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万万没想到,科研人员训练AI玩贪吃蛇的实验竟然意外培养出了一个“摸鱼大师”。
起初,AI在发现撞墙会扣1分、吃果子能加1分后,便迅速开启了“转圈养老模式”,似乎只想着躲避扣分而不积极进攻。
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为了解决这一问题,科学家们果断拿出了KPI考核的组合拳,加上动态奖惩策略——蛇越长,吃果子的奖励越高;
靠近食物可加分,而远离则会被扣分。
可是,当AI在游戏中达到50级时,因长蛇所带来的死亡风险骤然激增,它当场果断选择保命,转圈模式再度重启。
最终,研究人员为游戏网格设计出一条覆盖所有格子的汉密尔顿环路径,一举实现了经典游戏的通关。
这场人机博弈揭示了一个残酷的真相:
如果你在努力后只能换来无尽的碰壁,鱼油又会选择继续奋斗,还是选择躺平呢?
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康小泡
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