鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 2093|回复: 4

[已解决]求助关于第37讲面向对象编程课后习题的一些问题

[复制链接]
发表于 2017-10-22 03:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
本帖最后由 949410591 于 2017-10-22 03:41 编辑

题目是 QQ截图20171022032724.png
这是我的代码


  1. import random
  2. class Turtle():
  3. #定义生命值,体力,位置坐标,运动方向   运动格数
  4.     life = 1
  5.     power = 100
  6.     site = [0,0]
  7.     way = 0
  8.     sep = 0
  9.     life = 1
  10.    
  11.     def move(self):
  12.         #way和sep的随机赋值
  13.         self.way = random.randint(1,4)
  14.         self.sep = random.randint(1,2)
  15.         #way 1,2,3,4 代右左上下 更具way来进行移动
  16.         if self.way == 1:
  17.             self.site[0] += self.sep
  18.         if self.way == 2:
  19.             self.site[0] -= self.sep
  20.         if self.way == 3:
  21.             self.site[1] += self.sep
  22.         if self.way == 4:
  23.             self.site[1] -= self.sep
  24.         # 判断是否超界,越界重新赋值
  25.         if self.site[0] > 10:
  26.             self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
  27.         if self.site[0] < 0 :
  28.             self.site[0] = 0 - self.site[0]
  29.         if self.site[1] > 10:
  30.             self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
  31.         if self.site[1] < 0:
  32.             self.site[1] = 0 - self.site[1]
  33.         #减少乌龟体力反馈坐标和体力值还有生命值
  34.         self.power -= 1
  35.         return [self.site,self.power,self.life]
  36. class Fish():

  37. #定义生命值,位置坐标,运动方向   运动格数
  38.     site = [0,0]
  39.     way = 0
  40.     sep = 1
  41.     life = 1
  42.     def move(self):

  43.         #wsep的随机赋值
  44.         self.way = random.randint(1,4)

  45.         #way 1,2,3,4 代右左上下 根据way来进行移动
  46.         if self.way == 1:
  47.             self.site[0] += self.sep
  48.         if self.way == 2:
  49.             self.site[0] -= self.sep
  50.         if self.way == 3:
  51.             self.site[1] += self.sep
  52.         if self.way == 4:
  53.             self.site[1] -= self.sep

  54.         # 判断是否超界,越界重新赋值
  55.         if self.site[0] > 10:
  56.             self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
  57.         if self.site[0] < 0 :
  58.             self.site[0] = 0 - self.site[0]
  59.         if self.site[1] > 10:
  60.             self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
  61.         if self.site[1] < 0:
  62.             self.site[1] = 0 - self.site[1]

  63.         #反馈鱼的坐标和生命值

  64.         return [self.site,self.life]

  65. result = []
  66. f = []
  67. #建立十条鱼和一只小甲鱼,字典建十条鱼
  68. t = Turtle()
  69. for i in range(10):
  70.     f.append(Fish())
  71. print(f)

  72. #让十条鱼和一只小甲鱼游呀游   
  73. while True:
  74.     tn = t.move()
  75.     for i in range(10):
  76. #把所有鱼的坐标存入result
  77.         result.append(f[i].move())
  78.         print(result)

  79.         
  80.    

  81.    
复制代码


我想问的是 我用列表建立了十条鱼,用for循环去移动十条鱼,但是显示十条鱼的坐标都是一样的,我很苦恼,求问为什么,还有该如何解决
ps:mmp 我就差这个东西就完成作业了,卡的我脑壳疼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

下面是问题发生的代码段
  1. result = []
  2. f = []
  3. #建立十条鱼和一只小甲鱼,字典建十条鱼
  4. t = Turtle()
  5. for i in range(10):
  6.     f.append(Fish())
  7. print(f)

  8. #让十条鱼和一只小甲鱼游呀游   
  9. while True:
  10.     tn = t.move()
  11.     for i in range(10):
  12. #把所有鱼的坐标存入result
  13.         result.append(f[i].move())
  14.         print(result)
复制代码

最佳答案
2017-10-22 17:30:10
import random
import copy

class Turtle():
    # 定义生命值,体力,位置坐标,运动方向   运动格数
    life = 1
    power = 100
    site = [0, 0]
    way = 0
    sep = 0
    life = 1

    def move(self):
        # way和sep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)
        self.sep = random.randint(1, 2)
        # way 1,2,3,4 代右左上下 更具way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep
        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]
        # 减少乌龟体力反馈坐标和体力值还有生命值
        self.power -= 1
        return [self.site, self.power, self.life]


class Fish:
    # 定义生命值,位置坐标,运动方向   运动格数
    def __init__(self):
        self.site = [0, 0]
        self.way = 0
        self.sep = 1
        self.life = 1


    def move(self):

        # wsep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)

        # way 1,2,3,4 代右左上下 根据way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep

        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]

        # 反馈鱼的坐标和生命值

        return [self.site, self.life]


result = []
f = []
# 建立十条鱼和一只小甲鱼,字典建十条鱼
t = Turtle()
for i in range(2):
    f1 = Fish()
    f.append(f1)
print(f)

# 让十条鱼和一只小甲鱼游呀游
while True:
    tn = t.move()
    for i in f[:]:
        # 把所有鱼的坐标存入result
        result.append(copy.deepcopy(i.move()))
        print(result)


