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本帖最后由 luciferzf 于 2017-8-19 19:01 编辑
最短路径:
1)迪杰斯特拉算法:以贪心算法为核心,分为三部分,用三个数组P,D,FINAL分别储存路径长度,各个定点的前驱定点,各个定点的遍历情况。
首先,进行初始化,P[0]=0,D[0]=0,FINAL[0]=1;
然后进行循环,找到当前定点i相邻定点的最短边l,将p[i-1]+l赋值给p[i];
再循环D数组,如果发现经过i点的更短路径,则更新p[i]的值,并修改FINAL的值。
重复三个步骤直至遍历完终点定点。
2)弗洛伊德算法:比起迪杰斯特拉算法,弗洛伊德算法时间复杂度要更高,因为弗洛伊德算法计算的是所有点的最小路径。
算法相比,弗洛伊德算法要比迪杰斯特拉算法多一个循环,用以遍历每个定点到其他定点的最小路径必须经过的定点void ShortestPath_Dijkstar(MGraph G,int VG,Pathare *P,ShortPathTable *D)
{
int v,w,k,min;
int final[MAX];
for(v=0;v<G.numVertexes;v++)
{
final[v]=0;
(*D)[v]=G.arc[v0][v];
(*P)[v]=0;
}
(*D)[v0]=0;
final[v0]=1;
for(v=0;v<G.numVertexes;v++)
{
min=INFINTE;
for(v=0;v<G.numVertexes;v++)
{
if(!final[w]&&(*D)[w]<min)
{
k=w;
min=(*D)[w];
}
}
final[k]=1;
for(w=0;w<G.numVertexes;w++)
{
if(!final[w]&&(min+G.arc[k][w]<(*D)[w]))
{
(*D)[w]=min+G.arc[k][w];
(*p)[w]=k;
}
}
}
}
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