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[技术交流] 《零基础》 81课和82课 的bug修复

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发表于 2017-9-3 12:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黎明§末日 于 2017-9-3 13:23 编辑

由于小甲鱼在视频中演示的例子有些小问题,so供上参考
代码有点乱

第81课 (自带详细注释)

my2.gif
修复以下几个bug:
  • 出界问题
  • 放大缩小后的方向(我用的是比较强硬的方法,期待大家有别的想法)
  • 缩放后的边界问题

还有一些,但记不清了
'''导入模块'''
# 导入pygame
import pygame
# 导入sys
import sys
# 导入pygame的locals的所有内容
from pygame.locals import *


'''设置变量'''
# pygame初始化
pygame.init()
# 设置初始尺寸
init_size = [600, 400]
full_size = [1024, 768]
# 设置初始移动速度
speed = [-5, 5]
# 设置背景颜色 RGB
bg = (255, 255, 255)
# 打开纪录事件文件
f = open('record.txt', 'w')
# 是否属于全屏
fullscreen = False
# 设置可调节尺寸的桌布
screen = pygame.display.set_mode(init_size, RESIZABLE)
# 设置初始标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
# 初始图片比例
ratio = 1.0
# 导入图片,为此设置一个常量
oturtle = pygame.image.load("turtle.png")
# 设置一个常变的图片变量
turtle = oturtle
# 获得固定图片的位置矩形
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
# 设置位置和常变图片的位置矩形
position = turtle_rect = oturtle_rect
# 朝左的图像变量
l_head = turtle
# 朝右的图像变量
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 设置倍数:宽
multiple_width = 1
# 设置倍数:高
multiple_height = 1

'''主循环'''

# 死循环
while True:

    '''事件循环'''
    # 获得事件信息
    for event in pygame.event.get():
        # 将事件的信息写入事件文件
        f.write(str(event) + '\n')
        # 判断是否点击关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 事件文件关闭
            f.close()
            # 退出
            sys.exit()

        '''键盘事件'''
        # 判断是否有键盘操作
        if event.type == KEYDOWN:
            '''键盘改变方向'''
            # 如果输入键为 ←
            if event.key == K_LEFT:

                # 如果要出界
                if position.left > 0:
                    # 头朝左
                    turtle = l_head
                    print('左')
                    # 设置移动方向和速度
                    speed = [-5, 0]

            # 如果输入键为 →
            if event.key == K_RIGHT:
                # 如果要出界
                if position.right < init_size[0]:
                    turtle = r_head
                    # 头朝右
                    print('右')
                    # 设置移动方向和速度
                    speed = [5, 0]

            # 如果输入键为 ↑
            if event.key == K_UP:
                # 如果要出界
                if position.top > 0:
                    print('上')
                    # 设置移动方向和速度
                    speed = [0, -5]

            # 如果输入键为 ↓
            if event.key == K_DOWN:
                # 如果要出界
                if position.bottom < init_size[1]:
                    print('下')
                    # 设置移动方向和速度
                    speed = [0, 5]

            '''全屏'''
            # 如果输入键为 F11
            if event.key == K_F11:

                # 设置变量'fullscreen',更改其状态
                fullscreen = not fullscreen
                # 设置倍数:宽
                multiple_width = (position[0] // init_size[0])
                # 设置倍数:高
                multiple_height = (position[1] // init_size[1])
                # 如果'fullscreen'为True
                if fullscreen:
                    # 使其改变为全屏,并开启硬件加速
                    screen = pygame.display.set_mode(full_size, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    # 通过缩放倍数来设置图片位置的宽
                    position[0] = full_size[0]*multiple_width
                    # 将结果四舍五入
                    position[0] = int(position[0]+0.5)
                    # 通过缩放倍数来设置图片位置的高
                    position[1] = full_size[1]*multiple_height
                    # 将结果四舍五入
                    position[1] = int(position[1] + 0.5)
                    # 保存旧的宽和高
                    old_width, old_height = init_size[0], init_size[1]
                    # 设置宽和高
                    init_size = full_size
                    # 刷新图片位置
                    screen.blit(turtle, position)

                # 否则
                else:
                    # 回到全屏前尺寸
                    screen = pygame.display.set_mode([old_width, old_height], RESIZABLE)
                    # 设置边框位置(易发bug)
                    init_size = [old_width, old_height]
                    # 通过缩放倍数来设置图片位置的宽
                    position[0] = init_size[0]*multiple_width
                    # 通过缩放倍数来设置图片位置的高
                    position[1] = init_size[1]*multiple_height
                    # 刷新图片位置
                    screen.blit(turtle, position)

            '''缩放图片'''
            # 如果为'=','-',' '
            if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
                # 如果输入键为'='
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    # 放大缩放倍数
                    ratio += 0.1

                # 如果输入键为'-'
                if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
                    # 缩小缩放倍数
                    ratio -= 0.1