说明:
第1处红色解决不能继续上次移动.注意类变量的初始化与定义规范
第2处红色解决,你使用的list来处理坐标,list本身就是引用传递,导致打印内容相同
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2017-10-22 10:07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 $DIM 于 2017-10-22 10:15 编辑

import random
import copy


class Turtle():
    # 定义生命值,体力,位置坐标,运动方向   运动格数
    life = 1
    power = 100
    site = [0, 0]
    way = 0
    sep = 0
    life = 1

    def move(self):
        # way和sep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)
        self.sep = random.randint(1, 2)
        # way 1,2,3,4 代右左上下 更具way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep
        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]
        # 减少乌龟体力反馈坐标和体力值还有生命值
        self.power -= 1
        return [self.site, self.power, self.life]


class Fish():
    # 定义生命值,位置坐标,运动方向   运动格数
    site = [0, 0]
    way = 0
    sep = 1
    life = 1

    def move(self):

        # wsep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)

        # way 1,2,3,4 代右左上下 根据way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep

        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]

        # 反馈鱼的坐标和生命值

        return [self.site, self.life]


result = []
f = []
# 建立十条鱼和一只小甲鱼,字典建十条鱼
t = Turtle()
for i in range(10):
    f.append(Fish())
print(f)

# 让十条鱼和一只小甲鱼游呀游
while True:
    tn = t.move()
    for i in range(10):
        # 把所有鱼的坐标存入result
        result.append(copy.deepcopy(f[i].move()))
        print(result)
原因分析:
Python是引用传递,每次给result赋值的位置没变,所有值都引用最新的 返回值.
深层次解析:

        Python中的对象之间赋值时是按引用传递的,如果需要拷贝对象,需要使用标准库中的copy模块。
                 1. copy.copy 浅拷贝 只拷贝父对象,不会拷贝对象的内部的子对象。
                 2. copy.deepcopy 深拷贝 拷贝对象及其子对象
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-10-22 11:57:42 | 显示全部楼层
$DIM 发表于 2017-10-22 10:07
import random
import copy

老铁,虽然你这个方法是可以解决坐标一致的问题,但是每条鱼移动应该是在上一次的坐标上移动,我的程序按你这样改鱼就不是按照上一次坐标的基础上移动

下面这个是小甲鱼的程序,能帮忙看看为什么他的鱼移动是在上一次的坐标上移动,感激不尽!!!!



  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         print('前',self.x,self.y)
  45.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  46.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  47.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  48.         if new_x < legal_x[0]:
  49.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  50.         elif new_x > legal_x[1]:
  51.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  52.         else:
  53.             self.x = new_x
  54.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  55.         if new_y < legal_y[0]:
  56.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  57.         elif new_y > legal_y[1]:
  58.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  59.         else:
  60.             self.y = new_y
  61.         # 返回移动后的新位置
  62.         print(self.x, self.y)
  63.         return (self.x, self.y)

  64. turtle = Turtle()
  65. fish = []
  66. for i in range(10):
  67.     new_fish = Fish()
  68.     fish.append(new_fish)

  69. while True:
  70.     if not len(fish):
  71.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  72.         break
  73.     if not turtle.power:
  74.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  75.         break

  76.     pos = turtle.move()
  77.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  78.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  79.     for each_fish in fish[:]:
  80.         if each_fish.move() == pos:
  81.             # 鱼儿被吃掉了
  82.             turtle.eat()
  83.             fish.remove(each_fish)
  84.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2017-10-22 17:30:10 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
import random
import copy

class Turtle():
    # 定义生命值,体力,位置坐标,运动方向   运动格数
    life = 1
    power = 100
    site = [0, 0]
    way = 0
    sep = 0
    life = 1

    def move(self):
        # way和sep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)
        self.sep = random.randint(1, 2)
        # way 1,2,3,4 代右左上下 更具way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep
        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]
        # 减少乌龟体力反馈坐标和体力值还有生命值
        self.power -= 1
        return [self.site, self.power, self.life]


class Fish:
    # 定义生命值,位置坐标,运动方向   运动格数
    def __init__(self):
        self.site = [0, 0]
        self.way = 0
        self.sep = 1
        self.life = 1


    def move(self):

        # wsep的随机赋值
        self.way = random.randint(1, 4)

        # way 1,2,3,4 代右左上下 根据way来进行移动
        if self.way == 1:
            self.site[0] += self.sep
        if self.way == 2:
            self.site[0] -= self.sep
        if self.way == 3:
            self.site[1] += self.sep
        if self.way == 4:
            self.site[1] -= self.sep

        # 判断是否超界,越界重新赋值
        if self.site[0] > 10:
            self.site[0] = 10 - (self.site[0] - 10)
        if self.site[0] < 0:
            self.site[0] = 0 - self.site[0]
        if self.site[1] > 10:
            self.site[1] = 10 - (self.site[1] - 10)
        if self.site[1] < 0:
            self.site[1] = 0 - self.site[1]

        # 反馈鱼的坐标和生命值

        return [self.site, self.life]


result = []
f = []
# 建立十条鱼和一只小甲鱼,字典建十条鱼
t = Turtle()
for i in range(2):
    f1 = Fish()
    f.append(f1)
print(f)

# 让十条鱼和一只小甲鱼游呀游
while True:
    tn = t.move()
    for i in f[:]:
        # 把所有鱼的坐标存入result
        result.append(copy.deepcopy(i.move()))
        print(result)


说明:
第1处红色解决不能继续上次移动.注意类变量的初始化与定义规范
第2处红色解决,你使用的list来处理坐标,list本身就是引用传递,导致打印内容相同
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2017-11-26 21:18:26 | 显示全部楼层
为什么你可以写的这么好,我就写不出来。只能写一点
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2026-3-3 08:11

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表