|
发表于 2023-9-2 11:01:53
|
显示全部楼层
本帖最后由 陶远航 于 2023-9-2 11:03 编辑
我注意到您仍然遇到闪烁的问题。如果图像仍然闪烁,您可以尝试以下两种方法来进一步解决问题:
1. **双缓冲绘制**:使用双缓冲技术可以减少闪烁。在您的代码中,您可以创建一个隐藏的屏幕表面,先在隐藏表面上绘制所有内容,然后一次性将隐藏表面的内容复制到可见屏幕上。这可以通过pygame.Surface实现。
下面是修改后的代码:
- import pygame
- import sys
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 600
- speed = [-2, 1]
- bg = (255, 255, 255)
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')
- turtle = pygame.image.load('turtle.png')
- position = turtle.get_rect()
- # 创建一个隐藏的屏幕表面
- hidden_screen = pygame.Surface(screen.get_size())
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- position = position.move(speed)
- if position.left < 0 or position.right > width:
- turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
- speed[0] = -speed[0]
- if position.top < 0 or position.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- # 在隐藏表面上绘制所有内容
- hidden_screen.fill(bg)
- hidden_screen.blit(turtle, position)
- # 将隐藏表面的内容一次性复制到可见屏幕上
- screen.blit(hidden_screen, (0, 0))
- pygame.display.flip()
- pygame.time.delay(10)
-
复制代码
使用这种方法,您可以减少闪烁效果,因为所有绘制操作都先在隐藏表面上进行,然后一次性将其复制到可见屏幕上。
2. **使用pygame.time.Clock 控制帧率**:您可以使用pygame.time.Clock来控制帧率,以确保每秒的帧数是一致的。这有助于减少闪烁。在主循环中添加以下代码:
- clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- clock.tick(60) # 控制帧率为每秒60帧
- # ... 其他代码不变 ...
-
复制代码
这将确保游戏以每秒60帧的速度运行,帮助减少闪烁。
尝试这些方法中的一个或两者组合,应该能够减少或解决闪烁问题。希望这能帮助您!如果您有更多问题,请随时提出。 |
|