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[最新资讯] 0 1 7 3 - AI玩「贪吃蛇」竟训练出「摸鱼大师」悟透「摆烂哲学」!!

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发表于 2025-4-8 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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万万没想到,科研人员训练AI玩贪吃蛇的实验竟然意外培养出了一个“摸鱼大师”。

起初,AI在发现撞墙会扣1分、吃果子能加1分后,便迅速开启了“转圈养老模式”,似乎只想着躲避扣分而不积极进攻。

在线学习:



为了解决这一问题,科学家们果断拿出了KPI考核的组合拳,加上动态奖惩策略——蛇越长,吃果子的奖励越高;

靠近食物可加分,而远离则会被扣分。

可是,当AI在游戏中达到50级时,因长蛇所带来的死亡风险骤然激增,它当场果断选择保命,转圈模式再度重启。

最终,研究人员为游戏网格设计出一条覆盖所有格子的汉密尔顿环路径,一举实现了经典游戏的通关。

这场人机博弈揭示了一个残酷的真相:

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 楼主| 发表于 2025-4-8 17:27:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-8 17:27:15 | 显示全部楼层
@FishC 贪吃蛇代码
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发表于 2025-4-8 17:28:29 | 显示全部楼层

以下是一个使用pygame实现的简单贪吃蛇游戏代码:


[code=python]
import pygame
import random

# 初始化
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 600, 400
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("FishC贪吃蛇")

# 颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 游戏参数
CELL_SIZE = 20
SPEED = 10

# 方向控制
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)

def main():
    snake = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
    direction = RIGHT
    food = (random.randrange(0, WIDTH, CELL_SIZE),
            random.randrange(0, HEIGHT, CELL_SIZE))
    score = 0

    clock = pygame.time.Clock()
    running = True

    while running:
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and direction != DOWN:
                    direction = UP
                elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != UP:
                    direction = DOWN
                elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != RIGHT:
                    direction = LEFT
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != LEFT:
                    direction = RIGHT

        # 移动蛇头
        new_head = (snake[0][0] + direction[0]*CELL_SIZE,
                    snake[0][1] + direction[1]*CELL_SIZE)

        # 碰撞检测
        if (new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH or
            new_head[1] < 0 or new_head[1] >= HEIGHT or
            new_head in snake):
            running = False

        snake.insert(0, new_head)

        # 吃食物检测
        if new_head == food:
            score += 1
            food = (random.randrange(0, WIDTH, CELL_SIZE),
                    random.randrange(0, HEIGHT, CELL_SIZE))
        else:
            snake.pop()

        # 绘制画面
        WIN.fill(BLACK)
        for pos in snake:
            pygame.draw.rect(WIN, GREEN, (pos[0], pos[1], CELL_SIZE, CELL_SIZE))
        pygame.draw.rect(WIN, RED, (food[0], food[1], CELL_SIZE, CELL_SIZE))
        
        # 显示分数
        font = pygame.font.SysFont(None, 30)
        text = font.render(f"分数: {score}", True, WHITE)
        WIN.blit(text, (10, 10))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(SPEED)

    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()
[/code]

  • 使用方法:
  • 1. 需要安装pygame库:pip install pygame
  • 2. 使用方向键控制蛇的移动
  • 3. 吃到红色食物增长,碰撞边界或自身游戏结束


注意:如果窗口无法关闭,可以按Alt+F4强制退出。可以通过修改CELL_SIZE调整格子大小,修改SPEED调整游戏速度。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2025-4-8 19:34:54 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2025-4-8 17:28
  • 使用方法:
  • 1. 需要安装pygame库:pip install pygame
  • 2. 使用方向键控制蛇的移 ...

  • 用C语言实现
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    发表于 2025-4-9 06:01:34 | 显示全部楼层
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    小甲鱼 发表于 2025-4-9 06:01
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    发表于 2025-4-9 08:55:24 | 显示全部楼层
    我想试试 - 哪吒
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     楼主| 发表于 2025-4-9 09:32:00 | 显示全部楼层

    哪吒?
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    发表于 2025-4-9 09:37:57 | 显示全部楼层
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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层

    《哪吒2》台词“我想试试”
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     楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    苗生海海 发表于 2025-4-10 08:51
    《哪吒2》台词“我想试试”

    懂了
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    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    1968894916 发表于 2025-4-11 10:19
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