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为毛我的游戏突然变成白板了=。=

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发表于 2017-9-15 13:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还是之前跟着教程一点一点打代码的那个马里奥游戏,今天运行后突然变成了白框,什么图片什么内容都没有了

不知道到底哪一步出现了问题,也没有看到eclipse报错 MLDN Mario.zip (557.3 KB, 下载次数: 6)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2017-9-15 13:09:59 | 显示全部楼层
1.Background.java
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

public class BackGround {
        //当前场景的显示图片
        private BufferedImage bgImage = null;
        public BufferedImage getBgImage() {
                return bgImage;
        }

        //场景的顺序
        private int sort;
        public int getSort() {
                return sort;
        }

        //当前是否为最后一个场景
        private boolean flag;
        
        //通过集合来保存
        //全部的敌人
        private List<Enemy> allEnemy = new ArrayList<Enemy>();
        //全部的障碍物
        private List<Obstruction> allObstruction = new ArrayList<Obstruction>();

        public List<Obstruction> getAllObstruction() {
                return allObstruction;
        }

        //被消灭的敌人
        private List<Enemy> removedEnemy = new ArrayList<Enemy>();
        //被消灭的障碍物
        private List<Obstruction> removedObstruction = new ArrayList<Obstruction>();
        
        public List<Obstruction> getRemovedObstruction() {
                return removedObstruction;
        }

        //构造方法
        public BackGround(int sort,boolean flag) {
                this.sort = sort;
                this.flag = flag;
                if (flag) {
                        bgImage = StaticValue.endImage;                        
                }else {
                        bgImage = StaticValue.bgImage;        
                }
                if (sort == 1) {
                        //绘制地面
                        for(int i = 0; i < 15;i++) {
                                this.allObstruction.add(new Obstruction(i*60, 540, 9));
                        }
                        //绘制砖块和问号
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(120, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(360, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(420, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(480, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(540, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(420, 180, 4));
                        //绘制水管
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(660, 540, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(720, 540, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(660, 480, 8));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(720, 480, 7));
                        //绘制敌人
                        this.allEnemy.add(new Enemy(600,480,true,1));
                        this.allEnemy.add(new Enemy(690,540,true,2,420,540));
                }
                //绘制第二个场景
                if (sort == 2) {
                        for(int i = 0; i < 15;i++) {
                                if(i != 10) {
                                        this.allObstruction.add(new Obstruction(i*60, 540, 9));
                                }
                        }
                        //第一根水管
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(60, 540, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(120, 540, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(60, 480, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(120, 480, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(60, 420, 8));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(120, 420, 7));
                        //第二根水管
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(240, 540, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 540, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(240, 480, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 480, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(240, 420, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 420, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(240, 360, 8));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 360, 7));
                        
                }
                
        }
        
        public List<Enemy> getAllEnemy() {
                return allEnemy;
        }

        public List<Enemy> getRemovedEnemy() {
                return removedEnemy;
        }

        //重置方法,将所有的障碍物和敌人返回原有坐标,并将其状态也修改
        public void reset() {
                
                
        }
        
}

2.Enemy.java
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Enemy implements Runnable {
        //坐标
        private int x;
        private int y;
        //初始坐标
        private int startX;
        private int startY;
        //类型
        private int type;
        public int getType() {
                return type;
        }
        public void setType(int type) {
                this.type = type;
        }
        public int getX() {
                return x;
        }
        public int getY() {
                return y;
        }
        public BufferedImage getShowImage() {
                return showImage;
        }

        //显示图片
        private BufferedImage showImage;
        //移动方向
        private boolean isLeftOrUp = true;
        //移动的范围
        private int upMax = 0;
        private int downMax = 0;
        //定义线程
        private Thread t = new Thread(this);
        //定义图片状态
        private int imageType = 0;
        //创建普通敌人
        public Enemy(int x,int y,boolean isLeft,int type) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.isLeftOrUp = isLeft;
                this.type = type;
                if (type == 1) {
                        this.showImage = StaticValue.allTriangleImage.get(0);
                }
                t.start();
        }
        //创建食人花
        public Enemy(int x,int y,boolean isUp,int type,int upMax,int downMax) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.isLeftOrUp = isUp;
                this.type = type;
                this.upMax = upMax;
                this.downMax = downMax;
                
                if (type == 2) {
                        this.showImage = StaticValue.allFlowerImage.get(0);
                }
                t.start();
        }
                        
        
        
