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有哪些好办法来计算游戏的时间?

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 楼主| 发表于 2017-7-20 20:57:07 | 显示全部楼层

旧问题未解决新问题又出现,刚刚不知把哪里改出问题了,这样的话:

if delay == 60:  
    bullet2_sound.play()
    pass会在第一秒正常响,如果大于60则不会响,如果小于60则会每隔1秒左右响一次而不会停止;如果是if not (delay % xx)的话无论xx是多少都会每隔1秒左右响一次而不会停止
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 楼主| 发表于 2017-7-20 21:05:54 From FishC Mobile | 显示全部楼层
只希望在游戏开始后的特定时间触发,而不要循环往复,就像看电视那样就好了,特定时间演出特定内容
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发表于 2017-7-20 21:24:35 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-20 20:57
旧问题未解决新问题又出现,刚刚不知把哪里改出问题了,这样的话:

if delay == 60:  

pygame音乐播放只有8线程,超过就不会不放了
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发表于 2017-7-20 21:25:27 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-20 21:05
只希望在游戏开始后的特定时间触发,而不要循环往复,就像看电视那样就好了,特定时间演出特定内容

那还是建议用pygame.time.set_timer()
写在循环外~

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发表于 2017-7-20 21:27:05 | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-20 21:25
那还是建议用pygame.time.set_timer()
写在循环外~

这个问题愣是回答到了第二页,,,
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 楼主| 发表于 2017-7-20 21:35:57 From FishC Mobile | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-20 21:24
pygame音乐播放只有8线程,超过就不会不放了

这里只是为了演示方便才用的音乐播放,实际上是希望在特定的时间点出现特定的敌人
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 楼主| 发表于 2017-7-20 21:39:05 From FishC Mobile | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-20 21:25
那还是建议用pygame.time.set_timer()
写在循环外~

好吧,那能否帮忙写一段代码参考下呢,就还是用那个音频播放吧,比方说出现在游戏开始后的第2秒播放
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 楼主| 发表于 2017-7-20 21:39:40 From FishC Mobile | 显示全部楼层
新手·ing 发表于 2017-7-20 21:27
这个问题愣是回答到了第二页,,,

然而还是没有研究明白,继续研究中…
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发表于 2017-7-20 21:41:00 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-20 21:39
好吧,那能否帮忙写一段代码参考下呢,就还是用那个音频播放吧,比方说出现在游戏开始后的第2秒播放{:10_ ...

No problem!
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发表于 2017-7-20 21:47:58 | 显示全部楼层
  1. [quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2956965&ptid=91525][color=#999999]星空下的舞者 发表于 2017-7-20 21:39[/color][/url][/size]
  2. 好吧,那能否帮忙写一段代码参考下呢,就还是用那个音频播放吧,比方说出现在游戏开始后的第2秒播放{:10_ ...[/quote]

  3. import sys
  4. import pygame
  5. from pygame.locals import *

  6. pygame.init()
  7. pygame.mixer.init()

  8. clock = pygame.time.Clock()

  9. #读取音乐

  10. #设置窗口

  11. #读取图片

  12. MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(2 * 1000)#单位为毫秒 2000毫秒 == 2秒
  13. #每隔两秒发送一次 MUSIC_TIMER_1 事件

  14. while True:
  15.     for event in pygame.event.get():
  16.         if event.type == QUIT:
  17.             pygame.quit()
  18.             sys.exit()
  19.         if event.type == MUSIC_TIMER_1:
  20.             #播放音乐
  21.             MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(0)#关闭计时器,不再使用

  22.     pygame.display.flip()
  23.     clock.tick(60)
复制代码
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 楼主| 发表于 2017-7-20 22:02:54 From FishC Mobile | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-20 21:47

非常感谢。
我看到#备注里写了每隔两秒?
这里的2秒到底是游戏开始的第二秒出现唯一的一次还是每隔两秒出现一次呢,我这里需要它只出现一次
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 楼主| 发表于 2017-7-20 22:05:01 From FishC Mobile | 显示全部楼层
难道我描述不清?
只在游戏开始后的第二秒,出现一次,不循环哦Σ()
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发表于 2017-7-20 22:40:42 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-20 22:02
非常感谢。
我看到#备注里写了每隔两秒?
这里的2秒到底是游戏开始的第二秒出现唯一的一次还是每隔两秒 ...

这样写只唯一出现一次,pygame.time.set_timer(0)关闭了计数器
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 楼主| 发表于 2017-7-21 09:27:53 | 显示全部楼层

MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(2 * 1000)#单位为毫秒 2000毫秒 == 2秒
#每隔两秒发送一次 MUSIC_TIMER_1 事件
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MUSIC_TIMER_1:
            bullet2_sound.play()
            MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(0)#关闭计时器,不再使用
我这样放了进去,结果报错:MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(2 * 1000)  # 单位为毫秒 2000毫秒 == 2秒TypeError: function takes exactly 2 arguments (1 given)这是为何呢?
另外,由于在检测键盘输入的地方已经有    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()了,我想把它删去可以吗?
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发表于 2017-7-21 09:44:54 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-21 09:27
MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(2 * 1000)#单位为毫秒 2000毫秒 == 2秒
#每隔两秒发送一次 MUSI ...

不可以,这个是检测是否点击了窗口的小叉叉~
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发表于 2017-7-21 09:48:10 | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-21 09:44
不可以,这个是检测是否点击了窗口的小叉叉~

另外,实在抱歉,是这样写的:pygame.time.set_timer(MUSIC_TIMER_1,2 * 1000)
抱歉抱歉
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 楼主| 发表于 2017-7-21 09:52:55 | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-21 09:48
另外,实在抱歉,是这样写的:pygame.time.set_timer(MUSIC_TIMER_1,2 * 1000)
抱歉抱歉


UnboundLocalError: local variable 'MUSIC_TIMER_1' referenced before assignment
说是未定义
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发表于 2017-7-21 09:55:48 | 显示全部楼层
星空下的舞者 发表于 2017-7-21 09:52
UnboundLocalError: local variable 'MUSIC_TIMER_1' referenced before assignment
说是未定义{:10_2 ...

额额,我以为你知道的~,MUSIC_TIMER_1是自定义用户事件

循环外写一句:MUSIC_TIMER_1 = USEREVENT + 1
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 楼主| 发表于 2017-7-21 09:57:06 | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-21 09:55
额额,我以为你知道的~,MUSIC_TIMER_1是自定义用户事件

循环外写一句:MUSIC_TIMER_1 = USEREVENT +  ...

    MUSIC_TIMER_1 = pygame.time.set_timer(0)  # 关闭计时器,不再使用
TypeError: function takes exactly 2 arguments (1 given)

再次报错
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 楼主| 发表于 2017-7-21 10:04:44 | 显示全部楼层
MSK 发表于 2017-7-21 09:55
额额,我以为你知道的~,MUSIC_TIMER_1是自定义用户事件

循环外写一句:MUSIC_TIMER_1 = USEREVENT +  ...

我很菜的,刚开始玩
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