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Echo服务器对应的C++客户端 :
(对照上一篇来学习,接收和发送的顺序是一样的)
// Echo服务器对应的C++客户端 :
// 同步的,阻塞式的客户端
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <boost\asio.hpp>
#include <boost\array.hpp>
//不用UDP协议的原因是包的大小有限制,然后有可能是乱序,
// 重发,丢包都有可能,有TCP还是比较简单安全的
using boost::asio::ip::tcp;
enum { max_length = 1024 };
int main()
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::socket s(io_service);
tcp::endpoint ep(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 2001);
s.connect(ep);
//在这里,3次握手成功
size_t request_length = 1024;
char reply[max_length];
size_t reply_length;
// --接收服务器发来的当前时间 ;
boost::array<char, 128> buf;//字节流缓存
boost::system::error_code error;//错误码的形式来返回错误,而不是用抛出异常的方式
size_t len = s.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);//开始读取服务器发来的数据
if (error == boost::asio::error::eof)
{
return 0;// 服务器关闭了连接,客户端可以直接退出了
}
else if (error)
{
throw boost::system::system_error(error);//一些其他的错误
}
std::cout << "Reply is :";
std::cout.write(buf.data(), len);//输出到控制台
// --发消息给服务器 ;
std::cout << "Enter message:";
char request[max_length];
std::cin.getline(request, max_length);//输入
request_length = std::strlen(request);
boost::asio::write(s, boost::asio::buffer(request, request_length)); // 出错会抛出异常;
// --接收服务器发来的消息 ;
//错了会抛异常,真正收到request_length多长度的数据后才会往下走,否则一直等待
reply_length = boost::asio::read(s, boost::asio::buffer(reply,request_length));
std::cout << "Reply is :";
std::cout.write(reply, reply_length);//输出到控制台
getchar();
system("pause");
return 0;
}
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