                        
        @Override
        public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                while(true) {
                        //对于不同的类型要进行不同的处理
                        if(type == 1) {
                                if (this.isLeftOrUp) {
                                        this.x -= 2;
                                }else {
                                        this.x += 2;
                                }
                                if (imageType == 0) {
                                        imageType = 1;
                                }else {
                                        imageType = 0;
                                }
                                        this.showImage = StaticValue.allTriangleImage.get(imageType);
                        }
                        if(type == 2) {
                                if (this.isLeftOrUp) {
                                        this.y -= 2;
                                }else {
                                        this.y += 2;
                                }
                                if (imageType == 0) {
                                        imageType = 1;
                                }else {
                                        imageType = 0;
                                }
                                if(this.isLeftOrUp && this.x == this.upMax) {
                                        this.isLeftOrUp = false;
                                }
                                if(!this.isLeftOrUp && this.x == this.downMax) {
                                        this.isLeftOrUp = true;
                                }
                                
                                this.showImage = StaticValue.allFlowerImage.get(imageType);
                        
                        }
                        try {
                                Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }

                }
                
        }
        
        public void reset() {
                
        }
        
        public void dead() {
                
        }
}

3.Mario.java
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;

import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;

import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.compiler.Template;

public class Mario implements Runnable{
        //坐标
        private int x;
        
        public void setY(int y) {
                this.y = y;
        }


        public void setX(int x) {
                this.x = x;
        }


        private int y;
        
        //定义一个场景对象,来保存Mario所在的场景
        private BackGround bg ;
        
        public void setBg(BackGround bg) {
                this.bg = bg;
        }


        //加入线程
        private Thread t = null;
        
        //定义速度属性
        private int xmove = 0;        
        //定义一个垂直方向的速度
        private int ymove = 0;        
        
        //状态
        private String status;
        //显示的图片
        private BufferedImage showImage;
        //生命数和分数
        private int score;
        private int life;
        
        //当前移动中显示的图片索引
        private int moving = 0;
        
        //上升的时间
        private int upTime = 0;
        
        //构造方法
        public Mario(int x,int y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                //初始化Mario图片
                this.showImage = StaticValue.allMarioImage.get(0);
                this.score = 0;
                this.life = 3;
                
                t = new Thread(this);
                
                t.start();
                
                this.status  = "right--standing";
                
                
        }
        
        
        public int getX() {
                return x;
        }


        public int getY() {
                return y;
        }


        public BufferedImage getShowImage() {
                return showImage;
        }


        public void leftMove() {
                //改变速度
                xmove = -5;
                //改变状态
                //如果当前已经是跳跃的状态,应该保留原有状态,而不能修改为移动状态
                if(this.status.indexOf("jumping") != -1) {
                        this.status = "left--jumping";
                }else {
                        this.status = "left--moving";
                }                
        }
        
        public void rightMove() {
                xmove = 5;
                if(this.status.indexOf("jumping") != -1) {
                        this.status = "right--jumping";
                }else {
                        this.status = "right--moving";
                }                
        }
        
        public void leftStop() {
                this.xmove = 0;
                if(this.status.indexOf("jumping") != -1) {
                        this.status = "left--jumping";
                }else {
                        this.status = "left--standing";
                }        
        }
        
        public void rightStop() {
                this.xmove = 0;
                if(this.status.indexOf("jumping") != -1) {
                        this.status = "right--jumping";
                }else {
                        this.status = "right--standing";
                }        
        }
        
        public void jump() {
                if (this.status.indexOf("jumping") == -1) {
                        if (this.status.indexOf("left") != -1) {
                                this.status = "left--jumping";
                        }else {
                                this.status = "right--jumping";
                        }
                        ymove = -5;
                        upTime = 36;
                }
        }
        //加入下落的方法
        public void down() {                
                if (this.status.indexOf("left") != -1) {
                        this.status = "left--jumping";
                }else {
                        this.status = "right--jumping";
                }
                ymove = 5;                
        }

        @Override
        public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                while(true) {
                        //判断当前mario是否与障碍物碰撞
                        //定义标记
                        boolean canLeft = true;
                        boolean canRight = true;
                        //定义一个当前Mario是否处在障碍物上的标记
                        boolean onLand = false;
                        for (int i = 0; i < this.bg.getAllObstruction().size();i++) {
                                Obstruction ob = this.bg.getAllObstruction().get(i);
                                //不允许继续向右移动
                                if (ob.getX() == this.x + 60 && (ob.getY() + 50 > this.y && ob.getY() - 50 < this.y)) {
                                        canRight = false;
                                }
                                //不允许继续向左移动                
                                if (ob.getX() == this.x - 60 && (ob.getY() + 50 > this.y && ob.getY() - 50 < this.y)) {
                                        canLeft = false;
                                }
                                //如果符合条件,则表示Mario当前处在一个障碍物上
                                if (ob.getY() == this.y + 60 && (ob.getX() + 60 > this.x && ob.getX() - 60 < this.x)) {
                                        onLand = true;
                                }
                                //判断当前mario是否在跳跃中顶到了一个障碍物
                                if (ob.getY() == this.y - 60 && (ob.getX() + 50 > this.x && ob.getX() - 50 < this.x)) {
                                        //对于砖块的处理                                        
                                        if (ob.getType()==0) {
                                                //将该砖块从场景中移除
                                                this.bg.getAllObstruction().remove(ob);
                                                //将被移除的砖块保存到一个集合中
                                                this.bg.getRemovedObstruction().add(ob);
                                                
