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模仿写了个win32雷霆战机游戏,加载不了图片

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发表于 2017-7-28 20:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是消息循环用while(msg.message != WM_QUIT)  if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) {TranslateMessage(&msg);  
DispatchMessage(&msg);}  敌军图片一加载出来就消失,子弹正常,当用while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))   {TranslateMessage(&msg);  DispatchMessage(&msg);} //这是自动生成的代码,上面那是别人写好的程序用的。时就加载不出敌军的图片但会判断撞没撞。这是怎么回事啊,我估计是消息循环的原因但我不大懂
#include "stdafx.h"
#include "雷霆战机.h"
#include"time.h"
#include<mmsystem.h>
#include<stdlib.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define MAX_LOADSTRING 100
#define WINDOW_WIDTH 700
#define WINDOW_HEIGHT 600
typedef struct node
{
        
        int x;
        int y;
        struct node* pnext;
}Node;

// 全局变量: 
Node* pb;
Node* pe;
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HBITMAP g_hBackbmp, g_hBullet, g_hEnemy, g_hMine;
int h=0;//hight
int g_mineX, g_mineY;
HDC g_hdc, g_memdc, g_bufdc;//设备上下文
DWORD g_mtpre, g_mnow, g_bpre, g_bnow, g_tpre, g_tnow, g_epre, g_enow, g_empre, g_emnow;
DWORD judge1, judge2;
HBITMAP bg;
HWND hWnd;
int u = 0;
//函数的声明
BOOL GameInit(HWND hWnd);
void game_Paint();
void game_clear(HWND hwnd);
void createlist();
void AddNode(Node* P, int n);
void Move(Node* P, int a);
void DeleteNode(int a);
void shoot(HWND hWnd);
int APIENTRY wWinMain( HINSTANCE hInstance,   //_In_  _In_opt_
                     HINSTANCE hPrevInstance,//
                      LPWSTR    lpCmdLine,//_In_
                      int       nCmdShow)//_In_
{
   // UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);//unreferenced_parameter
    //UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);//

    // TODO: 在此放置代码。

    // 初始化全局字符串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
        
    // 执行应用程序初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }


        if (!GameInit(hWnd))
                return -1;
        

        PlaySound(L"./素材/痴心不改—金池.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY));
        MSG msg = { 0 };
    // 主消息循环: 
        //while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
        while(msg.message != WM_QUIT)
        {
                /*if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
                {

                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                }*/
                if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))//消息队列去获得消息        PM_REMOVE
                {
                        
                        TranslateMessage(&msg);  
                        DispatchMessage(&msg);   
                }
                else
                {
                        g_mnow = GetTickCount();
                        g_tnow = GetTickCount();
                        g_emnow = GetTickCount();
                        judge2 = GetTickCount();
                        if (g_mnow - g_mtpre >= 5)
                        {
                                Move(pb, 1);
                                g_mtpre = g_mnow;
                        }
                        if (g_emnow - g_empre >= 20)//敌军
                        {
                                Move(pe, 2);
                                g_emnow = g_empre;
                        }
                        if (g_tnow - g_tpre >= 10)
                                game_Paint();
                        
                        
                                shoot(hWnd);
                                
                        
                }
                }
        
  
        // game_clear(hWnd);
         return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_MY);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          300, 80, 700,600, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);//CW_USEDEFAULT

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择: 
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
        case WM_CREATE://WM_
                createlist();
                break;
        case WM_KEYDOWN:  //接受键盘 keydowm
                switch (wParam)
                {
                case VK_UP:
                        g_mineY -= 7;
                        break;
                case VK_DOWN:
                        g_mineY += 7;
                        break;
                case VK_LEFT:
                        g_mineX -= 7;
                        break;
                case VK_RIGHT:
                        g_mineX += 7;
                        break;
                }
                break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
BOOL GameInit(HWND hWnd)
{
        srand((unsigned int)time(NULL));
        g_hdc = GetDC(hWnd);//得到窗口环境句柄
        g_memdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);//创建兼容设备环境
        g_bufdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);
        bg = CreateCompatibleBitmap(g_hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);//画布
        //(HBITMAP)LoadImage(NULL, L"./素材/BG2.bmp", IMAGE_BITMAP, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, LR_LOADFROMFILE);
        g_hMine = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"./素材/mine.bmp", IMAGE_BITMAP, 200, 100, LR_LOADFROMFILE);
        g_hBullet=(HBITMAP)LoadImage(NULL, L"./素材/bullet.bmp", IMAGE_BITMAP,120,25,LR_LOADFROMFILE);
        g_hEnemy=(HBITMAP)LoadImage(NULL, L"./素材/enemy.bmp", IMAGE_BITMAP, 100, 34, LR_LOADFROMFILE);
        g_hBackbmp= (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"./素材/BG2.bmp", IMAGE_BITMAP, 800, 2408, LR_LOADFROMFILE);
        
        SelectObject(g_memdc, bg);//SelectObject
        g_mineX = (WINDOW_WIDTH - 100) / 2;
        g_mineY = WINDOW_HEIGHT - 150;

        return TRUE;

