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一 核心知识点
* 图形输出由GDI负责,一般通过光栅设备或矢量设备
两种设备的区别在于前者用像素作为基本单元,而后者采用线段
* 绘画 == 给像素点上色
对光栅设备而言,绘画即给合理的像素点上色,可以通过SetPixel函数对某像素点进行上色
* RGB颜色相关
RGB色又称三原色,由Red红,Green绿,Blue蓝三种原色组成
三种原色可以取0~255范围的值,分别表征其在最终颜色的比重
RGB最终的颜色组合可以有256 * 256 * 256 种
RGB色在Windows中可以通过宏RGB来得到
* COLORREF
该变量来自RGB宏的计算结果,表示最终的颜色
其本质为一个DWORD类对象,由四个字节构成,每个字节由最低到最高分别存放红绿蓝和零
二 新API函数 和 宏
* SetPixel(hdc, 10, 10, RGB(0,0,0))
该函数用来给指定像素点上色
第一个参数:当前窗口环境
第二三个参数:指定点的xy位置
第四个参数:要上的具体颜色
* GetPixel(hdc, 10, 10)
该函数用来提取指定像素点的颜色
第一个参数:当前窗口环境
第二三个参数:指定点的xy位置
正确执行后,该函数返回一个COLORREF值
如果指定点在剪裁区之外,则返回CLR_INVALID
* GetRValue(rgb), GetGValue(rgb), GetBValue(rgb)
这三个函数分别用来提取rgb(为 COLORREF)的红绿蓝的值
* RGB(0, 0, 0)
该宏用来将三原色的组合转换为一个COLORREF值,表征最终的颜色值
该宏会将传入的三个颜色的值分别搁置在COLORREF的低三个字节上,而将第四个字节设置为全0
该宏传递的每一个参数都应落在0~255之间 |
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