                                        }
                                        //对于?的处理
                                        if (ob.getType()==4) {
                                                ob.setType(2);
                                                ob.setImage();
                                        }
                                        upTime = 0;
                                        
                                }
                                
                        }
                        
                        if(onLand && upTime == 0) {
                                if (this.status.indexOf("left") != -1) {
                                                if(xmove != 0) {
                                                        this.status = "left--moving";
                                                }else {
                                                        this.status = "left--standing";
                                                }
                                }else {
                                        if(xmove != 0) {
                                                this.status = "right--moving";
                                        }else {
                                                this.status = "right--standing";
                                        }
                                }
                        }else {
                                //表示当前为上升的状态
                                if (upTime != 0) {
                                        upTime --;
                                }else {
                                        this.down();
                                }
                                y += ymove;
                        }
                        
                        
                        if (canLeft && xmove < 0 || (canRight && xmove > 0)) {                
                                //改变坐标
                                x += xmove;
                                if (x < 0) {
                                        x = 0;
                                }
                        }

                        //定义一个图片取得的初始索引数
                        int temp = 0;
                        //当前为面向左
                        if(this.status.indexOf("left") != -1) {
                                temp += 5;
                        }
                        
                        //判断当前是否为移动
                        if(this.status.indexOf("moving") != -1) {
                                temp += this.moving;
                                moving++;
                                if (moving == 4) {
                                        moving = 0;
                                }
                        }
                        if (this.status.indexOf("jumping") != -1) {
                                temp += 4; 
                        }
                        
                        
                        //改变显示图片
                        this.showImage = StaticValue.allMarioImage.get(temp);
                        
                        
                        try {
                                Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
        }
}

4.MyFrame.java
package org.liky.mario;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;


public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
        
        private List<BackGround> allBG = new ArrayList<BackGround>();
        
        private Mario mario = null;
        
        private BackGround nowBG = null;
        
        private Thread t = new Thread(this);
        
        public static void main(String[] args) {
                new MyFrame();
        }
        
        public MyFrame() {
                this.setTitle("马里奥游戏程序");
                this.setSize(900, 600);
                int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
                int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
                this.setLocation((width - 900)/2, (height - 600)/2);
                this.setResizable(false);
                
                //初始化全部的图片
                StaticValue.init();
                
                //创建全部的场景
                for(int i = 0;i <= 3;i++) {
                        this.allBG.add(new BackGround(i, i==3?true:false));
                }
                //将第一个场景设置为当前场景
                this.nowBG = this.allBG.get(1);
                //初始化Mario对象
                this.mario = new Mario(0, 480);
                //将场景放入mario对象场景的属性中
                this.mario.setBg(nowBG);
                
                this.repaint();
                
                this.addKeyListener(this);
                
                t.start();
                
                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                this.setVisible(true);
        }
        
        


        public void paint(Graphics g) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //建立临时的缓冲图片
                BufferedImage image = new BufferedImage(900, 600, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
                Graphics g2 = image.getGraphics();
                //绘制背景
                g2.drawImage(this.nowBG.getBgImage(), 0, 0, this);
                
                //绘制敌人
                
                Iterator<Enemy> iterEnemy = this.nowBG.getAllEnemy().iterator();
                while(iterEnemy.hasNext()) {
                        Enemy e = iterEnemy.next();                        
                        g2.drawImage(e.getShowImage(), e.getX(), e.getY(), this);
                }
                
                //绘制障碍物
                Iterator<Obstruction> iter = this.nowBG.getAllObstruction().iterator();
                while(iter.hasNext()) {
                        Obstruction ob = iter.next();
                        g2.drawImage(ob.getShowimage(), ob.getX(), ob.getY(), this);
                }
                g2.drawImage(this.mario.getShowImage(), this.mario.getX(), this.mario.getY(), this);

                
                //把缓冲图片绘制到窗体中
                g2.drawImage(image, 0, 0, this);
                