}
void game_Paint()//游戏的绘制
{
        SelectObject(g_bufdc, g_hBackbmp);
        BitBlt(g_memdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, h, g_bufdc,0, 2048-h, SRCCOPY);
        BitBlt(g_memdc,0,h,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT-h,g_bufdc,0,0,SRCCOPY);
        if (++h >= 2048)
        {
                h = 0;
        }
//透明绘图
        g_bnow = GetTickCount();
        if (g_bnow - g_bpre >= 500)
        {
                AddNode(pb, 1);
                g_bpre = g_bnow;
        }
        Node *pbtemporary = pb->pnext;//画子弹
        SelectObject(g_bufdc, g_hBullet);
        while (pbtemporary != NULL)
        {
                BitBlt(g_memdc,pbtemporary->x,pbtemporary->y,60,25,g_bufdc,60,0,SRCAND);//srcand        把黑的刷到目标文件,白色不刷
                BitBlt(g_memdc, pbtemporary->x, pbtemporary->y, 60, 25, g_bufdc, 0, 0, SRCPAINT);//srcpaint 白色区域刷到目标文件中,黑色不刷
                pbtemporary = pbtemporary->pnext;
        }

        g_enow = GetTickCount();//enemy
        if (g_enow - g_epre>=1000)
        {
                AddNode(pe, 2);
                g_epre = g_enow;
        }
        Node *petemp = pe->pnext;
        SelectObject(g_bufdc, g_hEnemy);//画敌军
        while (petemp != NULL)
        {
                BitBlt(g_memdc, petemp->x, petemp->y, 50, 34, g_bufdc, 0, 0, SRCAND);
                BitBlt(g_memdc, petemp->x, petemp->y, 50, 34, g_bufdc,50,0, SRCPAINT);
                petemp = petemp->pnext;
        }
        SelectObject(g_bufdc, g_hMine);
        BitBlt(g_memdc, g_mineX, g_mineY, 100, 100, g_bufdc,0,0, SRCAND);
        BitBlt(g_memdc, g_mineX, g_mineY, 100, 100, g_bufdc, 100, 0, SRCPAINT);

        BitBlt(g_hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, g_memdc, 0, 0, SRCCOPY);
        g_tpre = GetTickCount();
}
void game_clear(HWND hwnd)//资源清理
{
        ReleaseDC(hwnd,g_hdc);
        DeleteObject(g_bufdc);
        DeleteObject(g_memdc);
        DeleteObject(bg);
        return;
}
void createlist()
{
        pb = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        pb->pnext = NULL;
        pe = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        pe->pnext = NULL;
        
        g_mtpre = GetTickCount();
        g_bpre = GetTickCount();
        g_epre = GetTickCount();
        g_empre = GetTickCount();
        judge1 = GetTickCount();
}
void AddNode(Node* P,int n)
{
        Node* pnew = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        if (n==1)
        {
                pnew->x = g_mineX + 20;
                pnew->y = g_mineY;
        }
        else if (n == 2)//enemy
        {
                pnew->x = rand() %( WINDOW_WIDTH-10);
                pnew->y = 0;
        }
        pnew->pnext = P->pnext;
        P->pnext = pnew;
}

void Move(Node* P,int a)//移动    
{
        if (a == 1)
        {
                P = pb->pnext;
                while (P != NULL)
                {
                        P->y -= 5;
                        P = P->pnext;
                }
        }
        if (a == 2)
        {
                P = pe->pnext;
                while (P != NULL)
                {
                        P->y += 5;
                        P = P->pnext;
                }
        }
        DeleteNode(a);
}

void shoot(HWND hWnd)
{
        //判断与敌机是否相撞
        //击中敌机子弹就消失
        Node * pbfront= pb->pnext, *pblater=pb;
        Node * pefront, *pelater=pe;
        pefront = pe->pnext;
        while (pefront != NULL)
        {
                if (pefront->x >= g_mineX -100 && pefront->x <= g_mineX + 100 && pefront->y >= g_mineY + 34 && pefront->y<= g_mineY + 100)
                {
                        MessageBox(hWnd, L"你怎么这么笨,这也能撞死!", L"消息", MB_OK);
                        PostQuitMessage(0);
                        break;
                }
                else
                {
                        pefront = pefront->pnext;
                }
        }
        //子弹击中敌机没有
        pefront = pe->pnext;
        while (pefront != NULL)//每一个敌军
        {
                pbfront = pb->pnext;
                pblater = pb;
                while (pbfront != NULL)//每一个子弹
                {
                        if (pbfront->x >= pefront->x - 100 && pbfront->x <= pefront->x + 100 && pbfront->y <= pefront->y + 34 && pbfront->y >= pefront->y - 34)
                        {
                                pblater->pnext = pbfront->pnext;
                                free(pbfront);
                                pelater->pnext = pefront->pnext;
                                free(pefront);
                                break;
                        }
                        else
                        {
                                pbfront = pbfront->pnext;
                                pblater = pblater->pnext;
                        }
                }
                pefront = pelater->pnext;//把链表接起来
                if (pefront != NULL)
                {
                        pefront = pefront->pnext;
                        pelater = pelater->pnext;
                }

        }
}

void DeleteNode(int a)
{
        if (a == 1)
        {
                Node* P = pb->pnext;
                Node*P1 = pb;
                while (P != NULL)
                {
                        if (P != NULL&&P->y <= 0)
                        {
                                P1->pnext = P->pnext;
                                free(P);
                                P = P1->pnext;
                        }
                        if (P != NULL)
                        {
                                P1 = P1->pnext;
                                P = P->pnext;
                        }
                }
        }
        else if (a == 2)
        {
            Node* P = pe->pnext;
                Node* P1 = pe;
                while (P != NULL)
                {
                        if (P != NULL&&P->y >= 700)
                        {
                                P1->pnext = P->pnext;
                                //pe->pnext = P->pnext;
                                free(P);
                                P = P1->pnext;
                        }
                        if (P != NULL)
                        {
                                P1 = P1->pnext;
                                P = P->pnext;
                        }
                }
        }
}
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 楼主| 发表于 2017-8-1 09:00:06 | 显示全部楼层
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