方法,仅仅调用一次的时候
B:可以作为实际参数传递
4. 封装- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方法
B:提高的复用性
C:提高代码的安全性 - 设计原则
将不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式 - private是封装的一种体现
封装:类,方法,private修饰成员变量
5. private关键字- 私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
- 特点:
被private修饰后的成员只能在本类中被访问 - private的应用:
写一个类的时候:
1.把所有的成员变量用private修饰
2.提供对应的getXxx()/setXxx()
6. this关键字- 代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象 - this的应用场景
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用
7. 构造方法- 作用:用于对对象的数据进行初始化
- 格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是写成这个样子就OK了:return;
其实,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return; - 构造方法的注意事项
A:如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。 - 给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法 - 标准案例
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
//测试:
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//方式1
Student s1 = new Student();
s1.setName("鱼油");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//方式2
Student s2 = new Student("小甲鱼",30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
8.建立对象都作了什么
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
9. static关键字- 静态的意思 (可以修饰成员变量和成员方法。)
- 静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是判断该不该使用静态的依据。
举例:饮水机和水杯的问题思考
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。 - 静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区 - 静态的注意事项:
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态(代码测试过) - 静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用 - main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提高程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30
PS:这个是上个星期用Markdown写的,感觉从面向对象这开始发好一点,目前才快学完集合=-=
(表示将Markdown变成论坛的格式好痛苦啊...)
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