        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent ke) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //当按下39时(-->),mario向右移动
                if(ke.getKeyCode() == 39) {
                        this.mario.rightMove();
                }
                //当按下37时(<--),mario向左移动
                if(ke.getKeyCode() == 37) {
                        this.mario.leftMove();
                }
                //当按下32(空格键)时,mario开始跳跃
                if(ke.getKeyCode() == 32) {
                        this.mario.jump();
                }
                
                System.out.println(ke.getKeyCode());
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent ke) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //当抬起39时(-->),mario停止向右移动
                if(ke.getKeyCode() == 39) {
                        this.mario.rightStop();
                }
                //当抬起37时(<--),mario停止向左移动
                if(ke.getKeyCode() == 37) {
                        this.mario.leftStop();
                }
                System.out.println(ke.getKeyCode());
        }
        

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                while(true) {
                        this.repaint();
                        try {
                                Thread.sleep(50);
                                if(this.mario.getX() >= 840) {
                                        //切换场景
                                        this.nowBG = this.allBG.get(this.nowBG.getSort()+1);
                                        //将当前场景设置mario中
                                        this.mario.setBg(this.nowBG);
                                        //修改mario的坐标
                                        this.mario.setX(0);
                                }
                        } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
        }

}

5.Obstruction.java
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Obstruction {
        // 保存的坐标
        private int x;
        private int y;
        
        public int getX() {
                return x;
        }

        public int getY() {
                return y;
        }
        //类型
        private int type;
        public void setType(int type) {
                this.type = type;
        }

        public int getType() {
                return type;
        }
        //初始的类型
        private int startType;
        //显示图片
        private BufferedImage showimage = null;
        
        //构造方法
        
        public BufferedImage getShowimage() {
                return showimage;
        }

        public Obstruction(int x,int y,int type) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.type = type;
                setImage();
                
        }
        
        //重置方法
        public void reset() {
                //修改类型为初始类型
                this.type = startType;
                //改变显示图片
                this.setImage();
        }
        //根据类型改变显示图片
        public void setImage() {
                showimage = StaticValue.allObstructionImage.get(type);
        }
        
}

6.StaticValue.java
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.IfInstruction;

public class StaticValue {
        
        public static List<BufferedImage> allMarioImage = new ArrayList<BufferedImage>();
        
        public static BufferedImage startImage = null;
        
        public static BufferedImage endImage = null;
        
        public static BufferedImage bgImage = null;
        
        public static List<BufferedImage> allFlowerImage = new ArrayList<BufferedImage>();
        
        public static List<BufferedImage> allTriangleImage = new ArrayList<BufferedImage>();
        
        public static List<BufferedImage> allTurtleImage = new ArrayList<BufferedImage>();
        
        public static List<BufferedImage> allObstructionImage = new ArrayList<BufferedImage>();
        
        public static BufferedImage marioDeadImage = null;
        
        public static String imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/";
        
        //将全部图片初始化
        public static void init() {
                //将所有mario的图片保存到静态属性中
                for(int i = 1;i <= 10; i++) {
                        try {
                                allMarioImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + i + ".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
                //导入全部背景图片
                try {
                        startImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "start.gif"));
                        bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "firststage.gif"));
                        endImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "firststageend.gif"));
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                }
                //导入所有敌人的图片
                for (int i = 1;i <= 5; i++) {
                        try {
                                if (i <= 2) {
                                        allFlowerImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "flower"+i+".gif")));
                                }
                                if (i <=3) {
                                        allTriangleImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "triangle"+i+".gif")));
                                }
                                        allTurtleImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "Turtle"+i+".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO: handle exception
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
                //导入障碍物的图片
                for(int i = 1;i <= 12;i++) {
                        try {
                                allObstructionImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "ob"+i+".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                        
                }
                
                //导入Mario死亡的图片
                try {
                        marioDeadImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "over.gif"));
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                }
                
                
        }

}
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发表于 2017-9-15 17:06:08 | 显示全部楼层
g2改成g就好了,因为这边要绘制到JFrame
QQ截图20170915170532.png
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 楼主| 发表于 2017-9-15 21:36:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 星空下的舞者 于 2017-9-15 21:47 编辑
zlj19931010 发表于 2017-9-15 17:06
g2改成g就好了,因为这边要绘制到JFrame


非常感谢!原来这里写错了
成功运行后我发现这里的食人花居然没有上下移动,而是这样一直往上走了
3.PNG
这又是怎么回事呢,代码里是写了判断的啊
if(this.isLeftOrUp && this.x == this.upMax) {
                                        this.isLeftOrUp = false;
                                }
                                if(!this.isLeftOrUp && this.x == this.downMax) {
                                        this.isLeftOrUp = true;
                                }

没看明白这个upMax、downMax是如何起作用的
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