                # 如果输入键为' '
                if event.key == K_SPACE:
                    # 恢复缩放倍数
                    ratio = 1.0

                # 保留一位小数
                ratio = float('%1f' % ratio)
                # 使用图片常量的缩放结果更改常变的图片变量
                turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, (int(oturtle_rect.width * ratio), int(oturtle_rect.height * ratio)))
                # 获得旧的位置
                old_position = position
                # 获得新的图片矩形(易发bug)
                position = turtle.get_rect()
                # 取得旧位置
                position[0], position[1] = int(old_position[0]), int(old_position[1])
                # 获得新尺寸朝左的图像变量
                l_head = turtle
                # 获得新尺寸朝右的图像变量
                r_head = pygame.transform.flip(l_head, True, False)

            '''更改桌布'''
            # 如果更改了桌布尺寸
            if event.type == VIDEORESIZE:
                # 更改桌布尺寸
                size = event.size
                # 输出更改后的桌布尺寸
                # 设置桌布
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

    # 移动图片
    position = position.move(speed)

    '''如果图片在左右两边出界'''
    if position.left < 0:
        # 回到边框
        position.left = 0
        # 更改移动方向
        speed[0] = -speed[0]
    if position.right > init_size[0]:
        # 回到边框
        position.right = init_size[0]
        # 更改移动方向
        speed[0] = -speed[0]

    '''如果图片在上下两边出界'''
    if position.top < 0:
        # 回到边框
        position.top = 0
        # 更改移动方向
        speed[1] = -speed[1]
    if position.bottom > init_size[1]:
        # 回到边框
        position.bottom = init_size[1]
        # 更改移动方向
        speed[1] = -speed[1]

    '''强行转向'''
    if speed[0] < 0:
        turtle = l_head
    if speed[0] > 0:
        turtle = r_head

    '''刷新图片'''
    # 绘制桌布
    screen.fill(bg)
    # 刷新图片位置
    screen.blit(turtle, position)
    # 绘制
    pygame.display.flip()
    # 暂停
    pygame.time.delay(10)
(此代码已测试)如有问题请回复


                               
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第82课 (自带注释)

my.gif
修复以下几个bug:
  • 从下往上拖时的bug
'''导入模块'''
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

'''设置变量'''
size = width, height = 640, 480
bg = (255, 255, 255)

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('FishC Demo')

turtle = pygame.image.load("turtle.png")
position1 = turtle.get_rect()
# 使图片居中
position1.center = width//2, height//2
# 0 -> 未选择,1 -> 选择中,2 -> 完成选择
select = 0
select_rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
# 0 -> 未拖拽,1 -> 拖拽中,2 -> 完成拖拽
drag = 0


'''主循环'''
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                print('鼠标按下左键')
                if select == 0 and drag == 0:
                    # 第一次点击,选择范围
                    start = event.pos
                    select = 1
                if select == 2 and drag == 0:
                    # 第二次点击,推拽图像
                    capture = screen.subsurface(select_rect).copy()
                    cap_rect = capture.get_rect()
                    drag = 1
                if select == 2 and drag == 2:
                    # 第三次点击,初始化
                    select = 0
                    drag = 0

        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                print('鼠标松开左键')
                if select == 1 and drag == 0:
                    # 第一次释放,结束选择
                    stop = event.pos
                    select = 2
                if select == 2 and drag == 1:
                    # 第二次释放,结束拖拽
                    drag = 2
                    position2 = pygame.mouse.get_pos()

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle, position1)

    if select != 0:
        position2 = pygame.mouse.get_pos()
        if select == 1:
            stop = position2

        # 判断(从下往上拖时的bug)
        if start[0] < stop[0] and start[1] < stop[1]:
            select_rect.x, select_rect.y = start
            select_rect.width, select_rect.height = stop[0] - start[0], stop[1] - start[1]
        if start[0] > stop[0] and start[1] > stop[1]:
            select_rect.x, select_rect.y = stop
            select_rect.width, select_rect.height = start[0] - stop[0], start[1] - stop[1]
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), select_rect, 1)

        print(select_rect)

        if drag != 0:
            if drag == 1:
                cap_rect.center = position2
            screen.blit(capture, cap_rect)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)
(此代码已测试)如有问题请回复



                               
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别水

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小伤口 + 2 + 2 感谢楼主无私奉献!

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发表于 2017-9-3 13:26:28 | 显示全部楼层
吾爱鱼c
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发表于 2017-9-3 13:27:33 | 显示全部楼层
厉害,高手啊,
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发表于 2019-6-25 16:33:39 | 显示全部楼层
1
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发表于 2020-3-25 15:50:26 | 显示全部楼层
吾爱鱼c
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发表于 2020-9-12 16:53:22 | 显示全部楼层
围观大佬
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发表于 2020-10-11 21:12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-29 15:53:50 | 显示全部楼层
吾爱鱼C感谢楼主
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发表于 2021-8-12 12:36:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 10:24:39 | 显示全部楼层
吾爱鱼c
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发表于 2022-4-28 18:46:44 | 显示全部楼层
您好 请教以下 在调整窗口尺寸之后乌龟并不会使用新的窗口尺寸,我看您代码里面 # 输出更改后的桌布尺寸后面并没有代码,我试了一下通过改变init_size[0],init_size[1] = size,并不会调整桌布尺寸,小乌龟会移动出新桌布之外。
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